금요일에 가장 무서운 일은 13 일입니다 & period; & period; & period; 발사 일 재해 & excl;

Posted on
작가: Monica Porter
창조 날짜: 15 3 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
Anonim
금요일에 가장 무서운 일은 13 일입니다 & period; & period; & period; 발사 일 재해 & excl; - 계략
금요일에 가장 무서운 일은 13 일입니다 & period; & period; & period; 발사 일 재해 & excl; - 계략

출시 전 리뷰를 13 일의 금요일, 당신은이 비대칭적인 7-s-1 소풍이 믿을 수 없을 정도로 재미있는 경험이었습니다 - 비록 이기적인 카운슬러가 차 안에서 멀리 뛰어 내렸을 때 나를 죽게 내버려 두었다고해도, 나는 그들을 위해 고쳐 졌다고 생각합니다.


사전 출시 경험은 환상적이었습니다. 서버가 제대로 작동했는지, 일치하는 작업이 빠르며 모든 사람들이 정확히 무엇을하고 있는지 알고있었습니다. 우리는 모두 좋은 시간을 깎아 내고, 돌진하고, 불에 태우고, 쪼그리고, 부서지고, 쪼개지고, 예, 심지어는 "껴안는"죽음을 맞이했습니다.

그것은 황금 시대였다. 13 일의 금요일(현재까지) 짧은 수명. 몇백 명의 사람들이 놀고 있었고, 서버는 처리해야 할 심각한 부하가 없었습니다. 게이머 만의 즐거움이었습니다. PewDiePie가 "나는 단지 너를 안아주고 싶다!"고 소리 쳤다. 대체로 좋은 시간이었습니다.

그 다음 발사 일이 있었고, 악몽이 진정으로 시작되었습니다.

서버가 견디기 시작했습니다. 플레이어는 무작위로 파티에 들어갔다 갔다. 모든 사람의 핑은 어떻게 든 999ms였습니다. 그리고 내 그룹의 대다수 사람들은 러시아어를 서로 이야기하고있었습니다. 분명히, 뭔가 잘못되었습니다.

카운슬러가 무작위로 경기에서 사라짐에 따라 나는 다국어 사용이 거의없는 상황에서 놀 수 있었다. 그 때 겁나는 13 일의 금요일 게임 데이터베이스 로그인 실패 오류가 나타나기 시작했습니다. 이는 도끼에 의해 가랑이에 고조되는 개념보다 훨씬 무서웠습니다.

아마 서버가 더 많은 가스를 필요로합니까? 그들은 그것을 끄고 다시 시도 했습니까?

말할 필요도없이, 선주문하거나 원본을 뒷받침 한 사람들 13 일의 금요일 킥 스타터는 즐겁지 않았습니다. 개발자 Illfonic은 제대로 작동하는 게임을 만들기 위해 엄청난 돈을 모았습니다. 실제로 많은 사람들이 실제로 함께 놀려고 할 때 즉시 추락 한 것이 아닙니다.


그 후원자들은 완성 된 제품을보기 위해 오랜 시간을 기다렸습니다. 킥 스타터는 거의 2 년 전에 열렸습니다. 그리고 그들 중 수백 명은 스팀 포럼에서 화가났다. 고급 리뷰 사본을받은 모든 깃발과 게임 사이트와 달리 출시 전에는 출전하지 못했습니다.

검토 사본과 초기 흐름은 짐승의 본성에 불과합니다. 개발자는 분명 과대 광고를 구축하고 기본 후원자 외에 프로젝트에 대해 알기를 원하지만이 경우 모자 산업 표준 관행이 역효과를 겪었다.

이것은 몇몇 선수가 Illfonic에게하고 싶은 것 이상입니다 ...

주말 동안 빨리 일한 후, 개발자 팀은 어제 게임을 업데이트하여 2686을 빌드하고 몇 가지 문제를 수정하고 일부 사용자를 다시 온라인 상태로 만들었지 만 대다수는 오프라인 상태로 남아 있습니다.

일련의 트위터 및 포럼 게시물에 따르면이 문제는 수동으로 재설정하고 업데이트해야하는 서버 문제와 관련되어 있으며 세계 여러 지역의 플레이어가 소규모 배치로 천천히 온라인으로 돌아옵니다.

만기가되는 곳에 신용장을 제시해야합니다. 개발자는 좌절 된 플레이어가 무슨 일이 일어나는지 알 수 있도록 여러 콘센트를 통해 통신 상태를 유지하고 있습니다. 때리는 말을 고려해 보았지만 그 중 일부는 죽은 자 일광 팀은이 비참한 발사 이전에, 아마도 때로는 커뮤니케이션의 전진이 더 적습니다.


개발자가주의를 기울입니다. 문제가 발생하면 업데이트를 원합니다.

온라인에 접속할 수있게되면 새로운 문제가 떠올랐다. Jason의 얼굴보다 더 못 생겼다. 금요일 제 13 부 2. 다른 실수로 업적이 터지지 않고 모두 0CP로 진행률 0에 머물 렀습니다. 얼마나 많은 라운드를했는지는 중요하지 않았습니다. 토템 폴의 맨 아래에 붙어있었습니다.

어떤 식 으로든, 닦아 줄 필요가 있다고 불평하는 모든 사람들은 사전 공개 깃발이 원하는 것을 얻지 못했지만, 가능한 한 최악의 방법으로 플레이를 할 수있는 사람이 거의 없었기 때문에 레벨 업하지 못했던 사람들도있었습니다. 이러한 문제는 모든 플랫폼에서 느리게 고쳐지고 있으며, 대부분의 플레이어는 중반까지 로그인하여 게임을 할 수 있기를 기대하고 있습니다.

그래도 제대로 경기를 제대로 완수 할 수없는 사람들에게는 위안이되지 않는다. 심각한 가격 문제가 생겨났다. 방출 일에 공을 떨어 뜨린 인디 개발자가 만든 두 개의 맵을 가진 온라인 전용 게임의 경우 너무 많은 $ 40입니까?

필자는 일반적으로 관행을 크게지지하지만, 이것은 crowdfunding의 잠재적 인 함정이며, 인디 개발자에게 유명한 라이센스를 넘겨주는 것입니다.

오 재미, 나는 0 CP에 다시있다.

나는 망설임없이 말할 수있다. 모든 것이 정상으로 돌아 오면,이 게임은 절대적으로 입장료의 가치가 있습니다 ... 개발자가 콘텐츠 업데이트를 릴리스해야한다는 경고와 함께

모든 사람이 모든 전화, 보트 및 자동차 수리 작업 방법을 알아 냈을 때 반복되는 두 개의 맵 설치가 이루어질 것이며이 커뮤니티를 유지하기 위해 향후 몇 개월 내에 새로운 로케일과 살인 방법을 릴리스해야 할 것입니다.

바라기를 훨씬 오래 동안이 끝없는 선적 스크린에서 시작하지 않을 것이다!

연결에 어려움을 겪었습니까? 가격이 제공 한 경험과 동등하다고 생각하십니까? 게임을 진행하고 진행 상황이 실제로 저축 될 때 Jason으로 살해하거나 카운셀러로 살아남는 방법에 대한 가이드를 확인하십시오.

  • 제이슨 게임 가이드 13 일의 금요일
  • 에서 카운슬러에 대한 안내 13 일의 금요일
  • 지도를 탈출하기 위해 전화, 자동차 및 보트 수리하기 13 일의 금요일
  • Jason을 죽이는 방법 확정 13 일의 금요일