겸손 번들 성공의 세 가지 열쇠

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 14 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
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첫 번째 겸손한 인디 번들은 2010 년 5 월 4 일에 발매되었습니다. 구오의 세계, 기쉬, 및 Penumbra : 전복. 전체 번들의 경우, 사용자는 돈의 일부를 자선 단체에 전달하면서 원하는 것을 제공하라는 요청을 받았습니다.


백만 달러 이상을 투자 해 31 %가 자선 사업에 뛰어 들었고 각 개발자는 평균 166,000 달러 상당의 매출을 올리는 데 성공했습니다. 오늘 겸손 번들은 현상으로 발전하여 AAA 게임에서부터 성도 행, 음악 도서.

인색 한 게이머가 될 수있는 방법에 대해 생각할 때 놀랍습니다. Steam 판매가 10 달러짜리 게임을 구매하고 MMO가 게임을하기 전에 무료로 제공되기를 기다리는 사람들을 알고 있습니다. 몇 년 전 출시 된 게임에 대해 사람들이 공동으로 수천 달러를 지불하도록 만드는 겸손 번들 (Humble Bundle)은 무엇입니까? 당신이 그것을 끓일 때, 겸허 한 뭉치는 성공에 3 개의 열쇠를 가지고 있습니다.

개발자 크고 작은 승리

나는 자선 사업과 겸손 번들로가는 이윤의 삭감에 관해 이야기 해왔다. 그러나 개발자들도 그들 자신의 몫을 얻는다. 그러나 Humble Bundles는 인디 개발자에게 Steam에서 얻을 수없는 노출을 제공하는 데 도움이되므로 단지 돈이 아닙니다.

번들을 약 5 ~ 6 개의 게임으로 유지함으로써, 그 게임이 훨씬 더 확고한 타이틀과 함께 주목받을 것임을 보장합니다. 더 큰 개발자 일지라도이 프로세스를 통해 이익을 얻을 수 있으므로 이전 버전의 타이틀을 사용하여 가치있는 자선 사업을위한 기금 마련에 도움이됩니다.

게이머는 자선 단체에 기부하기를 좋아합니다.

게이머는 24 시간 뉴스에서들을 수있는 모든 내용에도 불구하고 내성적 인 외톨이가 아닙니다 (대부분은 그렇지 않습니다). 사실, 게이머들은 그들이 기꺼이 돌려 줄 방법을 반복적으로 보여주었습니다. 얼마를 볼 수있는 어린이 놀이 또는 여분의 생활을위한 기부를 살펴보십시오.

자선은 겸손 번들의 핵심에 있습니다. 가장 많은 돈을 버는 사람에게는 게임이 부차적입니다. 묶음은 믿을만한 원인으로 최대한 많이 줄 수있는 콘센트 일뿐입니다. 많은 판매량이 자선 단체에 전달되는 반면 Humble Bundle은 중개자로서의 지분을 갖습니다.


그들의 몫이 바로 웹 사이트를 지원하는쪽으로 되돌아가는 동안 (그리고 지금 당신은 당신의 기부금 중 어느 비율이 어디로 갈지 선택할 수 있습니다.) 할 수있는 한 많은 매출을 얻는 것이 여전히 최선의 이익입니다. 그렇다면 사람들이 번들 비용을 실제로 지불하게하려면 어떻게해야할까요?

너는 더 많이 지불하고, 너는 더 얻는다, 그들은 더 지불한다.

TV에서 자선 행사를 지켜본 적이 있습니까? 호스트가 "20 달러를 주면 토트 백을 무료로 받으실 수 있습니다!"라고 말했습니다. 그것은 일반적인 전략으로 당신이 그렇지 않은 것보다 조금 더 기부하도록하기위한 것입니다. 헤이, 5 달러를 더 줘서 당신은 토트 백을 얻습니다! 겸손한 번들은 똑같은 일을하지만, 그들의 방법은 내가 본 것 중에 가장 날카로운 것 중 하나입니다.

그것이 작동하는 방식은 페니를 통해 어떤 금액이라도, 당신은 게임 배치에 접근 할 수 있다는 것입니다. 당신이 1 달러 이상을 지불한다면, 그 게임을위한 스팀 키를 얻을 수 있습니다. 가장 중요한 부분은 추가 게임입니다. 할 수 있었다 평균 이상으로 돈을 지불하면 얻을 수 있습니다. 몇 달러 더 줘서 당신은 몇 가지 여분의 게임을 절대적으로 무료로 얻을 수 있습니다. 사운드 트랙과 함께! 누가 그런 거래를 포기할 수 있겠습니까?

가장 중요한 부분은 추가 게임입니다. 할 수 있었다 평균 이상으로 돈을 지불하면 얻을 수 있습니다.

이 시스템은 당신의 기부금에 동등한 압력을 가하기 때문에 아주 예리합니다. 겸손 번들은 "원하는 것은 무엇이든 줄 수 있지만 인터넷은이 정도를주고 있습니다. 지금은 값 싸게 보길 원하지 않습니까?" 평균보다 높은 보수를 받고 추가 게임을 구매하면 어떻게됩니까? 당신은 라인에있는 다음 사람이 그 잠긴 게임을 얻기 위해 조금 더 지불해야만하도록 평균을 올리는 것을 도와줍니다.


그것은 모두에게 이익이되는 성공을위한 시스템입니다. 몇 가지 추가 게임이 제공되며, 자선 단체는 기부금을 몇 배 더 받고, Humble Bundle은 계속해서 더 많은 돈을 벌어 연료비를 계속 지급합니다.

미래는 무엇을 가지고 있나?

2010 년 첫 판매 이후 Humble Bundle은 매주 게임 번들, 책 묶음, 심지어는 자신의 점포를 운영하는 번성하는 웹 사이트로 성장했으며, 75 %의 판매가 개발자. 음악에서부터 코미디 오디오 트랙까지 모든 것을 다룬 실험을 해본 결과, 그걸로 만족하지 않는 것 같습니다. 현재는 더 작은 일일 번들을 시험하고 새로운 매장을 연마하고 있습니다.

나는 험블 번들의 성공 이유를 빠뜨리지 않았습니까? Humble Bundle의 새로운 상점이 Steam과 경쟁하게됩니까? 트위터에 @lanceicarus에 대한 의견을 보내 주시거나 내 마음을 알려주세요.