Wii U 및 콜론; 몰락

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 1 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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Wii U 및 콜론; 몰락 - 계략
Wii U 및 콜론; 몰락 - 계략

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Nintendo에 따르면 3 월 31 일 현재 Wii U 콘솔의 출시 이후 판매가 어려워졌으며 콘솔의 판매량은 3 백 40 만대로 전 세계적으로 340 만 대에 달했다고 느낀 것은 느린 입양 비율은 콘솔의 주요 AAA 타이틀 부족 플랫폼의 참신함을 전달하는 데 성공하지 못했습니다.


EA가 후퇴합니다.

그러나 EA 수석 소프트웨어 엔지니어 인 Bob Summerwill에 따르면 콘솔에는 아직 해결되지 않은 중요한 문제가 있습니다. Summerwill은 "Wii U는 쓰레기"라고 확신합니다. Summerwill의 논문은 twitter를 통해 공개되었습니다. 150 자로 제한되어야했기 때문에 간결해야했습니다.

"Xbox 360보다 덜 강력합니다. 온라인 / 상점이 불량합니다. 이상한 태블릿. 닌텐도는이 시점에서 죽어 가고 있습니다."

EA가 Wii U 게임 개발을위한 게임을 갖고 있지 않다는 확인이 끝난 후이 논평이 나왔다. AAA 타이틀 문제가 빨리 해결되지 않으면 Nintendo의 수익 보고서가 급히 바뀔 것이다.

플랫폼의 수명주기 초반에 게시자가 여러 타이틀을 발표 한 이후로 EA의 결정은 변덕스러워 보일 수 있습니다. Mass Effect 3, Need for Speed ​​및 FIFA와 같은 타이틀은 콘솔을 지원하겠다는 약속의 일부였습니다. 그러나 FIFA와 같은 타이틀의 상업적 결과는 실망 스러웠고 EA는 이제 익사 콘솔에서 멀어지고 있습니다.

닌텐도는 제조 원가를 줄이려는 의도를 가지고 있으며 향후 판매를 촉진하기 위해 제 1 자 타이틀을 더 자주 공개하기 위해 노력하고 있지만 업계 분석가 인 마이클 패쳐 (Michael Pachter)는 가격 인하조차도 어려움을 겪고있는 콘솔에 도움이되지 않는다고 주장했다.

숫자들

숫자를 살펴 봅시다. Wedbush 분석가 인 Michael Pachter는 4 월에 판매 된 55,000 Wii U 단위를 계산하여 3 월 판매량보다 19 % 더 낮게 책정했다. NPD의 하드웨어 판매 보고서에 나온 누수는 Wii U가 3 월 3 일부터 4 월 6 일까지 67.000 단위를 판매했다. 컨셉 마이크로 소프트는 205,000 대의 Xbox 360을, 소니는 165,000 대, 3DS는 185,000 대를 판매했다.


지금까지 Nintendo의 "New"콘솔은 Gamecube보다 2001 년에 28 % 더 느리게 팔렸고 Nintendo 64보다 50 % 느리게 판매되었습니다.

결과가 걱정 스럽다.

대부분의 애널리스트들은 콘솔이 탄력을 얻으려고 기다리고 있었지만 느린 입양 비율과 제 3 자 타이틀이 없어서 Wii U가 심각한 문제에 처한 정도까지 판매를 방해했습니다. 이제 EA는 콘솔을 포기하고 있습니다. 그게 무슨 뜻입니까?

음, 콘솔 제조업체는 매우 다른 비즈니스 모델로 운영되며 대부분 콘솔을 판매하여 콘솔의 상대 가격을 변경하고 시장에서 상업적으로 경쟁력을 갖기 때문에 전환 기간과 채택률이 콘솔의 가격에 크게 영향을받습니다. 그러나 콘텐츠는 훨씬 더 중요합니다. 입양 비율은 가격뿐 아니라 게임에 달려있는 경우입니다. 이 게임기에서 어떤 게임을 할 수 있습니까? 얼마나 많은 게임을 플레이 할 수 있습니까? 독점 게임이 있습니까? 콘솔에는 AAA 타이틀, 성공적인 프랜차이즈 또는 인디 게임이 있습니까? 이러한 모든 변수는 콘솔의 채택률에 영향을 미치므로 주요 게시자와의 초기 제휴가 중요한 이유입니다. 게임은 제조업체가 수익을 창출하기 때문에 중요합니다. 이 수익은 개발자가 콘솔 용 게임을 만들 수있는 소프트웨어 구매 (비디오 게임) 및 라이센스 비용의 형태로 제공됩니다.

Wii U는 EA와 강력한 파트너십을 맺었지만 지금은 파트너십이 끝났고 풋내기 콘솔이 문제가됩니다. 이 콘솔이 직면하는 상황은 매우 까다 롭습니다. 일종의 루프입니다. 콘텐츠가 없어서 콘솔을 구매하는 사람은 거의 없지만 아무도 구매하지 않으므로 콘솔에 관심있는 타사 개발자는 없습니다. 아무도 콘솔을 구입하지 않으면 시장 점유율을 포착하는 것이 불가능하며 괜찮은 시장 점유율이 없으면 개발 회사는 게임을 콘솔에 적용 할 필요가 없습니다. 그래서 초기 파트너쉽이 중요하기 때문에 콘솔을 움직이기 시작할 때 엉덩이를 걷어차 야합니다.


우리가 어떻게 될 것인가?

EA가 Wii U의 어떤 타이틀에서도 작동하지 않는다는 것은 배틀 필드, 스타 워즈 게임, FIFA가 없음을 의미합니다. 그것은 심각한 문제이며 Nintendo가 콘솔을 해체하고 싶다면 6 월에서 연말까지 모든 것이 차세대 콘솔과 거실 전투가 될 것이므로 무엇인가를 시작하는 것이 더 나을 것입니다. ? 소매상들도 액션을 원한다. 새로운 콘솔을위한 선반 개설을 시작할 것이며, Wii U는 완전히 잊혀 질 것이다.

소프트웨어 판매에 관한 모든 것입니다. Wii U의 경우 GG 일 수 있으며 시간 만 알려줍니다. Nintendo가 생산을 중단하면 나는 놀라지 않을 것입니다. 그러나 액티비전 (Activision)이나 유비 소프트 (Ubisoft)는 콘솔 용 콘텐츠를 만들어 판매를 촉진 할 수 있다는 희망이있다.