사물과 결장; 최고의 영화 - 게임 적응 중 하나

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 18 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
사물과 결장; 최고의 영화 - 게임 적응 중 하나 - 계략
사물과 결장; 최고의 영화 - 게임 적응 중 하나 - 계략

콘텐츠

존 카펜터 (John Carpenter)의 공포 고전 , 1982 년에 풀어 놓인, 직접적인 후편을 받았다 - 비디오 게임의 모양으로. 현재 없어지는 컴퓨터 삽화에 의해 개발되고 Konami와 Vivendi Universal에 의해 출판 된, PC, Xbox 및 PlayStation 2에서 출시되었습니다. 비판적으로나 상업적으로 잘 받아 들여 졌음에도 불구하고이 게임은 다른 어떤 플랫폼에서도 사용할 수 없었습니다.


이 게임에 대한 나의 첫 번째 소개는 2002 년 초쯤이었습니다. 거대한 호러 팬이어서, 나는 즉시에 끌렸다. , 비록 내가 그 영화에 관해서는 알지 못했지만; 주인공 인 블레이크 (Blake)가 전투에서 두 개의 무기를 휘두르고 무겁게 변형 된 괴물을 휘두르는 프로모션 스크린 샷을 생생하게 기억합니다. 나는이 게임을하기를 열망 했었고 석방 직후에 그것을 얻었다. 나는 십대 초반에 사업을하지 못했다. (게임은 M 등급이다.) 다행히 엄마는 괜찮 았어. (고마워, 엄마). 사랑했던 당시에는 15 년이 넘었지만 영화의 정의는 무엇입니까?

차일드는 어디 있었 니?

이야기는 1982 년 영화의 사건 직후에 열렸습니다. 소규모 특수 부대가 전초 기지 31에 도착했을 때였습니다. 블레이크 선장이 게임 전반에 걸쳐 통제 할 최전선에서 조사팀으로 보내집니다 잠재적 인 생존자와 진영을 찾아 캠프의 몰락을 초래 한 원인에 대한 단서를 제공합니다. 이야기는 물질적 인 측면에서 많은 것을 제공하지는 않지만, 전초 기지 (Outpost) 31과 툴레 역 (Thule Station)을 포함한 많은 황량한 곳을 통해 여러분을 안내 할 훌륭한 일을합니다. 영화의 많은 캐릭터, 이벤트 및 대상도 참조되어 영화와 게임 사이에 강한 유대감을 형성하고 단수롭고 일관성있는 우주의 인상을 멋지게 만듭니다.

아주 기본적인 스쿼드 명령 기능이 혼합 된 3 인칭 슈팅 게임입니다. 당신 분대는 Blake 자신을 제외하고, 바보들로 구성되어 있습니다; 병사, 기술자 및 위생병의 3 가지 종류의 멍청이. 병사들은 대개의 경우 열심히하는 동안 적에게 피해를 입히는 척합니다. 엔지니어는 문 메커니즘 및 터미널 해킹을 해제 할 수 있습니다. 메딕은 블레이크 나 다른 스쿼드 멤버를 치료할 수 있지만, 스스로를 치유 할 수는 없으며 (심지어 아이러니) 작은 사각 위협으로도 정신 분열증에 빠지게됩니다. 그들 모두는 두려움에 취약하고 특정 정신 상태를 가지고 있습니다. 너무 오래 정신적 건강을 감당하지 못하면 동지들에게 위협을가하거나 자살 할 수도 있습니다. 그러나 이러한 이벤트 중 많은 부분이 스크립팅되어 있으므로 모두 저장하지 않을 것입니다. 명령은 자신의 능력을 기반으로 발급 될 수 있습니다. 숙박 또는 팔로우. 그러나 그들은 당신을 신뢰하지 않는 한 아무 것도하지 않을 것입니다. 분대원에게 무기 또는 탄약을 제공하고 또한 당신이 여전히 인간이라는 증거를 제공함으로써 신뢰를 얻을 수 있습니다.


아무도 지금은 아무도 신뢰하지 않는다.

게임의 비교적 초기에, 당신은 혈액 테스트 키트로 알려진 것을 습득하게됩니다. 그것으로, 당신은 분대원이 외계인에 의해 점령되었는지 여부를 확인할 수 있습니다. 시린지가 폭발하면 전투 준비를하십시오. 테스트를 거친 사람이 대략 사람과 닮은 찢어진 외계인 형태의 워커 (Walker)로 바뀌어 시야에있는 사람을 공격하게됩니다. 키트를 사용하여 자신이 여전히 인간이라는 것을 입증하고 결과적으로 팀원의 신뢰를 얻을 수 있습니다.

전투는 게임 플레이의 상당 부분을 차지하며 결함이 있지만 괜찮습니다. 주된 문제는 조준 할 수 없기 때문입니다. 적이 근처에 있으면 대상 레티클이 그 주위에 나타납니다. 당신이해야 할 일은 그 방향을 지시하고 촬영하는 것입니다. 어떤 총알은 맞을 것이고, 어떤 것은 그렇지 않을 것이다. 짧은 파열로 촬영하는 것이 더 정확 해 보입니다. 1 인칭 모드 일 때만 제대로 조준하고, 도달하기 힘든 적을 죽일 수 있지만이 모드로 이동할 수 없으므로 취약해질 수 있습니다. 고맙게도,이 모든 것은 상사를 제외하고 대다수의 적들이 대처하기가 쉽기 때문에 진행을 방해하지 않습니다. 그러나 이미 언급 된 워커가 있으며, 이들은 약간 더 복잡합니다. 그들은 몇 가지 다른 유형으로 나뉘어 있으며, 각각 다른 유형보다 더 많이 변형되어 있으며 일반적으로 동일한 전략이 필요합니다. 목표는 적색으로 바뀌는 타겟 레티클에 의해 표시된 포화를 사용하여 건강을 충분히 낮추고 방화 무기로 마무리하는 것입니다. 화염 방사기가 잘 할 것입니다. 그 모든 것들이 전투가 나쁘지 않고 지루하지 않고 매우 단순하고 도전에 나 서 승리의 만족을 가져다 줄 가능성은 거의 없습니다.


마지막 생각들

따라서 전투는 평범하지 않으며 이야기는 주로 익숙한 지역을 다시 방문하고 대화 형 매체를 통해 영화의 분위기를 어느 정도 경험할 수있는 기회로 작용합니다. 게임을 두드러지게 만드는 이유는 오늘날에도 John Carpenter의 이야기에서 핵심 원리 인 신뢰 메카닉입니다. 당신은 단지 화염 방사기를 준 사람이 기회가 나타나면 당신을 찢어 버리려는 의도가 아니라는 것을 확실히 알 수 없습니다. 또한, 각 동맹국의 변동 성은 자신들이 중요한 순간에 책임을 질 수 있다는 것을 의미하며 항상 그 사실을 알고 있어야합니다. 이러한 메커니즘은 소스 자료에 대한 헌신과 함께 어떤 장소 최고의 영화 기반 비디오 게임 중.

아마 다소 불행하게도, 원래 릴리스 된 동일한 플랫폼에서만 실제 형식으로 사용할 수 있습니다. 좋은 소식은 사용 된 복사본이 어느 플랫폼에서든 너무 많이 예산을 다시 설정해서는 안된다는 것입니다. 이 게임은 또한 전체 음모에 더 큰 종결점을 제공합니다. 원한다면, 그리고 그 단점 중 일부에도 불구하고, 나는 영화를 즐기는 모든 사람에게 적극 추천합니다.

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