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월요일 딘 홀 (Dean Hall)은 그가 타이틀 개발을 주도 할 것이라고 발표했다. DayZ 언젠가는 올해.
나는이 모든 것이 처음에 걱정된다는 것을 인정해야한다. 그만큼 창조자 게임의 예상 밖의 날짜에 프로젝트를 남겨 둘 계획입니까? 음, 확실하게 그는 신뢰할만한 팀이 고삐를 짊어 질 것이라는 것을 확신합니다. 확실히 거기에 있습니다.
보헤미아 인터랙티브 (Bohemia Interactive)는이 게임 개발에있어 유능한 동맹국입니다. 그들은 또한 유사한 엔진을 사용하여 Arma II 과 아르마 3 세. 그때는 괜찮아. 그러나 아직도 나는 조금은기만 당했다고 느낀다. 나는 그의 인터뷰에서 그가 한 말을 다시 읽는 것을 도울 수 없다. 그는 나를 대립시킨 팔목 발언을하는 것처럼 보였다. 그의 이야기는 직설적으로 보이지 않았고, 그의 발표는 다소 복잡하게 보였다.
Hall v. Perssons
아마 나는 그의 말을 다소 냉소적으로 받아들이고 그의 말을 분석했다. 하지만 뭔가가 느껴지지 않습니다. 권리 그의 발언에 대해서. 출발에 대한 그의 추론에는 확실한 방향이 없습니다. 이제 베타 출시 때쯤에 연말에 떠난다면 큰 문제는 없다는 사실을 받아 들일 것입니다. 그러나 비디오 게임의 원래 제조업체가 최종 릴리스 전에 프로젝트를 포기하는 빈도는 어느 정도입니까?
그는 그의 상황을 Markus Perssons (그의 창시자)의 상황과 비교한다. 마인 크래프트), 출시 직후 리드 개발자로 게임을 떠났습니다. 그는 그가 게임을 마무리 짓는 데 더 가깝게 오는 것에 반해서 떠나기를 원하는 현실에 대해 오히려 정직하게 여길 것이라고합니다. 그러나 그가 2014 년 말에 떠났다해도 DayZ 초기 베타 단계 에까지 이르게 될 것입니다. 나는 그것이 불공평 한 비교라고 생각한다.
견해
우려를 표한 후, 나는이 발표로 인해 매우 화가났다. 비록 내가 잘못 해석했다고 느낀다. 나는 그 발표로 프로젝트를 풀 타임으로 떠난다는 인상하에 있었지만 그럴 것 같지 않습니다.
그러나 이번 발표를 통해 그는 게임 진행의 신뢰성에 대해 비난했습니다. 나를 괴롭혔던 한 가지 의견은 그가 " DayZ 근본적으로 결점이있는 개념입니다 ... 완벽한 게임이 아닙니다. 그것은 멀티 플레이어 경험이 아니며, 내가 원하는 절대적인 불꽃이 될 수는 없다. "그는이 게임이 원하는 게임이 될 수 없다는 것을 인정했다. 그는 퇴역 군인들에 대한 성격에서 벗어난 것으로 보인다. 그는이 프로젝트에 대한 열정으로 가득 찬 것처럼 보인다. 이제 그는 자신의 마음에 걸림돌이된다.
저는 최근에 Early Access 상태와 그 결함 및 잠재적 이점에 관한 기사를 작성했습니다. 전례가없는 개념이며 다른 엔터테인먼트 매체와 비교할 수 없기 때문에 예측할 수없는 미래가 있습니다. 게임 제작자가 수익을 내고 프로젝트가 완료되기 전에 프로젝트를 도랑화할 수있는 가능성에 대해 언급했습니다. 그러나 딘 "로켓 (Rocket)"홀은 초기 액세스 프로젝트를 성급하게 포기할 것으로 예상되는 마지막 사람이었습니다. 그것은 내 마음 속에 의문을 제기하지도 않았다. 이 경우 개발자의 인간 정신의 영향에 대한 조기 액세스의 예측 불가능 성이 진정으로 빛났다.
나는 그의 추론의 진정성에 의문을 제기 할 수밖에 없다.
그는 자신을 자신에게 부정적 영향으로 보는 것 같다. 데이즈 '"나는 수류탄이다. 나는 특별한 용도를 가지고있다. 나는 위험을 무릅 쓰고 다른 사람들에게 위험을 감수하고, 항상 내 인생에서 잘 해왔다. 당신은 [면접관, Robert Purchese] 어쩌면 내가 깡통 선물을 가지고있어 이야기 할 수 있고, 설명 할 수 있고, 선반까지 사람들과 이야기하고 뛰어 내릴 수 있습니다.하지만 결국 그것은 나쁜 사람입니다. 궁극적으로, 당신은 그 사람이 당신이 꼭대기에 가서 통과 할 것을 말하는 것을 원하지 않습니다. 그래서 어느 시점에서 나는 적어도 리더십 역할에서이 프로젝트를위한 재앙이 될 것입니다. "
그는 한 달 전에 인터뷰에서 이것을 암시했다. 가장자리"내 전속적인 참여가 끝난 시간이있을 것이며, 많은 팬들이 그 점에 동의 할 것이라고 생각한다. 위험하다. 왜냐하면 내가 좋아할만한 많은 것을 밀어 붙이고 싶어하기 때문이다. 프로젝트." 그것은 타이틀을 완성하는 것과 관련하여 자신의 역량을 의심하는 자기 충족 예언을 고안 한 것과 거의 같습니다. 아마 그는 실패를 두려워 하는가?
"계획"이 너무 확산되어 있고, 무의미하지 않은, 나에게 경계를 불러 일으키는 사람이 있습니다. 그가 프로젝트에 위험하다고 말하면서 필요한만큼 오랫동안 거기에있을 것이라고 말하고있다. "나는 항상 그것에 참여할 것이고, 탈출 할 길이 없다." 그가 인터뷰에서 이와 같이 모순된다면 사실은 말이된다?
그는 관중들과의 거리를 필사적으로 생각하려고 시도하고있는 것처럼 보인다. DayZ 커뮤니티 - 매우 모호하고 애매한 방식으로 그는 그들이 알고있다 게임 개발에있어서의 그의 역할은 해로울 수 있습니다. 그러나 그는 이것에 대한 증거가 없습니다. 적어도 나에게이 문장은별로 의미가 없다.
그는 처음부터이 게임을 시작했지만 게임을 망칠 수있었습니다. 그것은 적어도 내 마음에 상관하지 않습니다. 그는 자신의 "끈적 끈적한 선물"을 사용하여 DayZ 선반에서 떨어진 지역 사회; 그 (것)들을 clifftop에 틀린 안전 감각으로 감미 롭게 말하는가? 그것은 팬들과 공동체로부터 그를 벗겨 내기 위해 취해지는 가짜 자기 혐오 이니셔티브로 나타납니다.
커뮤니티가 다소 속았다는 사실을 부인하기는 어렵습니다. 특히 그가 떠날 때, 가을에 말하자. 그가 예고 할 때 예측할 수없는 놀라움을 피하기 위해 (솔직히 칭찬 할 수없이) 정직하게 됨으로써, 그는 모든 미래를 만들었습니다. DayZ 예측할 수없는 것처럼 보입니다. 그는 그의 출발을위한 또 다른 이유가 되었기 때문에 실종 된 집에 대해 이야기했다. 그는 또한 프라하에 BI 스튜디오를 남겨두고 뉴질랜드의 고국에서 새 스튜디오를 시작하려는 계획에 대해 공개적으로 논의했습니다.
그러나 그는이 프로젝트를 먼저 꺼내지 말고 그동안 몇 주 동안 집에 돌아가 휴식을 취해야합니까? 나는 그가 그 자격이 없다고 말할 수 없다. 그러나 가장 중요한 것을 완성하기 전에 수많은 프로젝트에 대한 이야기 (그의 커뮤니티가 현재 수백만 달러를 투자 한 것)는 나를 걱정하고, 그가 다음 개념을 위해 이것을 다시하지 않을지 궁금하게 만듭니다.
공동체 참여
Early Access 커뮤니티 자체에 대한 그의 의견도 나에게 화가났다. Edge와의 최근 인터뷰에서 그는 "... 엄청난 양의 사람들이 DayZ 거대한 QA 팀을 가지고 있다는 것에 대해 저에게별로 도움이되지 않습니다. 이것은 사람들이 QA (품질 보증)로 돈을 쓰는 것을 끔찍한 것이라고 사람들이 말할 때가끔 나를 좌절시키는 것입니다. 우리는 우리 자신의 테스터를 보유하고 있으며 게임의 버그를 잘 알고 있습니다. 분명히 미끄러 져서 지역 사회가 매우 유용하지만, 결국 우리는 소규모 테스트 팀으로부터 피드백을 얻게 될 것입니다. "그는 같은 인터뷰에서 커뮤니티를 추천했지만"커뮤니티가 우리의 접근 방법이 많습니다. 나는 그들과 함께하는 것을 정말로 즐긴다. "나는 버그 리포트가 예를 들어, 그가 옳았다 고해도 다소 만족스럽지 못하다는 말로 그들의 노력을 비난했다.
Alpha 면책 조항 :
"제발 사지 마세요 [DayZ] 당신이 적극적으로 게임 개발을 지원하고 싶지 않다면 말입니다. "
이제 불만과 관련하여 백만 분의 일이라는 목소리를 듣는 것이 불가능하다는 사실을 알고 있습니다. 그러나 모든 사람들은 실제로 그러한 방식으로 '적극적으로'지원하지 않습니다. 대부분은 자신과 같이 놀고 싶어하는 성급한 게이머입니다. 따라서 Early Access 냉소 주의자들에 대한 격렬한 증언처럼 지역 사회의 진정으로 적극적인면을 무시하는 것은 정말 부끄러운 일입니다.
이 부인과 함께, DayZ 팀은 어느 쪽이든 승리합니다. 참을성이없는 팬은 상당히 버그가 많은 알파뿐만 아니라 다이 하드 팬은 최종 출력물에 대한 공헌과 관련하여 특별하게 느껴집니다. 제가 구매자의 이전 부분에 속했을지라도 저는 간헐적으로 포럼을 샅샅이 뒤졌으며 커뮤니티는 전투 버그 문제를 해결하는 데 도움이되었습니다. 기존 버그에 대응할 수있는 방법, 개발 팀이 자신과 같은 평범한 선수를 상대 할 시간이 없을 가능성이 높습니다. 그는 커뮤니티를 언급하지만 개발 팀이 커뮤니티의 모든 이슈를 관계없이 정렬 할 수 있다고 인정합니다. 나는 이것이 그가 지역 사회의 목소리의 중요성을 거의 부정하고 있다고 느낀다.
결론
어쩌면 나는 홀의 결정에 불공평하다. 어쩌면, 유료 고객으로서 나는 그것을 너무 개인적으로 받아 들였습니다. 어쩌면 내가 미완성 게임에 투자 한 것에 대해 책임을 져야 할지도 모른다. 그러나 이것이 최종 제품에 실제로 어떻게 영향을 미치는지는 알려져 있지 않습니다.
어쨌든, 나는 이번에 그런 발표를하는 것이 나쁜 결정이라고 생각한다. 게임은 대단히 최소한 기능면에서 보면 끝나지 않았다. 모드는 거주자가 실제로 들어갈 수있는 것을 제외하고 훨씬 더 많은 아이템 / 무기를 보유하고 있으며 자동차와 헬리콥터를 활용할 수있는 능력을 갖추고 있습니다. 이러한 필수 기능 중 어느 것도 독립 실행 형 에디션의 개발을 넘어서는 것이 아니며 이제 리드 개발자가 원하는 것입니다.
나는 이것이 조기 접근의 미래에 대한 나의 믿음에 진지하게 빠져들고 있으며, 나는이 개념과 관련된 미래의 투자를 할 의도가 없다고 말하고 싶다.
나는 다소 큰 현금 흐름이이 결정에 영향을 미쳤음을 나타 내기를 원하지 않지만 아마도 홀이 의식적으로 또는 다른 방법으로 자신의 미래에 대한 자신의 전망을 바꿀 수 있었을 것입니다. 나는 그가 정말로 그렇게 할 것이라고 생각하지 않는다. DayZ 이 하나의 프로젝트에 대한 강렬한 노동 윤리가 이제는 인기있는 타이틀을 공개하려는 자신의 목표를 성공적으로 달성했다고 느낄 때 잠복했다.
나는 그를 대변 할 수 없으므로 그렇게하지 않을 것입니다. 왜냐하면 나는 정말로 그렇게 생각하지 않기 때문에 그가 "매진"하거나 만족하지 못한다는 생각과 관련하여 그렇게하는 것이 싸기 때문입니다. 돈이 있다면 그 돈으로 미래에 더 새롭고 좋은 프로젝트를 창작 할 수있는 기회가 생겼습니다. 나는 그가이 결정의 중요성을 인정하고 장거리 노선에 대한 팬 기반을 지원하기를 바란다. 나는 대다수의 지역 사회가 끝날 때까지 자신의 업적을 실제로보고 싶어한다고 생각합니다.
인터뷰는 여기에서 인용 :
- http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
- http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/
여기에서 이미지 :
- https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
- http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
- http://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/fiscal-cliff-financial-cartoon-optionsclick-blogart.jpg
- http://dnr.wi.gov/topic/dams/images/cartoon.jpg