왜 MMO의 기원과 왜 와우는 절대 죽지 않을 것인가?

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 3 4 월 2021
업데이트 날짜: 24 4 월 2024
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MMORPG 간의 전쟁에서 적들이왔다 갔다 왔습니다. 그들의 성공이나 실패에도 불구하고, 월드 오브 워크래프트 그것의 유형의 대중적인 게임으로 그것의 정당한 크라운을 지속적으로 붙 들었다.


12 백만 명 이상의 가입자를 확보하고 거대한 가장 낮은 지점에서 6 백만, 그것은 통계적으로 모든 시간의 가장 두드러진 MMO입니다. 10 년 후, 월드 오브 워크래프트 여전히 강세를 보이고 있으며, 대규모 멀티 플레이 온라인 롤 플레잉 게임에 대한 인구의 선택을 표명하고있는 이유가 있습니다.

MMO의 시작

전화 접속 음색이 인터넷의 농담이 아닌 일상 생활의 실제 부분이었을 때, "MMO"라는 용어는 Richard Garriott이 창안했습니다. 울티마 온라인, 1997 년.

이 게임의 새로운 움직임으로 장르가 오늘날과 같은 형태로 바뀔 수있는 타이틀이 등장했습니다. 에버 퀘스트 (EverQuest), 메이플 스토리 (MapleStory) 그리고 (물론) 월드 오브 워크래프트.

우리가 지금 MMO 거인으로 언급 한 바로 그 시작에도 경쟁사들 사이에 뛰어난 발판이있었습니다. 2006 년, 게임이 출시 된지 1 년 만에 바닐라 월드 오브 워크래프트 약 6 백만명의 선수가 불기 시작했습니다. 울티마 온라인 : 왕국의 부활250,000 및 에버 퀘스트물에서 450,000 명의 가입자가 있습니다.

그것의 유형의 첫번째 것의 한으로, 와우 타이밍, 게임 플레이, 블리자드의 명성 등 다양한 이유로 왕위 계승을 확보했습니다.


초고속 인터넷으로 월드 오브 워크래프트

블리자드 엔터테인먼트 (Blizzard Entertainment)가 제공 할 수있는 많은 인상적인 단계 중 하나는 완벽하게 시간 초과 된 실행과 게임 출시입니다.

초고속 인터넷 (High Speed ​​Internet)이 전 세계 대다수의 가정에 도입되기 시작하자 마자, 월드 오브 워크래프트 태어나서 도처에있는 게이머들의 문으로 들어갔다.

블리자드는 완벽한 시간에 게임을 출시했습니다. 그래픽과 게임 유형이 컴퓨터를 개선 할 수있을 정도로 향상되고 있었기 때문입니다.

독특한 게임 플레이와 적은 작업 시간

몇 가지 다른 게임이 전에 현장에 나섰지 만 와우그것이 다른 게임이 제공하지 않는 아주 새로운 특징을 약속했기 때문에 나머지 사이에 섰다.

2004 년에 출시 된, 월드 오브 워크래프트 독특한 게임 플레이 측면과 게임의 개방 된 세계 측면으로 인해 이미 대규모 팔로 잉을 경험했습니다. 이미 팬이었던 게이머와 페어링되었습니다. 워크래프트 게임, 흥분은 성장하고 있었다 (그리고 속도를 높이는 것).

다른 게임의 문제를 해결할 것을 약속 함

블리자드가 발표 한 기능 중에는 더 높은 수준의 사용자 지정, 스토리 라인이있는 옵션 퀘스트, Windows 및 Macintosh 사용자가 함께 즐길 수있는 하이브리드 플랫폼 등이 있습니다.

블리자드는 경미한 고통과 사형에 처하는 죽음의 벌칙, 더 빠른 게임 플레이와 경험, "휴식"(플레이어가 XP를 두 배 빨리 얻을 수 있음), 로딩 스크린과 같은 라이벌 게임의 많은 고민을 해결할 것을 약속했다.


가장 중요한 것은, 두 하드 코어 플레이어 (누가 게임에 많은 시간을 투자하고 싶어했는지)에게 호소했다. 덜 열렬한 선수 (캐주얼 경험을 원하는 사람).

그래픽 및 미학

당시 거의 모든 게임 비평가들이 찬사를 보냈던 게임은 열정적 인 선수들에게 가져다 준 놀라운 그래픽과 운동 충돌이 없었습니다.

(이미지 소스)

GameSpy의 2004 년 5 성급 리뷰에 따르면

GameSpy HQ의 한 동료 직원은 "블리자드의 예술 부서와 결혼하고 싶었습니다." ... 월드 오브 워크래프트예술 디자인, 건축 및 지형 건축 기술은 놀랍지 않습니다.

전세계 어디에서나 플레이어가 여행합니다. 숨 막힐듯한 경관과 아름답게 디자인 된 건물, 멋진 바탕 화면 배경 화면을 만들 수있는 장대 한 세트 피스를 선보입니다. "

블리자드의 놀라운 실적

게임 개발자가 고등학생 인 경우 블리자드 엔터테인먼트는 항상 모든 사람들이 좋아하거나 좋아할 수있는 대성공을 거두었습니다.

1991 년에 설립 된이 게임은 낙하 후 폭풍에 의해 게임 세계를 워크래프트 : 오크와 인간, 블리자드의 획기적인 PC RTS (실시간 전략). 5 개의 새로운 워크래프트 게임, 그리고 몇 가지 거대한 제목 (디아블로 스타 크래프트) 나중에 블리자드 엔터테인먼트 (Blizzard Entertainment)는 게임 커뮤니티에서 눈부신 발자취를 새겨 냈습니다.

모든 업적으로, 첫 번째 월드 오브 워크래프트 게임은 엄청난 성공을 거두었습니다.

지역 사회의 청취와 성장

블리자드 엔터테인먼트 (Blizzard Entertainment)는 그 자체로 차별화 된 트렌드를 계속 이어 가며 후원사의 말을 진정으로 듣는 게임 개발자로 알려졌습니다.

블리자드는 보스 싸움, 인스턴스 및 더 많은 옵션을 사용자 정의 할 수있는 옵션을 게임에 적용했을뿐만 아니라 플레이어의 안전과 보안을 항상 염두에 두었습니다. MMO 플레이어가 안전하게 게임을 즐기는 중요한 이유입니다. 월드 오브 워크래프트.

그 / 그녀가 놀고 싶을 때마다 모든 선수가 로그인해야했기 때문에, 와우 많은 해킹 스캔들과 금메달 및 기타 게임 내 소유물의 불법 판매 대상이되었습니다. 블리자드는 인증 기, 숫자 또는 문자 코드를 임의로 생성하는 휴대용 장치 또는 응용 프로그램으로 계정이 해커의 위험에 노출되는 것을 방지합니다.

이 사이버 괴롭힘이 와우, 블리자드는 자신의 보복으로 대응했다. 워크래프트 선수.

그것을 모두 합하면 ..

예, 월드 오브 워크래프트 감소세를 보였을 지 모르지만 6 백만 가입자에서도 여전히 모든 MMORPG에서 1 위 자리를 유지했습니다. 이제 시리즈의 가장 최근 확장 인 드레 노어 (Draenor)의 군벌 (Warlords of Draenor) 와우 편안한 10 만 이상의 서브에 돌아 왔습니다.

아직도 경쟁을 분쇄, 파이널 판타지 14 세 : A Realm Reborn 현재 250 만 명의 가입자를 보유하고 있으며, 길드 워 2 1 월 현재 약 3 백만 부를 판매 한 상태이며, 와일 스타's 128,328, 블리자드의 MMO가 여전히 좋아 보인다.

유일한 경쟁은 Dofus 좋은 노인과 함께 천만 개의 잠수함에 메이플 스토리 5 백만에 제 3의 장소에 앉아있는 것 - 절반 이하 와우의 선수 기반.

이전의 성공에는 여러 가지 이유가 있으며,이 모든 것이 현재의 명성과 지속적인 명성에서 중요한 역할을합니다. 이제 월드 오브 워크래프트 10 살이 넘은이 게임은 어린이와 성인이 많은 사람들의 눈에 띄는 부분이되었습니다.

그것은 우리와 함께 성장해 왔으며 항상 젊거나 노인, 남성 또는 여성, 하드 코어 또는 캐주얼 등 모든 유형의 게이머에게 호소력을 발휘하여 인기가 항상 꾸준히 유지됩니다.

광대 한 목표 시장에도 불구하고 블리자드는 항상 놀랍도록 시각적으로 매력적인 경험과 흥미 진진한 스토리 라인을 우리에게 가져 왔습니다. 월드 오브 워크래프트, 우리 모두에게 최고의 MMORPG 만족도를 제공합니다.

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