지금까지 상위 8 개국 공개 게임

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작가: Joan Hall
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
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많은 사람들에게 놀기를위한 큰 끌기비디오 게임은 도피입니다. 그들은 당신이 하루에 몇 시간 동안 실생활의 단조 로움에서 벗어날 수있게 해줍니다. 그리고 그들은 플레이어에게 자유의 톤을 제공합니다. 자유를 선택하는 자유,다른 사람이 될 수있는 자유, 거대하고 생생한 세계를 탐험 할 자유.


그래서 오픈 월드 게임은 지난 10 년 간 엄청나게 인기가있었습니다. 사실로,장르가 너무 많이 불어 나기 시작한 것은 너무나 유명해졌으며 특히 시장을 압도하는 두 가지 하위 항생제 및 AAA 게임이 많이 있습니다. 그러나 무수한 열린 세상에서거기서 세계 게임을 즐기기 위해서는 게임 세계를 올바르게 만드는 몇 가지 방법이 있습니다.

여기 내 즐겨 찾기 몇 가지 있습니다. 왜 그들이 최고의 무리인지 보자.

8. 죽어가는 빛 (2015)

큰 열린 공간, 좀비의 떼거리, 파 쿠르 (parkour), 믿을 수없는 즐거움을위한이 언데드 요리법에서 무엇을 더 많이 요구할 수 있겠습니까? 죽어가는 빛 너무 많이 얻었다.자유와 탐험에 관해서. 지도는 거대했습니다 (특히 다음 DLC의지도), 전투는 매우 만족 스러웠습니다. 특히 새로운 이동을 해제하고 업그레이드 할 때당신의 무기는 더 독특한 전투 상황을 허용합니다.

1 인칭 파 쿠르 시스템은 더 많은 몰입을 가능하게하는 훌륭한 디자인 선택이었으며 더 무서운 섹션을 높였습니다.밤에는 더욱 빠르고 휘발성이 높습니다. 주요 스토리는 집에 쓸 내용이 아니지만 나머지 게임은이 플러스를 만회합니다.DLC는 주변을 돌아 다닐 차량을 추가함으로써 게임을 더욱 향상시킵니다.

7. 드래곤 에이지 : 종교 재판 (2014)

거대한 팬이되어 용 시대 프랜차이즈, 나는 조심스럽게 낙관했다. 드래곤 에이지 : 종교 재판 열린 세상으로 알려졌다. 그렇다고해도, 세계가 섹션으로 나뉘어지면서 완전히 열린 세상이 아니라,그러나 그 섹션은 매우 거대합니다, 나는 그것이 여전히 중요하다고 믿습니다.


혼합 수신 후 용 시대 2 (나는 개인적으로 결점에도 불구하고 게임을 좋아했다.)선형 복도에서 개방 된 환경으로의 이동은 신선한 공기를 마시는 큰 호흡이었습니다. 로케일은 풍부하고 생동감 있고 거대하며 다양합니다. 시리즈에서 가장 좋은 전투를 찾았습니다.촉감 사이의 좋은 혼합 태생 액션 무거운 두 번째 게임. 더 중요한 것은 이야기와 등장 인물입니다. Storywise 2보다 좋았지 만 좋지는 않았다. 태생, 나는 주인공이 약하고 너무 위협적이지 않다는 것을 알았지 만 그는 유능한 일을한다.

반면에 문자는게임의 돋보이는 측면, Iron Bull, Dorian, Varric, Vivienne, Cassandra와 같은 캐릭터는 모두 매우 좋아하고 재미 있습니다. 그들 모두는 서로 사이에 농담을 나눕니다.그들의 성격에 추가. 또한, Morrigan은 게임을 스스로 10 배나 더 좋게 만드는 귀환을합니다.

6. 레드 데드 리 뎀션 (2010)

나는 한번도 팬이 아니었다. 그랜드 테 프트 오토 그러나 나는 열린 세계 장르에서 그들의 중요성을 고맙게 생각합니다. 레드 데드 리 뎀션 다른 한편으로 나는 그것의 세계에서, 야생의 서쪽 설정과 그것의 절대적으로 사랑한다.성격의 강렬한 던지기와 궁극적으로 슬픈 결말.

주인공 인 존 말 스톤 (John Marston)은 친밀하고 호감가는 반 (反) 영웅이다. 과거에 대한 구속을 원하는 사람가족을위한 더 나은 삶을 제공하기위한 범죄 행위. 포커와 현상금 사냥과 같은 시간을 즐기기위한 다양한 퀘스트와 활동을 통해,당신은 오랫동안 바쁘게 지낼 것입니다.

온라인 게임은 엄청나게 재미 있었으며,이 서부의 걸작에 더 큰 가치를 더했습니다. 또한 최고의 DLC 중 하나를 가지고 언데드 악몽, 그것은 당신이 지옥에서 말의 뒷부분에있는 언데드 무리와 싸울 수 있도록 케이크 위에 장식 한 것입니다.


5. 파이널 판타지 15 (2016)

10 년 동안의 게임.게이머와 시리즈 팬, 10 년의 고생과 기다림. 잘, 파이널 판타지 XV 드디어 나왔다. 다행히도,그 고통스런 오랜 세월의 개발주기 지옥.

걷기, 초코 보 또는 말 그대로 트래버스 할 수있는 거대한 열린 세상을 가진 시각적으로 놀라운 게임입니다.당신은 전체 시리즈에서 엄청난 노래를들을 수있는 라디오가 있다는 사실에 더 잘 만들어진 차를 순항 중입니다. 주된 강렬한 주조캐릭터는 모험을 즐기기에 좋으며 주요 악당은 Sephiroth와 Kefka와 비슷한 수준에서 가장 복잡하고 흥미로운 시리즈 중 하나입니다.

비슷한 액션 전투 시스템을 가짐 킹덤 하트 프랜차이즈에 대한 많은 환영의 변화입니다. 전술적이고, 빠르게 진행되며, 매력적입니다. 지켜 본 킹 글래 이브형제간 미리 스토리에 추가하고 함께 시리즈 전체에서 최고의 서사를 만듭니다.

4. 마인 크래프트 (2011)

최고 중 하나모든 시간의 게임 판매, 마인 크래프트 세계의 게이머들의 마음을 사로 잡았습니다. 단순한 예술적 스타일과 전제, 원하는대로 자유롭게 창조 할 수있는 완벽한 자유입니다.

탐험을 떠나가는 동안 물건을 저장할 작은 집을 짓기를 원하십니까? 그렇게 할 수 있습니다. 농업에 관심을 돌리고 천천히 가장 큰 농장을 건설하는 것은 어떻습니까?응 해봐. 아마도 당신은 무한한 자원으로 창조적 인 모드로 들어가기를 원할 것입니다. 그래서 당신은 호그와트를 탐험 할 수있는 디자인과 설계를 할 수 있습니다.

플레이어에게 이처럼 자유로운 선택권을주는 것은 마인 크래프트 틀림없이 지금까지 창조 된 가장 위대한 열린 세계 게임 중 하나입니다. 희미한 쉿 소리가 나는 것을 조심하십시오.건물과 폭발물 근처에서 딱딱한 물체로 파괴 된 전체 모습을 볼 수도 있습니다.

3. 낙진 뉴 베가스 (2010)

시리즈의이 항목을 사용하면 틀림없이 가장 좋습니다.프랜차이즈의 베데스다 측에서 오해하지 마라, 나는 좋아한다. 낙진 3 그러나 뉴 베가스 많은 측면을 개선하여 다른 것들보다 훨씬 두드러졌습니다.더욱이, 낙진 4 나에게 실망했다.하지만 나는이 목록에 포함되지 않을 것이다.

무엇을 만들 었는지 뉴 베가스 플레이어 선택에 초점을 맞췄다.파벌과 결말에서 그러한 다양성을 가져 왔지만, 게임에 대한 나의 유일한 중요한 불만은 당신이 마지막 임무를 수행 한 후에 계속할 수 없다는 것이 었습니다. 이전 저장을 다시로드해야했습니다.그러나 그것은 충분히 큰 거래가 아니며 단지 디자인 선택이었습니다.

컴패니언 시스템이 개선되어 팔로워가 뭔가를 죽인 경험이 있으면받을 수 있습니다.너와 동반자가있는 더 좋은 계획이야. 전반적으로 네바다와 재미있는 이야기 및 측면 퀘스트 설정이 마음에 들었습니다. DLC는 낙진 3 그러나 아직도 좋은 추가이었다.

2. 엘더 스크롤 IV: 망각 (2006)

뭐?! 어떻게 생각하니? 망각 ~보다 낫다 스카이 림. 잘,솔직히 나는 진정으로 그렇게 느낀다. 망각 추가 및 개선 엘더 스크롤 시리즈보다 훨씬 더 스카이 림. 그것은 전투를 대폭 개선했다. 모로 윈드그러나 베데스다는 프랜차이즈에 어떤 진입이 있었는지 여전히 잘 작동하는 마술 시스템을 가지고 있지 않습니다.

이 게임은 더 많은 것을 느낀다. 엘더 스크롤 나보다 스카이 림, 그것은 더 많은 마음과 영혼을 가지고 있습니다. 플라스틱 스킨이 적용된 캐릭터는 실제로 말한 것에 관심이있는 것처럼 말했지만 대부분의 시민들은 스카이 림 피곤하고 우울하게 들렸다. 길드는 대부분 더 좋았고, 살인 집 퀘스트와 같은 진정으로 독특한 사이드 퀘스트를 제공했습니다. 여기서 퀘스트는저택을 천천히 보면서 화가 나서 당신 외에 다른 모든 사람을 비난합니다.

이 같은 순간이 망각 내가 좋아하는 Bethesda RPG로 돋보인다.또한 콘텐츠에 추가 할 수있는 가장 좋은 요소 중 하나 인 Shivering Isles, 그것은 경험할 훌륭한 모험이었다.

1. Witcher 3 : 와일드 헌트 (2015)

글쎄, 이미 많은 다른 사람들이 말하지 않은 RPG의 걸작에 대해 내가 뭐라 말할 수 있을까? 위쳐 3 진정으로 그리고 크게 내 기대를 바 꾸었습니다.열린 세계 게임이 달성 할 수있는 것. 주요 이야기는 나를 메인 게임에서 총 90 시간 동안 계속 푹 빠져있게했습니다.

이것은 다양하고 흥미로운세계에 거주하는 다차원 인물 등이 있습니다. 나는이 캐릭터에 너무 열중하여 뭔가 나쁜 일이 일어 났을 때 나를 정말 감정적으로 만들었다 고 느꼈다.어떤 점에서 우는). 그것의 전투는 중독성 재미 있고 전략적이었습니다. 보스 전투는 특히 어려움에 대한 당신의 기술과 반사 작용을 실제로 테스트했습니다.

하나이 게임의 가장 중요한 긍정적 인 측면 중 하나는 개방 된 세계 게임에서 가장 좋은 측면 퀘스트 디자인을 가지고 있다는 것입니다. 여기서 나는 퀘스트를 찾고 완료해야합니다.그 (것)들을 동반 한 이야기에 대해서 그리고 보상의 전망을 위해서가 아니라.

품질에 대한 관대 한 가격 DLC, 돌의 마음 피와 포도주 DLC가 만든 최고의 DLC가 아닌, DLC가 실제로 해설을 실험하면서, 내가 해본 가장 소름 끼치는 잘 디자인 된 보스 섹션 중 하나로 절정에 이릅니다.후자는 거대한 시각적으로 다른 지역을 메인 게임에 추가했습니다. 게임을 완료하고 완료하는 데 대략 30 시간을 보냈습니다.

나는 들어가고 싶다.내가 얼마나 사랑하는지에 대한 더 자세한 정보 위쳐 3, 그러나 나는 할 수 없다. 그래서 나는이 마지막 것을 말할 것이다. 크레딧이 오랫동안 나온 후 오랜만에 내 두 번째 플레이 스루 이후 몇 개월 만에가장 어려운 어려움에, 나는 처음으로 다시 돌아가고 다시 시작하기를 갈망하고있다. 나는 모든 인물을보고 다시 한번 놀라운 부업을 경험하고 싶다.

나의 마지막 생각

오픈 월드 게임은 우리 게이머가이 게임에 쉽게 매료되어 투자 할 수있는 확실한 품질을 가지고 있다고 확신합니다. 그러나이 믿을 수 없을 정도로 디자인 된 세계가 완벽한 이야기와 흥미롭고 흥미로운 인물과 합쳐져 여행 / 경험이 더욱 가치있게 만들어집니다.기억에 남을만한.

게임을 통해 게임의 스토리에 대해 생각하게되면, 세상과 캐릭터는 게임을 끝내고 오랜 시간이 지난 후에 개발자가 진정으로 특별한 것을 만들었다는 것을 알게됩니다.나를 위해, 위쳐 3 그런 용이함과 우아함으로 이것을했는데 이것이 지금까지 내가 좋아하는 열린 세계 게임 인 이유입니다. 읽어 주셔서 감사합니다.