마피아 3와 같은 게임이 PC 출시와 관련하여 왜 현실적인 이유

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 7 2 월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
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현재 직접 플레이 중인 6가지 게임의 주관적인 순위
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행거 13 마피아 3 PC 사용자를 분노하게 만든 이슈 목록을 발표하는 가장 최근의 타이틀입니다. 그리고 올해이 게임은 올해 첫 게임과는 거리가 멀다. 둠, 홈 프론트, XCOM 2 어느 정도 최근에는 PC에 여러 가지 문제가 발표되었습니다.


왜 PC 런치가 그런 문제를 안고 있지만 콘솔은 그렇지 않은 것입니까? 콘솔이 우선 순위를 부여받는 이유는 무엇입니까? 고려해야 할 여러 가지 요소가 있지만 질문에 대한 대답은 매우 간단합니다. 게임 게시자의 눈에는 비즈니스에 불과합니다.

PC보다 더 많은 복사본을 판매하는 콘솔

옛날 옛적에 PC는 게임을위한 최고의 플랫폼이었습니다. 지난 10 년 동안, 그것은 현저하게 변화했습니다. 특히 현재의 게임기 출시 이후 PC에서의 게임 매출은 비교해 볼 때 훨씬 많습니다.

무엇보다도 콘솔 관심이 급증한 이유는 PC를 구매하고 업그레이드하는 데 많은 비용이 들기 때문입니다. 콘솔을 사용하면 시스템을 구입하여 최신 게임을 실행할 수 있는지 여부에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

판매량이 많은 콘솔의 경우 비즈니스 관점에서 볼 때 처음 개발하는 것이 바람직합니다. 따라서 게시자는 개발자가 콘솔 용 게임을 최우선 과제로 최적화하도록 요청하는 것입니다. PC가 출시되면 게임이 PC 최적화 타이틀보다 이식 된 콘솔 게임을 즐기는 것처럼 느껴질 수 있습니다.

콘솔 게임 개발이 더 쉽습니다.

콘솔 용 게임 개발은 PC 용 개발과 매우 다릅니다. 뿐만 아니라 다른 것도 쉽습니다. 이유? 모든 콘솔은 똑같은 하드웨어를 사용합니다. 예를 들어 모든 PS4는 동일한 운영 체제에서 동일한 그래픽 및 사운드 하드웨어를 사용합니다. 이것은 Xbox에도 적용됩니다.


반면에 PC는 완전히 반대입니다. 수천 가지가 아닌 다른 하드웨어 조합이 수 백 가지 있습니다. 고려해야 할 프로세서, 그래픽 카드, RAM 및 사운드 카드가 있습니다. 예를 들어 수십 개의 엔비디아 그래픽 카드 만 있으면 AMD와 같은 다른 브랜드는 포함되지 않습니다.

개발자는 게임이 각기 다른 그래픽 카드 모델에서 실행되도록 최적화되어 있는지 확인해야합니다. 그리고 다른 모든 하드웨어에 대해서도 걱정해야합니다. 개발자가 특정 하드웨어 최적화를 놓치면 사용자는 게임을 실행하는 데 문제가 있습니다. PC 용 게임을 최적화하는 작업은 매우 어렵고 시간이 많이 소요됩니다.

게임을 개발할 때는 먼저 콘솔에 집중하는 것이 더 빠르고 생산적입니다. 초기 작품이 없으면 출판사 또는 청중에게 보여줄 것이 없습니다.

PC 게이머는 참을성이 있습니다.

PC 사용자는 특히 게임의 FPS와 관련하여 분노하는 것이 빠릅니다. 그들은 실망에 대해서도 매우 보컬입니다. 그러나 그들은 일반적으로 매우 참을성이 있습니다. PC 게이머는 변덕스럽고 솔직한 태도로 패치를 기다릴 것입니다.

다시 마피아 3 발사, 많은 부정적인 동안, 많은 선수는 그들이 고침을 기다릴 것이라고 주장하고 있습니다. 이 인내심은 90 년대로 거슬러 올라갑니다. 비디오 게임에 대한 픽스를 얻는 것이 오늘날처럼 쉽지도 편리하지도 않았습니다. 매우 자주 당신은 개발자에게 전화를해야합니다. 개발자는 필요한 패치가있는 플로피 디스크를 게시합니다.

거주 지역에 따라 며칠에서 몇 주까지 걸릴 수 있습니다. 인터넷이 게임 업데이트를위한 주요 배포 수단이 된 후에도 패치가 제공 될 때까지 기다려야했습니다. 이것의 예는 2007 년의 S.T.A.L.K.E.R 체르노빌의 그림자.



스토커 발사 후 3 일이 걸렸고 게임이 시작되기까지 5 개의 패치가 다소 안정적으로되었습니다. 게임의 나쁜 시작과 진행되는 문제에도 불구하고, 그것은 비판적이고 재정적 인 성공이되었습니다. 풀어 놓는 년 안에, 그것은 2 백만개의 사본 이상 판매했다.

콘솔 게이머는 그런 시나리오를 경험할 필요가 없으므로 PC 게이머의 인내심을 갖지 못합니다. 콘솔 게임에 출시와 관련하여 많은 문제가 발생하면 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다. 이것은 콘솔이 우선 순위를 매기는 이유입니다.

사업 일 뿐이야.

퍼블리셔 및 비디오 게임의 경우 문자 그대로 "단지 비즈니스"이상의 것입니다. 개발자가 게임을 만들지 만, 자금을 조달하고, 시장에 내놓고, 배포하고, 대부분은 총에 호출하는 것은 게시자입니다.

게시자의 주요 목표는 무엇입니까? 돈을 돌려 주려고. 그 후, 그들의 유일한 목표는 이익을 창출하는 것입니다. 이것이 그들이 콘솔이 최우선 순위임을 보장하는 이유입니다. 콘솔은 비디오 게임의 매출을 극대화합니다. 게시자는 또한 PC 게이머가 인내심을 가지고 있으며 수정 자체를 만드는 데 능숙한 커뮤니티를 보유하고 있음을 알고 있습니다. 이렇게하면 PC 게이머가 비즈니스 관점에서 볼 때 자동으로 실행됩니다.

그것은 슬픈 현실이지만, 그것은 비디오 게임의 사업이 오늘날과 시대에 어떻게 작동하는지입니다. 당분간 PC 플레이어는 막대기의 짧은 끝을 다루어야 할 것입니다. 그리고 더 나은 개발 방법과 반복적 인 콘솔 시작의 증가가 어딘가에서 우선 순위가되기를 바랍니다.