게임 진화와 결장의 다음 단계. PSX에서 발표 된 미래의 PlayStation VR 타이틀

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 16 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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게임 진화와 결장의 다음 단계. PSX에서 발표 된 미래의 PlayStation VR 타이틀 - 계략
게임 진화와 결장의 다음 단계. PSX에서 발표 된 미래의 PlayStation VR 타이틀 - 계략

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PlayStation Experience는 응원 팬들에게 새로운 타이틀과 맛있는 디테일을 제공하는 것에 그치지 않습니다. 이벤트의 이름에서 알 수 있듯이 PSX는 게이머의 경험과 미래에 대한 약속을 강조합니다. 올해는 소니가 게임 진화에있어 다음 단계 인 플레이 스테이션 VR을 강조한다. PSX Day 1은 2016 년 가상 현실 헤드셋으로 8 가지 새로운 타이틀을 발표했습니다. 각각의 고유 역학 및 게임 플레이를 자랑합니다.


1. 독수리 비행 Ubisoft에 의해

제목은이 기사에 대해 아무런 놀라움을 안겨줍니다. 에서의 환상을 연상케하는 어쌔신 크리드 III 그리고 불운 한 PR 곡예 어쌔신 크리드 신디케이트, Ubisoft는 가상 현실 파티에 비행 시뮬레이션을 제공합니다. 다른 로케일이 게임의 경관을 향상시키는 지 여부는 불분명하지만 파리의 기념비는 흘긋 보입니다.

2. 현대 좀비 택시 산타 모니카 스튜디오에서

예고편에서 명확한 것은 아니지만이 게임의 플레이어는 지구상의 마지막 인간을 나타냅니다. 분명히, 이것은 어떤 목적지에 좀비를 몰아 치고 그들의 작은 마음은 당신의 전적인 책임을 바라고 있습니다. 우리는 여기서 사물의 자연 질서에 대해 분명히 이야기하고 있습니다. 아, 그리고 좀비들은 거의 모두 영국인입니다.

게임은 플레이어의 차량에 헝겊 인형이 채워진 운전 시뮬레이션을 특징으로하는 VR 데모로 시작되었습니다. 개발자들은 "플로피와 동일한 물리적 공간을 공유하는"개념을 들뜬 채 발견하고 결국은 데모를 (말 그대로) 분리 된 좀비 테마의 경험으로 발전 시켰습니다. 새 버전은 일본 교토의 독립적 인 게임 축제 인 BitSummit에서 Best in Show에서 우승했습니다. 게임의 슬랩스틱 유머가 인기를 얻어 산타 모니카 스튜디오 (Santa Monica Studio)와 파트너십을 맺게되었습니다.

게임 매커니즘은 우스꽝스럽고 다채로운 세계에 완전히 몰입 할 수 있도록 지원합니다. 예를 들어, 좀비가 개인 공간을 침범하면 플레이어는 DualShock 4 및 PlayStation Camera로 자신의 손과 일대일 추적으로 다시 펀치 할 수 있습니다. PlayStation VR 헤드 추적 기능을 통해 플레이어는 택시 뒷좌석의 사랑스럽고 좀비의 장난을 들여다 볼 수 있습니다.


이 제목은 경쾌한 경험을위한 이상하고 많은 웃음을 포용합니다.

3. 100ft 로봇 골프 아니 고블린에서

알았어, 내가 Ubisoft의 타이틀에 놀랄 일이 없다고 말했던 때를 기억해. 독수리 비행? 제가 말하고자했던 것은 모든 VR 타이틀이 매우 직설적으로 디자인되어 있다는 것입니다. 그 의미는 100ft 로봇 골프 플레이어가 골프를 치는 것처럼 큰 혼란을 겪을 수 있습니다. 크기와 불행한 지구 환경을 감안할 때 주변 환경에 엄청난 파괴가 발생합니다.

게임은 90 년대 스타일의 메카 애니메이션으로 번성합니다. 우주를 구하기 위해 고귀한 탐구를 시작하는 대신 "18 번홀에서 버디를 가라 앉히는"동안 주민들과 세계를 지워 버릴 수 있습니다.

장애물을 파괴하기 위해 실시간으로 로봇을 제어하거나 대신 장애물을 배치하여 상대방을 포격하십시오. 이 게임은 스 플리트 스크린을 활용하거나 경험을 온라인으로 부팅하여 최대 4 명의 플레이어를 지원합니다. 솔로 플레이의 경우 특별 캠페인 모드는 세계에서 가장 유명한 로봇 골퍼의 이야기를 전달합니다. 너 내가 누군지 알지. 모두들 그 얘길 들었어.

4. 파멸의 마름모에서 Psychonauts 더블 파인에서

파멸의 마름모에서 Psychonauts 어디서 왔는가? Psychonauts 그만 두었다. 이 이야기는 Lili의 아버지 인 Psychonauts Truman Zanotto의 Grand Head의 구조 작업에 중점을두고 있으며 PlayStation VR 독점적 인 것으로 보입니다. 이 타이틀은 첫 번째 작품과 속편의 다리 역할을하기위한 것이며 아직 비공식적이지만 Double Fine 팀의 확실한 목표입니다.


5. 레즈 인피니트 세가 출신

설명하기 어려운 게임 레즈 2001 년부터 PlayStation VR에 대한 강세가 돌아 왔습니다. 이 게임은 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 몰랐던 팬과 그 시간보다 앞선 혁신적이고 환상적인 게임 플레이를 좋아하는 팬 사이에 분열을 야기했습니다. 테즈야 미즈구치 (Metsuguchi Tetsuya) 레즈 경험:

거의 15 년이 지난 지금, 완전히 새로운 세대의 PlayStation 하드웨어와 새로운 세대의 게이머들에게 우리 게임을 소개하는 완벽한 시간 인 것처럼 느껴집니다. 게이머의 새로운 세대는 전통적인 금형에 맞지 않는 경험에 더 개방적이라는 것을 알고 있습니다. (소매 및 온라인에서 오늘날보다 유연한 게임 가격으로, 우리 모두가 기분이 좋을 수있는 가격으로).

현대 기술과 그래픽으로 Mizuguchi는 레즈 인피니트 플레이어가 게임을하는 것을 잊어 버리게하고 대신에 "현실 세계가 당신의 상상 속에 존재할 수있는 엄청난 광경과 소리의 소용돌이로 녹아 버리게 만듭니다."

가상 현실은이 게임이 미래의 공감대 경험으로 상승하도록 허용했습니다. PS2 출시의 트랜스 바이브레이터 (Trance Vibrator)에서 영감을 얻어 게임의 전반적인 몰입 효과를 높이기 위해 Synesthesia Suit가 제공됩니다. 이 종류의 아이템 중 하나는 상점 선반에 부딪치지 않지만, 운이 좋은 사람은 PSX에서 그 장점을 시험해 볼 것입니다. 놓치지 않은 사람들을 위해, 초조해하지 마십시오. 개발자는 향후 테스트 기회를 약속했습니다.

레즈 인피니트 다재다능하고 진정으로 독특한 경험을 위해 플레이어의 강렬한 느낌에 의존합니다.

6. 에이스 컴뱃 7 남코 반다이에서

최신 기사는 에이스 컴뱃 프랜차이즈는 PlayStation VR에 독점 판매됩니다. 이 dogfighting 시리즈는 그것의 마지막 제목을 가진 23 세에 안으로, 에이스 컴뱃 무한대, 2014 년에 PlayStation 3에서만 출시되었습니다.

에이스 컴뱃 7예고편은 구름이 무겁고 두려운 호흡으로 시작됩니다. 이 그래픽은 신속하게 가상 현실 발표 PSX의 맨 위로 올라갔습니다. 제기 된 긴장감과 마음을 사로 잡는 행동으로 완벽한 가상 현실 체험에 이상적인 팬들의 목격자 역학. 트레일러 말기에 일어난 자살 충동과 신랄한 미사일 발사로 말입니다.

7. 작업 시뮬레이터 Owlchemy Labs에서

오, 나도 모르겠다. 너의 사무실을 둘러 싸서 커피 머그잔을 던지며, 무의식적으로 스테이플을 쏘아 먹고 싶니? 여기에 기회가 주어 지거나 적어도 가상 현실이 있습니다. 작업 시뮬레이터 직장 종결의 신속한 결과를 초래하지 않으면 서 직장 불황에 대비 한 건강한 출구를 제공합니다.

이 타이틀은 PlayStation VR과 함께 출시됩니다. 게임은 로봇이 모든 직업에서 인간을 대체 한 미래에 기반을두고 있습니다. 작업 시뮬레이터 인간에게 직장 경험의 영광을 일깨워 미식가 요리사, 회사원, 편의점 직원 등 "일을 할 수있게 해줍니다."

PS Move 컨트롤러는 플레이어가 환경을 조작 할 수 있도록 양손의 움직임을 추적합니다. 이 대화 형 정비사 이외에도 PlayStation 카메라는 플레이어가 공간 추적을 통해 TV 앞의 공간을 물리적으로 움직 이도록 권장합니다. 현실적이고 매끄러운 물리학 시스템으로 풍부하고 풍부한 경험을 통해 즐거움과 유쾌함을 얻을 수 있습니다.

8. 골렘 Highwire 게임에서

Highwire Games의 첫 번째 타이틀은 독립 스튜디오로서 PlayStation VR 독점으로 출시 될 예정입니다. 골렘 환상적인 개념을 취하고이를 현대 하드웨어와 관련시킵니다.

Jaime Griesemer는 제목이 제공해야하는 것을 과시하는 방법을 제시하는 것이 어렵다는 것을 인정했지만 최종 결과는 개발 팀과 고객을 모두 만족 시켰습니다. 이 트레일러는 짧은 여행에서 시청자를 끌어 들여 골렘과 컨트롤러를 더 전통적인 트레일러 기술을 기념하여 두 개의 별개 캐릭터로 선보입니다. Highwire Games는 팬들에게 골렘을 제어하는 ​​것이 헤드셋처럼 될지 상상해보기 위해 인간의 구두에 자신을 집어 넣도록 권장합니다.

소녀의 유동적 인 몸짓과 폭 넓은 팔 움직임은 다른 VR 타이틀에서 사용되는 PS 이동 컨트롤러의 사용을 암시하지만 정비사는 공식적으로 확인되지 않았습니다. 이 게임은 플레이어가 가상 현실의 이동성을 경험함에 따라 실제의 두려움, 신체적 위험 및 기대와 함께 힘과 존재감을 전달하는 것을 목표로합니다.

PlayStation VR 헤드셋을 구입할 계획이 있습니까? 특히 당신이 시도해 볼만한 게임이 있습니까? 기술적 진보에 따라 비디오 게임의 방향에 대해 어떻게 생각하십니까? 웹 현실에 참여하고 알려주십시오!