게임 및 콜론 도서; 더 있어야한다.

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 28 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 십일월 2024
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게임 및 콜론 도서; 더 있어야한다. - 계략
게임 및 콜론 도서; 더 있어야한다. - 계략

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책을 기반으로 한 대부분의 게임이 왜 빨습니까? 비디오 게임 역사를 통해 상당수의 게임이 소스 자료에 대한 책을 읽었습니다. 실제로 거의 성공한 사람은 거의 없습니다. 오늘 재능과 기술을 구할 수 있다면 더 우수한 도서가 훌륭한 게임이 될 수 있다고 생각합니다. 우선 훌륭한 시리즈 인 시리즈를 살펴 보겠습니다.하지만 끔찍한 게임은 책을 기반으로 한 훌륭한 시리즈를 평가하고, 마지막으로 책으로 미래의 타이틀을 멋지게 만들 수있는 방법을 찾겠습니다. 소스 자료, 그리고 예제를 드리겠습니다.


나쁜 : 해리 포터 시리즈

어떤 이들은이 게임들이 영화가 아닌 책을 기반으로한다고 주장 할 수 있습니다. 어떤 경우에는 사실이지만 영화에서 제외하고 게임에 추가하는 책의 일부를 사용합니다. 각 게임이 주요 플롯을 따르는 동안, 시리즈에서 큰 게임이 아니 었습니다. LEGO 게임을 생각하지 않고 메타 크리틱스에서 가장 높은 점수를 얻은 플레이어는 77 점을 얻었습니다. 나머지는 70 점 미만이었습니다. 77 점을 얻은 플레이어는 시리즈에서 두 번째 게임이었습니다. 가장 탐험할만한 곳입니다. 당신은 실제로 당신이 호그와트에있는 것처럼 느낀다. 수업에 참석하고, 퀴디치 (Quidditch)를 연주하고, 당신의 머리 속에있는 신비한 목소리의 수수께끼를 알아 내려고 노력한다. 그것은 바로 일을 얻었다.

불행히도 게임의 나머지 부분은지지하지 않았습니다. 몇 년이 지났을 때 그들은 어떻게 든 더 나 빠졌다. 영화와 같은 이름의 도서처럼 폭발 할 잠재력을 지니고 있기 때문에 너무 좋지 않지만 영감없는 게임 플레이와 실제로 재미있는 wizarding 게임을 만드는 것보다 주 플롯을 통과하는 데 너무 많은 초점을 두어 평평 해졌습니다.

좋은 : 마술사 시리즈

흥미로운 것들이 있습니다. 나는 아직 영어로 번역 된 몇 권의 책을 읽지 않았지만, 그것들을 즐기는 책은 읽지 않았다. CD Projekt Red는 소스 자료와 함께 훌륭한 게임을 만들었습니다. 나는 그것을 얼마나 가깝게 따라 갔는지 모르지만, 내가 읽은 것에서, Geralt 게임은 그의 책과 비슷한 매너리즘과 태도를 가지고있다. 출시 된 두 게임은 매우 성공적이었으며 두 번째 게임은 전 시간 동안 최고의 RPG 중 하나였습니다. 이번 5 월, 위쳐 3 나와 흥분되는 게임 목록에 매우 높습니다. 다행히도 개발자에게이 책을 보여 주거나 비디오 게임 형식으로 책을 저술하는 데 전념한다면 자료를 알기 위해 시간을들이는 한 훌륭한 일을 할 수 있습니다. 단순히 책의 핵심에 충실하고, 단순히 같은 이름으로 게임을하고, 그것이 얼마나 좋은지 신경 쓰지 않는 것입니다.


미래

이제 각각의 예를 한 번 보았습니다. 훌륭한 게임이 책 시리즈에서 어떻게 나오는지 개발자에게 조언합니다.

  1. 독서. 가장 간단한 방법은 소스 자료를 읽고 개인 차원에서 우주를 파악하는 것입니다. 당신이 할 수있는 모든 것을 읽고, 게임의 스타가 될 수도있는 캐릭터를 알게되거나, 카메오를 가지고 있습니다.
  2. 저자와 대화하십시오. 이것은 당신이 부동산으로부터 게임을 만들기위한 권리를 획득 할 필요가 있기 때문에 명백합니다. 그러나 게임을 훌륭하게 만드는 방법은 출처 자체 이외의 세계에서 더 많은 통찰력을 얻는 것입니다. 제작자가 비디오 게임의 팬이면 보너스입니다. 게임이 그들이 쓴 책과 비슷한 품질을 유지하는 데 관심을 가질 것이기 때문입니다.
  3. 그것을 당신 만의 것으로 만드십시오. 당신이 우주와 그 안에 속한 인물에 관해 할 수있는만큼 배우고 난 후에, 당신이 어떻게 진행하고 싶은지를 결정하십시오. 어떤 종류의 게임이 우주에 적합 할 것입니다. 계략? RPG? 액션 어드벤처? 우주가 어떻게 느끼고 게임의 음색을 계획하는지 시간을 가져라. 이것은 예술 스타일, 음악 및 게임 플레이로 이어집니다. 알아 낸 것이 있다면 그것을 만들 수있는 방법을 찾으십시오. 저자가 말한대로 이동하지 말고, 도서가 제공 할 수없는 독특한 경험으로 만들 수있는 방법을 찾으십시오. 이야기를 강렬하게 만들지 만 책을 다시 만들면 안됩니다. 순수한 적응은 게임에서 벗어나기가 거의 불가능하지만 또한 지루한 게임을 만든다고 생각합니다. 똑같은 이야기를 원한다면 나는 책을 읽었을뿐입니다. 소비자로서 나는 다른 곳에서는 얻을 수없는 경험과 이야기를 원합니다. 필자가 펜으로 새로운 이야기를하는 데 도움이된다면 캐논으로 간주 할 수 있으므로 우주가 제공하는 모든 지식을 얻으려면 팬이 가장 열심히해야합니다. 그러나 그 비전을 파괴시키지 마십시오.

예 : 라이트 브링 어 시리즈


이 책을 읽은 많은 사람들은 브렌트 위크 (Brent Weeks)와 그의 작품에 익숙하지 않을 수도 있지만 나는 그렇다. 사실, 그는 내가 가장 좋아하는 작가이고, 나는 그의 책 전부를 여러 번 읽었다. 그의 최신 시리즈는 색이 마술로 만들어진 세계에 기반을두고 있습니다. 서사시의 팬이라면 판타지 소설을 들여다보십시오. 이것은 화려한 오픈 월드, 3 인칭 액션 / 어드벤처 RPG를 만들 것입니다. 전투 시스템에는 약간의 어려움이있을 것입니다. 마법의 일부에는 여수가있을 수 있지만, 설정 구조가 있습니다.

올바르게 실행되면 매우 매력적인 RPG를 만들 수 있습니다. 플레이어가 액세스 할 수있는 색을 선택하거나이를 결정하기 위해 테스트에 참여하게하면 매우 독특한 방식으로 사용자 지정 문자를 만드는 매우 흥미로운 방법이됩니다. 를 통해 구현할 수있는 카드 게임조차 있습니다. 레드 데드 리 뎀션 내기하는 것. 플레이어가 스토리의 중요한 순간에 있거나 책을 저술해야하는 순간에 책의 주인공과 합류 할 수있는 잠재적 인 스토리 라인이 많습니다. 어쩌면 그것은 이벤트의 타임 라인의 측면에서 볼 때 후속작이거나 속편 일 수 있습니다. Lightbringer 우주를 기반으로하는 게임과 무수한 다른 서적 시리즈에 대한 잠재력은 무한합니다.

희망에 따라 이름을 기반으로 판매하려하지 않고 책의 실제 자료를 염려하는 개발자가 앞으로 더 많은 게임을 볼 수 있기를 바랍니다. 어떤 책을보고 싶은지 게임이나 개발자가 의견을 바탕으로 책 기반 게임을 개선 할 수있는 다른 방법이되는지 알려주십시오.