스위치가 빨리 팔리고 있습니다 & 쉼표; 그러나 그것은 진정한 요구입니까 아니면 거짓된 희소성 & 탐구입니까?

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 14 3 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
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스위치가 빨리 팔리고 있습니다 & 쉼표; 그러나 그것은 진정한 요구입니까 아니면 거짓된 희소성 & 탐구입니까? - 계략
스위치가 빨리 팔리고 있습니다 & 쉼표; 그러나 그것은 진정한 요구입니까 아니면 거짓된 희소성 & 탐구입니까? - 계략

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Nintendo Switch Presentation이 시작된 지 4 일 밖에되지 않았지만 이미 3 월 3 일 출시일 전에 지정된 판매 대수를 초과하는 판매점에 대한 여러 보고서가 이미 있습니다.


Amazon 및 Amazon UK 모두 Gamestop과 마찬가지로 콘솔을 사용할 수 없다고 표시합니다. 가장 큰 영국 게임 소매 업체 중 하나 인 GAME은 선주문만을하는 것으로 옮겼다는 진술을 발표했으나 출시일에 콘솔을 사용할 수 있다고 보장 할 수는 없습니다. ShopTo와 Zavvi를 포함한 다른 영국의 소매 업체도이를 따라 잡았습니다.

그러나 이것은 새로운 콘솔에 대한 진정한 수요의 사례입니까, 아니면 수요를 늘리고 헤드 라인을 만들기 위해 고의적으로 부족한 부분을 보완하고 있습니까?

연휴 시즌까지 고통을 겪은 부모 중 누구라도 알고 있듯이, 유행은 엄청난 비율의 운동량을 취할 수 있습니다. 그해의 "필수품"장난감이 재고가없는 경우, 그 장난감에 대한 수요가 증가 할 것입니다. 많은 사람들이 상점 매진에 대해 듣게 될수록, 창을 놓치기 전에 더 많은 사람들이 절실히 필요하게됩니다. 그것은 스스로 영원한 사이클입니다.

NES Classic이 이에 대한 완벽한 예입니다. 원래 향수 아이템으로 던져지면서, Nintendo는 레트로 콘솔에 대한 요구가 몹시 벅차다. 부족한 부분이 많습니다. 그러나 적당한 가격대와 2016 ESA 연구 게이머의 평균 연령은 35 세인 것으로 나타났습니다. 노스탤지어가 판매되고 원래 NES는 많은 게이머들의 삶의 형성기에 출시되었으므로 사람들이 크리스마스를 통해 자신의 어린 시절을 다시보고 싶어한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

또는, 그래서 우리는 믿을 수있게되었습니다.

NES Classic은 2016 년 7 월에 발표되었으며,이 소식은 즉시 시작되었습니다. Nintendo의 영업 및 마케팅 팀이 중요한 새로운 가제트에 관심이 있다면, 왜 그런지 짐작하기가 어렵습니다. 다수의 뉴스 아울렛은 가제트에 대한 뉴스 속보에 엄청난 히트 수를 기록했지만, 12 월에 NES Classic을 찾고 싶다면 eBay 해커가 가격을 물가 수준까지 끌어 올리는 자비를 베풀었다.


어떻게 Nintendo가 수요를 잘못 잡을 수 있었 을까?

아마 그들은 그렇지 않았다.

결국 일본 기업이 수요를 충당하기 위해 애 쓰고있는 것은 이번이 처음이 아니다. 마지막 세대의 가장 잘 팔리는 콘솔이었던 원래 Wii는 연령 발사 후 성명 발표 발사 후 8 개월 수요가 공급을 초과 할 것이라고 선언했다.

DS와 3DS 모두 부족한 부분에 직면했습니다. 그리고 그들은 Wii의 수준에 가깝지는 않았지만 핸드 헬드에서 현금을 기꺼이 내고 싶어하는 게이머를 좌절시키기에 충분했습니다.

그래서 스위치가 Nintendo의 콘솔 부족의 모든 특징을 지니기 시작할 때 질문에 대한 질문이 시작됩니다. 최근 인터뷰에서 Nintendo의 사장은 이미 200 만 대가 출시 될 것이라고 약속했습니다. 소매 업체들이 단위 가용성에 대해 더 어두운 관점을 제시하는 것처럼 보이지만, 이들이 어떻게 분리되어 서부에 유통되는지는 분명하지 않습니다.

하지만보다 합리적인 방법을 취하기 위해서는 질문을 뒤집어 묻고 Nintendo는 고의적으로 콘솔의 부족을 만듭니다. Wii U 수행 심하게스위치의 예상치 못한 높은 가격 시점 이후에 회사의 주식 가격이 발표 제목 부족과 함께 밝혀졌습니다. 그들이 투자자를 안심시키기 원한다면 Nintendo는 유닛을 판매해야하며 보트로드로 판매해야합니다. 공급을 제한하면 뉴스가 생성 될 수 있지만 즉각적인 현금 흐름을 가져 오지는 않습니다.


PS4는 출시 때 매진되었고, 크리스마스에 PSVR을 들고 싶어하는 사람에게는 더 나쁜 소식이있었습니다. 그러나 비교해 보면,이 소식은 거의 주목받지 못했습니다. 문제는 Nintendo가 가지고있는 것입니다. 일관되게 새로운 콘솔과 심지어 주변 장치로도 수요를 맞추기 위해 애를 먹었습니다. 그들의 amiibo 배포판은 너무 가난해서 미국의 Nintendo는 수치의 희소성에 대한 고객의 반발로 사과를했습니다.

그들은 이제 공급 실패에 대한 역사적 부담을 안고 있습니다. 이것이 단순히 출시를위한 마케팅 모델인지 여부에 대한 냉소를 불러 일으 킵니다. amiibo 부족이 판매를 해치지 않았다는 사실은 그 접근법에 대한 더 많은 추측을 불러 일으켰습니다.

그러나 이번은 약간 다를 수 있습니다. Nintendo는 실패한 콘솔과 휴대용 시장에서 중복 될 가능성이 높은 핸드 헬드의 뒷면에서 Switch를 출시합니다. 그들에게는 필수 판매용 콘솔입니다. 그들 필요한 것 그것은 출시일에 히트 수 있습니다. 고의적으로 제조 부족을 일으키는 것은 경리가 투자자가 감지 된 이 시점에서 판매. 3 월에 출시 될 오리지널 게임의 부족한 수를 감안할 때 사람들이 여전히 구입을 원한다면, 가능한 한 빨리 출하되는 닌텐도의 최대 관심사가 될 것입니다.

결론적으로, 3 월까지 서쪽을 강타하는 스위치의 수가 제한되어 있다면 Nintendo는 제조 프로세스를 오랫동안 열심히 살펴볼 필요가 있습니다. 즉, 어디에서든지 초크 포인트가있을 가능성이 있기 때문입니다. 콘솔의 성공을 끔찍하게 해칠 수 있습니다.