내가 젊었을 때 나는 비교적 늦게 JRPG 장르에 소개되었다. 그러나 나의 마음에 드는 사람 중의 1 명은 있었다 테일즈 오브 심포지니아. 나는 놀지 않았다. 파이널 판타지 게임은 5 학년 또는 6 학년 때까지 계속되었고 고등학교 때까지는 아니 었습니다. 테일즈 오브 시리즈. 내가 시리즈에서 일어 났을 때, 나는 거의 모든 주요 라인을 통해 내 길을 비난했다. 파이널 판타지 게임을 발견하고 테일즈 오브 시리즈는 나의 새로운 발견 된 JRPG 가려움을 여전히 만족시키면서 속도의 놀라운 변화를 제공했습니다.
그만큼 테일즈 오브 시리즈는 그렇게 뜨겁지 않습니다. 각 게임은 스타일과 메 커닉 측면에서 이전 게임을 복사하여 붙여 넣는 것과 같습니다. 거의 모든 게임에서 당신은 검객 주인공으로 매우 유사하거나 정확하게 동일한 이동 세트로 시작합니다.
나중에 같은 문자들에 대해서도 마찬가지입니다. 캐스터는 대체로 같은 주문 공간을 가지고 있으며 공중 전투에서 뛰어난 캐릭터가 소개 될 것입니다. 이것은 각 게임에서 반복됩니다. 전투 외에도 거의 모든 게임에서 마법사의 반지를 소개합니다. 마법사의 반지는 멀리 떨어진 곳에서 물체를 움직이거나 물체를 움직이는데 사용되는 전투 마법의 폭발에서 벗어났습니다. 이것은 창의력의 양과 게임 간의 퍼즐의 차이를 줄입니다. 심지어 그것을 고치려고하는 게임조차도 테일즈 오브 하트 즈 R링에 여러 모드가 추가되어 하나 또는 두 개의 섹션에만 사용됩니다. 그 후에 그들은 겉으로보기에 잊혀진다.
이제까지 느끼는 유일한 것들은 이야기입니다. 어떤 종류의 주어진이지만, 시리즈의 측면조차 조금 늦게로 rehashed 느낌되었습니다. 이전 항목은 자체 포함 된 서사시입니다. 테일즈 오브 심포지니아 예를 들어 행성의 마나를 복원하기위한 순례 여행에 관한 이야기로 시작합니다. 마나는 마법과 삶 자체를 지원하는 데 필요한 에너지 원입니다.
길을 따라 가면서 비용을 지불해야한다는 것을 알게되었지만. 더 최근의 게임 그러나, 요소를 제어하는 존재에 대한 멋진 자기 포함 된 이야기로 시작하여 행성의 파괴를 막습니다. 그렇다면 그들은 불필요한 직접적인 속편을 많이 얻습니다. 제작자가 각 게임을 자신의 큰 환경에서 개최하도록 만드는 것을 포기한 것처럼 보이게 만듭니다. 이전 것을 재사용하도록 선택하십시오.
이 모든 재활용은 필사적으로 비용 절감을 위해 노력한 것처럼 보입니다. 후 테일즈 오브 심포지니아 많은 게임에 재사용 자산이 풍부했습니다. 주로 소모품에 관한 것이지만 NPC의 일부도 동일합니다. 시간이 지남에 따라 악화되었습니다. 그들이 직접적인 속편을 만들 때, 그들은 전임자에게서 거의 같은 위치의 거의 모든 것을 사용할 핑계가 있습니다.
기본적으로 게임을 제작하는 회사는 행복한 균형을 이루었습니다. 이 시리즈는 가능한 한 많은 수익을 내기 위해 모서리를 자르기 시작했습니다. 평범한 사람들이 더 많은 돈을 버는 경우 최고 품질의 콘텐츠를 만들기 위해 노력하는 이유는 무엇입니까? 나는 소비자의 이익을 항상 상실하지 않는 방식으로 운영해야하는 회사임을 이해합니다. 그러나 시리즈에 투입된 조금 더 많은 노력이 인정 될 것입니다.
시리즈에 대한 나의 많은 걱정은 전체적으로 절정에 이릅니다. 테스 예일 리아의 이야기. 역학에 맞설 수있는 가벼운 첨가물들 사이에, 캐릭터들과 눈에 띄는 명백한 컷 컨텐트의 주요하게 존재하지 않는 캐스트와 게임은 급히 느껴지고 완전히 재미 있지는 않습니다. 지금 테일즈 오브 버 스케 리아 서부 출품을 위해 모퉁이 만 돌면됩니다. 내가 장님으로 들어갈 수있는 모든 것을 다했다. 틀림없이 필자는 게임의 이야기가 매우 압도적 인 것에 대한 전제라는 것을 알고 있기 때문에 그것에 대한 높은 기대감을 갖고 있지는 않지만 테레사의 이야기 그리고 등장 인물들.
다행히 시리즈와 그 미래에 대한 나의 모든 걱정은 연주 후에 찌그러 질 수 있습니다. 테일즈 오브 버 스케 리아 그래도. 나는 항상 RPG 플레이 스타일과 세계적인 전략으로 빠르게 진행되는이 시리즈를 좋아했습니다. 나는 어린 시절 좋아하는 시리즈에서 또 다른 게임을 즐길 수 있도록 내 냉소주의를 잘못 증명하고 싶다.