PlayStation Vita는 Ailing & comma입니다. 그러나 치료와 탐구는 무엇입니까?

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작가: Christy White
창조 날짜: 9 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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PlayStation Vita는 Ailing & comma입니다. 그러나 치료와 탐구는 무엇입니까? - 계략
PlayStation Vita는 Ailing & comma입니다. 그러나 치료와 탐구는 무엇입니까? - 계략

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나는 핸드 헬드 감정가가 아니며, 나는 PlayStation Vita를 정말 좋아합니다. 그래서 지금까지 휴대용 제품의 성능에 매우 실망했고 소니의 매끄러운 핸드 헬드가 임종을 염려하고 있습니다.


알아, 네가 내가 총을 뛰고 있다고 생각해. 나는 희망한다.

그러나 조기 공포가 아니라면 어떨까요?

Sony는 Vita 판매를 당분간 발표하지 않았으며 2013 년 후반에는 해당 주제를 편리하게 피할 수있었습니다. 분명히 PlayStation 4가 트로이 목마처럼 작동하기를 원했습니다. 원격 플레이 (Remote Play)와 같은 훌륭한 연결성을 고려할 때이 회사는 PlayStation 팬들에게 휴대용 장치를 구입하도록 유도하기를 희망했습니다. '네가 PS4를 가지고 있다면, Vita를 들고 PS4를 "완전한 경험"으로 만들 수있다.'

불행히도, PS4가 도착했을 때 (적어도 영국에서는) Vita 판매량이 급격히 증가했음을 알았지 만, 그러한 급증은 일시적 일 뿐이라는 두려움이 있습니다. 회사가 판매 수치를보고 싶지 않을 때, 자신의 PR 사람들이 Vita 판매가 예상보다 낮다는 것을 인정할 때, 그리고 우리가 볼 때 대단히 수평선에 조금 유망한 제목, 사람은 걱정할 자격이있다. 지옥은 걱정할 것으로 예상됩니다.

숫자와 현재 상황에 따라 걱정해야합니다. 소니가 유닛 가격을 인하 한 후에도 판매가 급증하지는 않을 것이라는 점이 더욱 걱정 스럽다. 많은 개발자들이 미래의 지원을 선택한 것처럼 보이지는 않습니다. 실제로 Vita에 대한 디자이너의 시각은별로 들지 않습니다. 따라서이 첨단 휴대 기기의 강력한 잠재력과 잠재력에도 불구하고 잠재력을 실현하기 전에 사망 할 수 있습니다.

예, "마라톤이 아니라 단거리 경주." 우리는 이해한다. 그리고 PSP는 몇 년 동안 사용되기 전까지는 실제로 잘 돌아 가지 않았습니다. 하지만 PSP는 비타가 직면 한 장애물에 직면하지 않았습니다.

모바일 게임 폭발로 인해 도움이되지 않았습니다.

Sony는 핸드 헬드를 코어 게이머에게 판매하려고 시도하여 모바일 게이밍 인 거대한 지뢰를 피했습니다. 스마트 폰과 태블릿에서는 대다수의 사람들이 게임을하지 않지만 실제 게이머는 플래시와 실체를 모두 갖춘 최첨단 게임을 원합니다. 바꿔 말하면, 소니는 하드 코어 팬이 사실상 비탈이 가장 진보 된 형태의 휴대용 게임을 제공하기 때문에 껍질을 벗길 것이라고 베팅했습니다.


그러나 논리적으로는 모바일 게임이 큰 문제로 밝혀졌습니다. 집을 나가지 않으면 스마트 폰이나 비타를 가져 가니? 글쎄, 둘 다 게임을 할 수 있지만, 전화기는 물론 응급 장치이기도합니다. 어느 쪽을 가져 가니? 그것은 생각할 필요가 없습니다. 물론, 어떤 사람들은 둘 다 복용한다고 말할 수도 있지만 그럴 가능성은 희박합니다. 얼마나 많은 기기를 가지고 다니고 싶습니까? 애널리스트들은 이러한 실제적인 문제를 "게임 전용"핸드 헬드 유닛의 주요 걸림돌로 꼽았다. PSP는 모바일 폭발이 아직 일어나지 않았기 때문에이를 처리 할 필요가 없었습니다.

그래서, 거기에 어떤 희망이 있습니까?

독점 소프트웨어가 필요했습니다 ... 지금

궁극적으로 새로운 게임 하드웨어를 밀어 넣는 것이 있습니다. 특히 하드웨어가 계략. 네, 방금 두 번 : 게임을 사용했습니다. 가격이 아니라 태블릿과 스마트 폰이 게임을하는 동안 "오직"게임 만하는 것이 아닙니다. 게이머가 원하는 것입니다. 계략 그들 없이는 힘들게 벌어 들인 현금을 껍질을 벗기지 않을 것입니다. 비타에 대해 우리가 실제로 뭘 봤어? 별로. 적어도, 시스템 판매 소프트웨어의 방식에는별로 다르지 않습니다. 소비자들로 하여금 "그래, 지금 비타가 필요해. "

아마도 Vita가 할 수있는 가장 최근의 사례는 Media Molecule 's 무모한 젊은이. 믿을 수 없을 정도로 상상력이 풍부하고 독창적 인이 매력적이고 혁신적인 보석은 Vita 할 수 있었다 - 이론적으로 - 밝은 미래를 가져라. 무엇보다도,이 게임은 휴대용의 많은 멋진 기능을 환상적으로 사용했으며, 처음으로 그렇게 보았습니다. 출현 할 때까지 무모한 젊은이카메라, 동작 감지 및 터치 패드와 같은 것들을 구현하는 것은 어색하고 여러 번 불필요한 것처럼 보였습니다.


킬 존 : 용병 FPS 세계에서 핸드 헬드가 어떻게 번성 할 수 있었는지를 보여주는 훌륭한 사례였습니다. 즉, 우리가 콘솔에서 그 어떤 더 큰 형제와도 플레이 할 수있을 때 왜 그것을 플레이해야 하는가? 비타 (Vita)가이를 위해 특별히 설계 되었기 때문에 이동 중에도 게임을 즐기고 싶지만 실제로 휴대용 게이머가 원하는 것은 무엇입니까? 콘솔에서 가정에서 재생할 수있는 게임의 "약간 적게"버전? 다른 곳에서는 찾을 수없는 독점 소프트웨어는 어떻습니까? 같은 소프트웨어 무모한 젊은이?

PSP에는 다른 것이 있는데, 지금까지 Vita는 그렇지 않습니다. 아니 1 차 콘솔 게임의 단지 작은 반복. PSP에는 그 틈새 관중들에게 훌륭한 JRPG와 strat / RPG가 많이있었습니다. 그냥 무엇을 봐라. 몬스터 헌터 지난 5 년 동안 일본에서 그랬습니다. 그리고 게임은 좋아. 쟌느 다크, 영웅의 전설 : 하늘의 흔적, 와일드 암즈 XF위기의 핵심 : 파이널 판타지 VII 콘솔 세계에서 사라지기 시작한 경험을 나타냅니다. 비타가 방금 도착 했어. 이세 : 셀 케타의 추억PSP가 시장에서 자신을위한 자리를 닦아내는 데 도움을 준 게임과 정확히 일치합니다.

비타가 성공하기 위해 JRPG를 펌프질해야한다고 말하는 것은 아닙니다. 나는 그것이 자신의 틈새 시장을 찾을 필요가 있으며, 틈새 시장은 독점 소프트웨어에서 의심의 여지없이 찾을 수있을 것이라고 말하고있다. 개발자가 휴대용 제품의 뛰어난 기능을 최대한 활용하기를 희망합니다. 그렇지 않으면 더 이상 Vita가 보이지 않을 수도 있습니다.

그리고 남자, 그게 슬 'd습니다.