툼 레이더 아이콘 & 콜론; 영웅과 퀘스트를 정의하는 것은 무엇인가?

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작가: Christy White
창조 날짜: 8 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 13 12 월 2024
Anonim
툼 레이더 아이콘 & 콜론; 영웅과 퀘스트를 정의하는 것은 무엇인가? - 계략
툼 레이더 아이콘 & 콜론; 영웅과 퀘스트를 정의하는 것은 무엇인가? - 계략

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나는 최근에 툼 레이더 (Tomb Raider)의 남성 버전을 만든 사람에 의해 매우 흥미로운 작품을 보았습니다. 그것은 Google+의 PlayStation 커뮤니티에 대한 토론을 위해 게시되었습니다. 논평에서 계속 된 일은 나에게 많은 흥미로운 질문을 제기했다. 특히 새로운 라라 크 로프트 (Lara Croft)가 무덤 침입자 2013, 많은 사람들이 그녀의 외모 변화에 대한 의견을 가지고 있습니다. 과거의 무덤 침입자와 오늘의 무덤 침입자를 돌아 보면, 그녀의 외모가 성격 자체에 어떻게 영향을 미치는지 보는 것은 흥미 롭습니다.


아이콘의 탄생.

원래 무덤 침입자는 1996 년에 Toby Gard와 Core Design에 의해 만들어졌으며 섹시하고 반항적이며 똑똑하고 차분한 성격의 Lara Croft가 인스턴트 대량 호소력을 불어 넣었습니다. 툼 레이더 (Tomb Raider)는 처음으로 여성 캐릭터를 리드로 소개 한 것은 물론, 3 인칭 시점을 처음으로 소개했습니다.

그녀의 원래 모양은 가장 적게 말하기 위해 불균형적이고 관능적이었다. 그녀는 꽉 조그만 반바지와 그녀의 대형 가슴을 강조한 꽉 싸우는 티셔츠를 자랑했습니다. IGN에 따르면,

"그녀의 여자 친구에게 시험 조정을하는 동안 그의 [Gard] 마우스의 슬립이 유방 크기의 50 % 증가로 150 %의 이득을 가져 왔으며, 수정하기 전에 즉시 승인을 받았습니다."

그 쥐를 던져라. 나는 여성의 가슴 크기를 구성 할 때마다 100 % 슬립하고 모든 사람이 항상 어깨 위로 문자 그대로 공중 선회하게되어 다른 마우스 단추를 만지기 전에 "아니, 그만해!"라고 소리 쳐요. . 마치 540 개의 다각형을 사용하여 주인공을 만들 수있는 사람들의 그룹이 아니기 때문에 게임을 그래픽으로 재정의하고 일반적으로 생활을 위해 이렇게하는 것은 부스러기가 떠오르게 할 때 그런 큰 여백으로 자주 넘어지지 않습니다 매일. 나는 그것이 정상이라고 확신한다.

풍자는 제쳐두고, Gard는 그가 라라가 비디오 게임에서 흔히 볼 수있는 정상적인 일반 여성이 아니라고 주장했다. - Bimbos와 다른 진부한 여성. 그는 훨씬 더 깊이있는 캐릭터를 원했습니다. 톰 레이더 (Tomb Raider) 현상이 글로벌 팝 아이콘으로 확대되면서 코어 디자인 (Core Design)을 떠났습니다. 가드는 코어가 라라의 섹스 어필을 이용했던 방식에 만족하지 않았다. To Gard "라라 크로프트는 누군가를 위해 누드 포즈를 취하지 않았으며, 일부 공작 모델이 아니 었습니다. 그녀는 시원하고 세련되었으며 자신감이 있었고 날카 롭고 치명적이었습니다..'


라라 크 로프트 Reinvented

무덤 침입자 2013 최초의 전임자만큼이나 열심히 게임 세계를 강타했습니다. 우리는 라라 크 로프트 (Lara Croft)를 완전히 새로운 모습으로 보여주었습니다. 실제 사람 (배우 Camilla Luddington)을 기반으로 한이 새로운 모습은 실제로 아름답고 껄끄 럽고 취약합니다. 잘 기술과 그래픽의 업그레이드 된 능력은 확실히이 문제에 영향을 미쳤지 만, 많은 것은 개발자가 아이콘에 다른 접근 방식을 취하는 것과 관련이 있습니다. 한때 그녀의 역사에서 라라 크 로프트의 외모는 실제로 그녀의 성격과 비슷하게 보였다.

긴장된 옷과 비논리적 인 복장을 한 시절은지나 갔다. 오늘의 라라 스포츠 카고 바지, 부츠, 벨트, 탱크 탑, 포니 테일. 이것은 내가 고고학자가 될 여행을 상상할 수있는 것입니다. 그녀의 무기는 또한보다 현실적인 접근법을 받았고, 등반 도끼와 활을 얻었으며, 결국 적을 총으로 쏘았습니다. 그녀의 쌍둥이 권총은 생존의 필요성에 의해 잊혀진다. 그 엉덩이 - 홀스터만큼 섹시한 것처럼, 내 장비로 등산 도끼가 있었고 자신을 지킬 필요가 있다면, 나는 그것을 잘 사용합니다.

외관이 얼마나 중요합니까?

내가 한 말을 분석 해보지 않겠 니? 어떻게 할 수 있어요? 보기 그들의 개성이 좋아? 결국 우리는 DNA를 정확하게 선택할 수 없습니다. 이제 우리가 할 수 있습니다. 그러나 사람의 인격이 출현 할 수있는 방법이 있습니다. Lara는 절대적으로이 버전에서보다 현실적인 신체 유형을 가지고 있으며, 비트와 일부 재능있는 인간에 의해 제어되는 DNA에 의해 제어되는 대신에보다 현실적인 신체 유형을 가지고 있습니다. 그렇습니다, 그녀는 여전히 매우 매력적인 신체 유형을 가지고 있지만, 그녀의 과거의 육체보다 더 현실적입니다. 아무것도 없다. 잘못된 그녀도 매력적이다. 어떤 여자애가 아름답고 강하게되기를 원하지 않습니까? 내가 생각하기에, 대부분의 사람들은 악마처럼 잘 생기고 거친 손톱에 문제가 없을 것이라고 생각합니다. 그러나 섹시하고 섹슈얼하게되는 것 사이에는 차이가 있습니다.


툼 레이더를 남성 버전으로 전환하면 어떨까요?

내가 말한 그 이미지가 너처럼 보이는지 궁금해 했니? 이것은 Google+의 PlayStation 커뮤니티에서 발표 된 토론 및 이미지였습니다. Ulysses0302라는 DeviantArt 아티스트가 만들었습니다. 우리가 라라의 출현에 대해 알고있는 것을 (2013 년 이전에) 가져 와서 그것을 남성 캐릭터에 적용하면 어떨까요? 글쎄, 누군가 거기서 흥미로운 실험이 될 거라고 생각 했어. 확실히 당신을 생각하게합니다. 이 사진은 남성과 여성의 격렬한 반전인가요? 아니면 이전 크로프트의 모습을 넘어서는 것입니까?

나는 대부분이 동의 할 수 있다고 생각한다. 그러한 캐릭터는 게임을 할 때 많은 게이머가 멈추게 만든다. 등장 인물의 외양은 중요하지 않다고 주장 할 수도있는 사람들이 있지만 캐릭터와 함께 실제 게임, 광고, 예고편, 스크린 샷 등을 접하지 않을 때 쉽게 주장 할 수 있습니다.

사실은 외관이 중요하다는 것입니다.

캐릭터를 정의하는 것과는 별개라는 의미에서 중요하며, 게이머가 캐릭터를 어떻게 보는가하는 관점에서 중요합니다. PC 나 Xbox를 부팅하면 궁극적으로 사회에 영향을받는 게임을 할 때 중요합니다. 사람들은 매력적인 사람들을 좋아합니다. 여러면에서 우리는 섹스에 이끌립니다. 우리의 생식 센서가 우리 머리를 너무 많이 엉망으로 만든다. 그리고 이것은 차례로 우리의 이상을 엉망으로 만든다. 그러나 우리는 또한 훨씬 더 많은 것을 할 수 있습니다. 그리고 그것은 시작부터 Lara Croft에도 반영되었습니다.

Tempora mutantur, nos et mutamur in illis.

시간과 시간을 다시, 그녀의 출현에 상관없이, 라라 항상 비슷한 성격을 가졌습니다. 그녀의 출생과 청소년기의 도박 생활 전반에 걸쳐 영웅 지위에 합당하고 불멸의 성격을 유지해야한다는 것은 기적입니다. 사회가 바뀌면서 그녀의 외모가 바뀌 었습니다. 그녀의 핵심 - 똑똑하고 힘든 독창적 인 여성 - 항상 똑같은 채로 남아있었습니다. 오는 중에 무덤 침입자 2013, 마치 Lara가 마침내 성숙에 도달 한 것처럼 보인다. 여자 자랑스러워 할 것입니다.