나는 다가오는 공상 과학 기반의 샌드 박스 기반 MMO의 수석 개발자 인 조쉬 홀즈 (Josh Halls)와 재미있게 대화를 나눴다. 인구 재분배. Josh와 그의 많은 동료 개발자들은 오랜 시간의 IT 전문가로서 자신의 기술과 MMO 공간 연구를 통해 희소 한 샌드 박스 MMO를 제공합니다. 샌드 박스 MMO는 "테마 파크"MMO가 지배하는 공간에서 오랫동안 소수 인물이었습니다. 와우, 지구, 및 SWTOR. 이 초점에 대한 이유는 분명히 바램입니다. 그러나, 그것은 또한 단순한 경제학이다. 사전 처리 된 컨텐츠를 품질과 함께 제공 할 수 있으므로 샌드 박스를 개발하는 것이 비용이 적게 듭니다. 많은 "소위"AAA MMO가 수백만 달러를 소비하고 몇 년을 소비하는이 콘텐츠는 평평한 엘리트가 5 일 이내에 소진해야하는 콘텐츠입니다.
킥 스타터 2012 년 이후로이 게임에 자금을 지원하는 방법 중 하나였습니다. 인상적인 것으로 들릴지 모르지만 34 명으로 구성된 팀이이 게임이 지금까지 2 년의 개발주기를 거쳐 성숙도 수준 만 보았을 때 :
이것은 빙산의 일각에 불과합니다. 따라서이 게시물은 누가 인구 재분배 샌드 박스 MMO 굶주린 팬들에게. 경기가 진행되고 출시가 가까워 질수록 조쉬와 팀에 대한 더 자세한 인터뷰를 계속 진행할 것입니다. 또한 GAMESKINNY와 계속 협력하여 충성도가 높은 독자에게 베타 키를 전달할 수 있기를 바랍니다.