PC 포트 가격 문제

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 9 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
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전면 USB 포트 전력문제 어떻게 해결할까?
동영상: 전면 USB 포트 전력문제 어떻게 해결할까?

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쇼핑을하는 동안 어느 날, 작은 가게에 멋진 바지가 있습니다. 바지는 절대적으로 완벽합니다. 그들은 잘 어울리고, 멋지게 보이고, 편안하게 잘 어울립니다. 무엇보다도, 그들은 저렴합니다. 말할 필요도없이 바지를 구입합니다. 몇 달 후 전국 체인점에서 쇼핑하면서 바지가 보입니다. 피상 조사 결과 이전에 구입 한 바지와 동일한 것으로 판명되었습니다.


당신이 다른 한 쌍을 원한다고 결정하면 가격표를 확인하고 거의 희미합니다. 집에있는 바지와 똑같은 바지에도 불구하고, 당신 앞에있는 쌍은 자신이 소유 한 한 쌍의 가격입니다. 당신은 바지를 다시 검사하지만 여전히 두 쌍의 차이점을 발견하지 못합니다. 바지는 똑같은 것처럼 보이지만이 국가 매장에서 여전히 높은 가격에 판매되고 있습니다.

이 시나리오는 우스꽝 스럽다. 동일한 상품이 올바른 판매가 된 상점을 기반으로 다른 가격으로 판매 될 수있는 방법은 없습니다. 말도 안되는 것처럼, 이것은 Steam을 강타한 혼란스러운 추세입니다.

여러분, 이것은 PC 포트 문제입니다.

PPP는 무엇입니까? 근본적으로, 모바일 게임은 모든면에서 그들의 모바일 형제들과 동일 함에도 불구하고 높은 가격으로 판매되고있는 Steam에 이식되고 있습니다. Valve가 Steam으로 게임을 허용하는 정책을 변경했을 때, 제방은 무너졌습니다. 이러한 변화로 인해 여러 가지 문제가 있었지만 오늘은 Steam에 범람하는 모바일 게임의 홍수에 집중할 것입니다.

이론 상으로는 모바일 포트가 Steam으로가는 길을 만드는 데 문제가 없습니다. 양질의 게임을 가지고 있다면, 반드시 더 많은 사람들이 게임을 할 수 있도록 Steam을 가져 오십시오. 문제는 포트가 완전히 모바일 게임과 100 % 동일하지만 3 배의 비용이들 때입니다.

인플레이션은 재미 있습니다!

예를 들어, 게임을 가져 가라. rymdkapsel. 이 게임은 iTunes와 Google Play 스토어에서 4 달러에 판매되고 있습니다. 이제 Steam의 게임 스토어 페이지를 살펴 보겠습니다. 문제에 주목하십시오. 우리는 두 플랫폼 사이에 50 % 가격 인상을했습니다.

확실히 개발자는 가격 인상을 정당화하면서 새로운 콘텐츠, 메카닉 또는 게임의 일부 일반적인 변경 사항을 추가 했습니까? 글쎄, 지금까지 본 것으로부터, 이것은 사실이 아닙니다.

확실히 개발자는 가격 인상을 정당화하는 게임에 새로운 내용, 기계 또는 일부 일반적인 변경 사항을 추가 했습니까? 지금까지 본 것에서 볼 때, 이것은 사실이 아닙니다. 이 게임은 어떤 종류의 추가 콘텐츠도없는 직선 포트입니다. 게임에는 적절한 해상도 선택조차 없습니다. 개발자가 몇 가지 큰 변화를 주거나 일종의 콘텐츠를 추가 한 경우 동일한 게임에 대해 더 많은 비용을 지불하는 데 문제가 없을 것입니다.


그러나 이것은 여기에 해당하지 않습니다. 우리가 가진 것은 완벽한 바지를 입은 예와 비슷한 상황입니다. 게임을 판매하는 상점을 제외하고는이 비싼 가격에 대해 식별 할 수 있거나 정당한 이유가 없습니다.

일부 작업은 PC 포트에 적용됩니다.

PC에 게임을 가져 오는 데있어서 개발자가 만든 모든 작업을 다루기 위해 $ 1- $ 2를 추가하면 쉽게 삼킬 수 있습니다. 그러나 추가 콘텐츠없이 5 달러를 더 청구하면 탐욕뿐만 아니라 충성스런 팬이 게임을 다시 구매할 가능성이 줄어 듭니다.

소비자가 동일한 제품의 다른 버전 대 한 제품의 한 버전에 대해 더 많은 돈을 지불하면 소비자는 일반적으로 구매 (블루 레이 대 DVD, 표준 버전에 대한 수집기의 게임 판)를 더 많이 받고 있습니다. 그러나 차이가없는 똑같은 것을 위해 더 많은 것을 청구하는 것은 거짓되고 탐욕스러운 것처럼 보입니다. 플레이어는 개발자에게 이러한 관행에 대해 책임을 묻고 부름을해야합니다.

차이점이없는 똑같은 것을 더 많이 청구하려면기만적이고 욕심이 많습니다.

스펙트럼의 반대편에서, 우리는 왕국 러쉬. 왕국 러쉬 Armor Games에서 시작되어 Kongregate로가는 길을 찾아 모바일 기기를 침범 한 다음 Greenlight에 갑자기 나타났습니다. PC 로의 전환을 정당화 할 때 Ironhide Games는 1080p 해상도, 마이크로 트랜잭션 시스템 제거 및 기타 변경 사항을 약속했습니다.

릴리스 및 일부 기술적 인 어려움을 다림질 후, Ironhide 그들의 말에 사실 인 것처럼 보였다. PC 포트에는 약속 된 기능 이상이 있습니다. 게임이 Steam에서 더 비쌉니까? 그렇습니다. 그러나 개발자는 가격의 정당화에 직설적이었고 콘텐츠를 추가 및 제거하여 게임 가격이 부풀려진 것을 확인했습니다.


여기서 우리는 플레이어가 높은 가격으로 동일한 게임을 구매하는 것을 주저하고 플레이어가 단순히 이식하는 것보다 구매를 최대한 활용할 수 있도록 명확하게 이해하는 개발자를 확보했습니다.

Dem Bones : "Skeleton"포트

게임 가격을 부 풀리는 개발자들보다 더 나쁜 것은 골격 포트가있는 사람들입니다. 스켈레톤 포트는 스팀 서비스에서 게임을하기 위해 개발자가해야하는 최소한의 포트입니다. 이 게임의 대부분은 간단하게 upped 해상도의 모바일 게임입니다. 나는 PC의 디지털 배포 서비스 인 스팀 (Steam)에서이 게임들을 판매하는 것을 본 적이있다. 메시지.

게임을 PC에 이식하면 게임이 충족시켜야 할 기대치가 있습니다.

개발자는 프롬프트에서 텍스트를 변경하거나 간단히 제거 할 필요가 없습니다. 터치 스크린으로 운영되는 게임의 기본 사용자 인터페이스와 설정을 가지고있는 많은 것을 찾을 수 있습니다.

게임을 PC에 이식하면 게임이 충족시켜야 할 기대치가 있습니다. 게임에는 해결을위한 것이 아니라 적절한 옵션이 있어야합니다. 게임은 PC 게임처럼 보일 것입니다. 게임 지침의 표현에는 게임의 플랫폼이 반영되어야하며 적절한 키 바인딩을 추가하여 소리내어 울려 야합니다. 물어 보는 게 너무 많습니까? 게임에는 피 묻은 모바일 타이틀의 사용자 인터페이스가 없어야합니다.

아마도 최악의 비트 :이 게으른 개발자에게는 아무런 결과가 없습니다.

Steam을 사용하면 개발자는 품질 보증이있을 경우 최소한의 금액으로 적합하게 가격을 설정할 수 있습니다. 개발자들은 Steam에 끔찍한 "공포"게임처럼 모바일 게임을 넘치게합니다. 별다른 영향을 미치지 않으면 서 개발자는 Steam에 원하는 모든 것을 던져서 수익을 얻을 수 있습니다.

모바일 장치에서 곧바로 뛰어 오른 것처럼 게임이 보일 것입니다. 게임에 적절한 키 바인딩이 없을 수도 있습니다. 게임은 거의 모든 모바일 게임의 사용자 인터페이스를 가질 수 있습니다. 게임이 여전히 스팀에 출시 될 수 있고 이러한 욕심 많은 개발자를 위해 이익을 창출 할 수 있기 때문에 이러한 것들은 중요하지 않습니다.

이제 Majorhem Mayhem의 이야기를 들려 드리겠습니다. Major Mayhem은 Android에서는 무료이지만 Steam에서는 4 달러에 판매됩니다. 이것은 내가 본 이런 것들 중 아마도 가장 대담한 것입니다. 스팀 포트는이 연습과 훌륭한 교육 도구로 모든 문제에 대한 완벽한 예입니다. 게임은 Steam으로 가져 오는 데 가장 적은 노력을했습니다. 큰 소리로 외치기 위해 개발자는 모바일이 아닌 PC에있는 것을 반영하기 위해 텍스트를 변경하거나 적절한 키 바인딩을 추가 할 필요가 없습니다. 이 게임의 모든 것은 마우스로 제어됩니다. 점프 기능조차도 마우스 클릭과 관련이 있습니다. 여기에 표시되는 게으름의 양이 아플 수 있습니다. 게임이 이렇게 보이고 놀 때 $ 4 가격표를 정당화합니까? 이것은 게으른, 냉소적 인 항구입니다. 심지어 고양이는이 일에 부끄럽습니다.

기대?

가까운 시일 내에 스팀이 변화하고 변화가 없다면,이 개발자들은 돈을 버는 것을 멈추거나 이러한 압도적 인 항구를 스팀에 가져올 때까지 얼마 동안 계속 될 것입니다. 이 빈약 한 항구는 Steam의 정맥을 막히며 더 많은 게임을 앞 페이지에서 벗어나게하고 새로운 쓰레기 수거 목록을 통해이 쓰레기를 처리합니다.

게으른 놈이 쓰레기 휴대 전화 포트를 게시 할 때 판매 및 홍보의 대부분이 사라질 수있을 때 열정적 인 관심을 갖는 게임을 개발하기 위해 열심히 노력하는 이유는 무엇입니까? devleopers가 실제로 우리에게 훌륭한 게임을 제공하려고 시도하는 것은 약간 낙심하고 있습니다.

현재이 문제를 해결하기위한 유일한 해결책은 인식을 높이는 것입니다. 사람들은 이미 알고 있지 않다면 이러한 파렴치한 제품을 인식 할 필요가 있으며이를 지원하는 위험이 발생할 수 있습니다. 이 개발자들은 게으름이나 부적절한 행동을해서는 안됩니다.

그러나 우리는 소비자가 이러한 관행에 대해 어둠 속에서 보관할 수 있도록 허용해서는 안됩니다. 나는 시간과 장소가 있다고 믿는다. 경고 주의자, 잠재적 인 고객에게 그들이 구매하려는 제품에 대해서만 경고 할 수있는 시간이 있습니다. 그들이 구매를 계속하기로 결정했다면, 그들은 경고에 유의해야합니다. 그때까지는 선전과 싸울 수 있으며 해골 포트를 통해 개발자에게 전화하는 것을 두려워 할 필요가 없습니다.

우리는 더 잘 자격이 있고 게임 세계도 그렇습니다.