두 번째 것이 더 낫습니다! 10 비디오 게임 후편 원본보다 낫다.

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 8 구월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
Anonim
GAMES WITH RUBIK’S CUBE. PART 2
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누가 좋은 속편을 좋아하지 않습니까? 멋진 독자들이 속편에 대한 나의 마지막 게시물에 너무 잘 반응했기 때문에, 나는 속편 게시물에 대한 속편을 자랑스럽게 제시합니다! (이 아이러니는 이것으로 두껍다.)

마지막 하나와 마찬가지로, 여기에있는 속편은 원본보다 개선되었으며 경우에 따라 원본에서 완전히 물을 날려 버립니다.나는 게임을 후속편으로 제한하려고 시도했다. 그렇지 않으면 영원히 계속 될 것이다. 우리는 속편의 속편을 시작할 것인가? (진지하게, 나는 이것으로 내 머리를 아프게하고있다).

다음 것

매스 이펙트 2

매스 이펙트 360과 PS3가 거대한 범위와 멋진 경관으로 무엇을 할 수 있는지를 보여주는 야심적이고 멋진 게임이었습니다. 그러나 게임에는 문제가있었습니다. 성능 문제, 기술적 인 딸꾹질, 끔찍한 재고 관리 및 험난한 전투는 경험에 비중을 두었지만이를 망칠 만큼은 아닙니다. 매스 이펙트 2 그 문제를 수정 한 다음 몇 가지를 수정했습니다.


게임을 간소화하고 재 설계함으로써 최종 제품이 더 부드럽게 재생되고 더 즐거운 경험이되었습니다. 죽음이 실제 가능성과 성격의 훌륭한 캐스트 인 흥미로운 이야기를 추가하십시오. 그러면 첫 번째 게임에서 많은 RPG 기술을 제거하기 위해 BioWare를 용서할 수 있습니다. 매스 이펙트 2 게임에서 최고의 서사 중 하나와 멋진 게임입니다. 그리고 MAKO는 더 이상 멧돼지를 타는 술에 취한 노움처럼 다루지 않습니다! 모두를위한 승리!

영웅의 힘과 매직 2

동안

영웅의 힘과 매직 3 시리즈의 영예로운 업적으로 간주됩니다, 당신은 시리즈의 두 번째 항목을 간과 할 수 없습니다. 첫번째 영웅과 마력 속편은 시리즈를 각광 받고 게이머의 기억과 길고 긴 밤의 "한 번만 더"증후군에 빠뜨린 것입니다.

게임 플레이를 개선하고, 이야기를 풀어 내고, 코카인에 상응하는 비디오 게임을 제작함으로써, New World Computing은 플레이어가이 시리즈를 조만간 잊지 않을 것이라고 확신했습니다. 이 고전은 단돈 10 달러에 구입할 수 있습니다. 그래서 당신은 흥정에 대한 당신의 건강에 끔찍한 영향없이 마약의 습관성을 얻습니다!

레이먼 2

첫번째 레이먼 도전적이고 전설적인 플랫폼 플레이어이며 영국의 오리지널 플레이 스테이션에서 가장 많이 팔리는 게임입니다. 게임은 결코 멍청하지 않았습니다.

레이먼 2 사지가없는 영웅을 3D 영역으로 가져 갔고 그 결과는 최고의 플랫폼 제작자 중 하나였습니다. 3 차원으로의 전환은 더 상상력이 풍부한 세계와 영웅이 탐험 할 수있는 수준을 허용했습니다. 훌륭한 레벨 디자인, 재미있는 능력 및 호핑 사운드 트랙을 추가하면 성공을위한 방법이 있습니다!

어쌔신 크리드 2

내가 가진만큼

이 시리즈의 제 문제는 영향을 부정 할 수 없습니다. 어쌔신 크리드 2 시리즈 및 도박 전체에있었습니다. 첫번째 어쌔신 크리드 사랑 또는 증오였습니다. 일부 게이머들은 세계를 탐험하고 목표물을 암살하는 것을 좋아하지만 많은 임무를 수행하는 임무가 다양하지 않고 통제력이 떨어지고 전투가 어려웠습니다. 어쌔신 크리드 2 naysayer의 곡을 변경했습니다.

향상된 통제와 전투, 더 많은 선교 다양성, 더 잘 설계된 세계로 탐험하고, 어쌔신 크리드 2 첫 번째 게임이 있어야했던 모든 것이 었습니다. 하나, 어쌔신 크리드 2 또한 매년 출시주기를 시작했습니다. Ubisoft는 어리석게 계속해서 따라합니다. 참으로 반대이고 평등 한 반응.

슈퍼 메트로이드


참고 : 굉장한 fanart

엘리멘탈 79.

나는 여기에서 조금 속이고있다. 기술적으로, 메트로이드 속편은 Metroid II : Samus의 귀환 결코 원래의 게임 보이에게는 나쁜 게임이 아닙니다. 하나, 슈퍼 메트로이드 더 가치 있고 적절한 속편입니다. 1994 년 슈퍼 닌텐도 출시 후 8 년 Metroid, Super Metroid 시간을 멀리 보여준 Samus에 대한 경이로움.

PlayStation과 Sega Saturn에서 동시에 발표 했음에도 불구하고, 슈퍼 메트로이드 SNES가 할 수있는 것을 보여주었습니다. 훌륭한 예술 디자인, 훌륭한 사운드 트랙, 수많은 무기 및 탐험 할 광대 한 세계에서 플레이어는 다시 한번 badass 현상금 사냥꾼의 권력에 들어갔다. 누가 결국 두뇌와 멋진 싸움을 잊을 수 있습니까? 슈퍼 메트로이드 전설이 만들어진 물건입니다. 지금은 HD 리메이크 또는 시리즈의 새로운 항목에 대해, 닌텐도?

메가 맨 2

그것이 놀람으로 올지도 모르는 동안, 최초의 메가 맨 플레이어 나 비평가들에게 큰 타격을주지는 않았다. 그럼에도 불구하고, 캡콤은 속편으로 터벅 터벅 걷다 메가 맨 2 그 이후로 게임 세계는 결코 달라지지 않았습니다.

메가 맨 2, Capcom은 무의식적으로 순진한 대중에게 클래식을 공개했습니다. 전세계의 비평가와 선수들은 블루 폭탄 테러범에게 매혹되어 게임을 비판적이고 상업적으로 성공 시켰습니다. 오늘까지, 게임은 시리즈에있는 베스트로뿐만 아니라 이제까지 만들어진 제일 게임의 한으로, 간주되고, 만큼 잘 게임에서 최고의 사운드 트랙 중 하나를 가지고! 너무 초라하지 않아?

어드밴스 워즈 : 듀얼 스트라이크

다시 말하지만, 나는 여기에서 바람을 피고있다. 사전 전쟁 2 : 블랙홀 상승 진실한 후편보다는 맵 팩의 더 많은 것이었다; 그렇지 않은 경우 듀얼 스트라이크. 당시 새로운 Nintendo DS를 출시함으로써, 듀얼 스트라이크 이 시리즈의 두 가지 화면과 고급 하드웨어를 활용할 수있었습니다. 소년이 그랬어!

두 번째 화면이 추가되어 플레이어는 메뉴를 열지 않아도 즉시 전술 정보를 흡수 할 수있었습니다. 전투는 또한 거대했고, 대부분 화면 너머까지 뻗어있었습니다. 지휘관 (전투의 흐름을 변화시키는 강력한 능력을 가졌음)과 함께 태그 팀 메 커닉을 추가하면 전술을 즉시 변경할 수 있습니다. 멀티 플레이어와 몇몇 다른 모드의 추가로 장군 장군들은 영광스러운 턴 기반 전쟁으로 돌아갈 많은 이유를 갖게되었습니다.

스타 워즈 제다이 나이트 2 : 제다이 버림받은

누군가가 직접적인 속편이 아니라는 것을 알기 전에 설명해 주도록하십시오. 이 시리즈의 첫 번째 게임은 스타 워즈 : 다크 포스 뒤이어 스타 워즈 제다이 나이트 : 다크 포스 II 동안 제다이 추방자 시리즈 중 세 번째였다. 그러나, 그것이 지명되기 때문에 제다이 기사 II, 나는 그것을 1997 년의 속편이라고 생각하고있다. 제다이 나이트 : 다크 포스 II. 절대적으로 의미가 있습니다!

제다이 추방자 의심 할 여지없이 느린 출발과 이상한 퍼즐을 가지고 있지만, 그 댓가는 그만한 가치가있었습니다. 일단 라이트 세이버와 포스 파워를 받으면 게임은 완전히 다른 짐승이되었습니다. 전투에 참가한 플레이어는 불운 한 스톰 루트 원을 통해 제다이를 깎아 내린 것처럼 느껴지며 (해체 코드를 잊지 말고!) 강제로 힘을 사용합니다. Dark Jedi와 Sith의 멤버와의 결투는이 보석의 하이라이트 중 하나였습니다. 재현 할 수있는 멀티 플레이어 추가 하이랜더 친구와 함께, 그리고 당신은 최고의 스타 워즈 게임 중 하나를 가지고 있습니다. 힘은이 힘과 강합니다.

스트리트 파이터 II

원본 스트리트 파이터 1987 년에 출시 된 이래로 후속작이 게임 세계에 어떤 영향을 줄 것으로 예상했는지 아무도 예상 할 수 없었습니다. 의 릴리스와 함께 스트리트 파이터 II 4 년 후, 캡콤은 시리즈의 유산을 굳혔으며, 장르의 인기를 이끌어 냈습니다.

스트리트 파이터 II 모든면에서 원본보다 개선되었습니다. 더 나은 그래픽과 사운드,보다 크고 다양한 캐스트, 심도 깊은 전투 및 메 커닉 단계. 모든 것이 좋았습니다. 게임은 대단히 인기가 있었고 많은 아이들이 점심 시간을 잃어서 한 번 더 플레이 할 수있었습니다. Capcom은 어리석은 것이 아니며 15 개가 넘는 시스템과 콘솔로 게임을 이식했습니다. 이 게임은 HD 재 출시와 여러 편집 작업에 포함되었습니다. 지금까지이 게임을 해본 적이 없다면, 나와 비밀을 공유하십시오!

바이오 쇼크 2

무엇을 기다립니다? 내가 미쳤 니? (예.) 나는 내 마음을 잃어 버렸는가? (가장 확실하게). 도망 가지 마! 이걸 들으세요.

예, 바이오 쇼크 은 획기적인 게임이며, 게임의 내러티브가 성취 할 수있는 것을 보여준 고전이라고 할 수 있습니다. 그러나 게임 플레이와 디자인에는 몇 가지 문제가있었습니다. 바이오 쇼크 2 전임자보다 몇 가지 개선 된 개선 사항을 추가했습니다. 해킹 할 때 수행해야하는 바보 같은 파이프 일치? 사라진 실시간 메카닉으로 교체되었습니다! 듀얼 휘두르는 플라스미드와 무기? 너 뻥! 더 많은 무기? 왜 안돼?

물론이 게임은 완벽하지 않았습니다. Big Daddy의 역할은 더욱 구체화 될 수 있었고 어떤 이유에서든 명백한 콘텐츠 차단이있었습니다. 여전히 주목할만한 게임입니다. 멀티 플레이어는 너무 초라하지 않습니다! 우리가이 게임을 되돌아 보았을 때 그것은 굉장히 흔들 렸습니다.

너무 고통스럽지 않은가? 그래서 어떤 속편들을 내가 빠뜨렸거나 포함시키는 실수를 했습니까? 의견에 알려주세요!