가장 고무적이고 생각을 자극하는 비디오 게임 따옴표

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 8 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
The Fall of Doctor Who
동영상: The Fall of Doctor Who


모든 칼과 총알을 보면, 일반 대중이 항상 보지 못하는 게임의 또 다른면이 있습니다. 게이머는 열정이 넘치며 우리 게임의 작가는 문학이나 영화를 통해 쉽게 경쟁 할 수있는 캐릭터에 마음과 영혼을 심어주는 경향이 있습니다.


모든 세대의 플레이어들에게 공감을 불러 일으키고 결코 잊혀지지 않을 게임 장면이 많이 있습니다. 파이널 판타지 오페라 하우스 장면을 인용 할 수없는 팬? 이야기의 방식에 별다른 관심을 두지 않는 탭 - 탭 게임이나 저격수가 많지만, 충분히 깊숙이 살펴보면 이러한 유형의 게임조차도 대화의 보석을 숨겨 둡니다.

실존주의에서 객관주의, 도덕적 상대성에 이르기까지 모든 것은 다양한 게임 시리즈에서 다가올 수 있습니다. 바이오 쇼크, Planescape : 고통, 및 소마. 흥미로운 주제로 수백 가지 게임을 준설 한 후, 우리는 어떤 콘솔이나 PC 타이틀에서나 볼 수있는 가장 고무적이거나 생각을 자극하는 인용구 목록을 작성했습니다.

다음 것

"상대방이 처리 한 카드에 대해 불만을 제기하는 것보다 보유하고있는 카드를 마스터하는 것이 더 중요합니다."

- 그림 즐리, 포케몬 흑백

이것은 분명히 문맥 상 분명히 의미가 있지만, 비디오 게임을 통해 아이들을 가르치는 재미있는 개념입니다. 개인적인 책임감과 감정을 표현하는 것입니다.

약간 다르게 설명되는 동안, 그것은 또한 나에게 유명한 Louis C.K를 생각 나게한다. 인용문:

"당신이 이웃 사람의 사발에서 볼 때만 그들은 그들이 충분한 지 확인하는 것입니다. 네가 이웃 사람의 보울을 보지 않고 네가 그만큼 가지고 있는지 보지. "

"힘은 자신을 아는 데 있습니다."

- 다콘, Planescape : 고통

이 소설 속의 게임에서는 끝없는 재미있는 대화가 있습니다. 특히 야간 노골적 인 Ravel과 기억 상실없는 Nameless One과의 대화가 있습니다.하지만 Dak'kon은 개인 발전의 가장 큰 지지자로 자주 상을 수상합니다. 그는 때로는 추락 할 수도 있습니다. (자신의 의심 때문에 죽은 도시 전체를 얻는다면 그것을 gith에 맡기는 경향이 있습니다.) 그는 큰 충고를 받았습니다.

"우리는 변화의 절벽 위에 서있다. 세상은 불가피하게 심연에 빠져드는 것을 두려워합니다. 그 순간을 지켜보십시오 ... 그러면 언제든지 도약을 주저하지 마십시오. 당신이 날 수 있는지 여부를 배울 때가 있습니다. "

- 플레 메스, 드래곤 에이지 II

때로는 가장 도덕적으로 모호한 캐릭터가 게임에서 최고의 라인을 지니고 있으며, 어떻게 든 마녀 플레 메스 (Flemeth)는 동시에 모든 어둠과 운명에 영감을 불어 넣을 수 있습니다.

"신이나 왕이 아니고 오직 남자 야." - 바이오 쇼크

이 게임 시리즈에서는 배너 또는 스테인드 글라스 창문 따옴표가있는 거대한 동상이 있다면 악당이 될 절대적인 미친 사람이 말한 것입니다.

하지만이 경우에는 다른 관점에서 보면 우리의 운명은 우리 자신이라는 것을 상기시켜주기 때문에 실제로 볼 수 있습니다. 우리는 우리 운명의 주인입니다. 크레딧 롤 시간).

"죽음은 피할 수없는 일이며, 우리의 두려움은 우리가 안전하게 놀고, 감정을 차단하며, 잃어버린 게임이다. 열정이 없다면 이미 죽은 상태 다."

- 맥스 페인

Mr. Misfortune님께 서 받으십시오. 매일 아침 일어나서 시계를 펀치하고 모든 상자에 똑딱 거리는 것은 생방송이 아닙니다. 정말로 신경 쓰이는 것이 없다면 아마 하루 (또는 적어도 새로운 게임을 찾으십시오)라고 부를 시간입니다.

"진실은없고 모든게 허용된다."

"그건 냉소적이다."

"그것이 교리이면 될 것입니다. 그러나 현실의 본질에 대한 관찰 일뿐입니다. 사실이 아니라고 말하는 것은 사회의 기초가 허약하다는 것과 우리 자신의 문명의 목자가되어야한다는 것을 깨닫는 것입니다. 모든 것이 허락된다고 말하는 것은 우리가 행동의 건축가이며 영광 스럽거나 비극적이든 우리의 결과로 살아야한다는 것을 이해하는 것입니다. "

- Ezio, 어쌔신 크리드 : 계시

시조 신조 자체가 프랜차이즈의이 항목에서 자세하게 드러났습니다. 확실히 게이머가 잠시 멈추고 상상해보십시오. 여러면에서 "신이없고 왕이 없다"와 비슷합니다. 바이오 쇼크, 설명을주는 암살자에 어울리는 조금 더 천재감을 나타냈다.

"부서진 유리 조각을 다시 조립하려고 시도 했습니까? 조각이 맞을지라도, 다시 그 모양 그대로 만들 수는 없습니다. 그러나 당신이 똑똑하다면 조각을 사용하여 다른 유용한 것들을 만들 수 있습니다. 어쩌면 멋진 모자이크처럼. 세상은 유리처럼 부서졌습니다. 그리고 모든 사람들은 그걸 그대로 되돌려 놓으 려하지만, 같은 방식으로는 결코 함께하지 않을거야. "

- 모이라, 낙진 3

누가 모이라에서 뭔가를 얻을 수 있다고 생각했는데 누가 완전히 거기에있는 것처럼 보이지 않습니까? 털실로 고양이와 같이 DNA를 비틀거나 광견병에 걸린 쥐와 싸울 것을 요구하는 사이에, 그녀는 세상의 종말을 실제로 끔찍한 것처럼 보이지 않게 만든다. DC Wasteland의 슬픈 상태로. 깨진 사람들에게도 적용한다면 그러한 철학의 개인적 적용을 보는 것이 어렵지 않습니다.

"존경심으로 여자를 대하는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다."

- 토르 그 씨, 보더 랜드 2

그만큼 Borderlands 시리즈는 모든 게임 역사에서 가장 잘 어울리는 견적들로 가득 차 있지만 실제로 영감을주는 종류보다는 재미있는 공격적 다양성이 있습니다. 그런데, 아무 곳에도, 그의 무기가 끊임없이 비명을 지르게해야하는이 무기 광신자는 진보적 인 것을 던졌습니다. 판도라는 이상한 경이로움으로 가득합니다.

"나는 공물을 바치려고하는 인간들에 의해 여기에 불려졌다."

"공물?!? 너는 사람의 영혼을 훔쳐서 너를 노예로 만들거야!"

"아마도 모든 종교에 대해 같은 말을 할 수 있습니다 ..."

-- 드라큘라, Castlevania : 심포니 오브 더 나이트

이런, 리히터와 드라큘라 사이의 작은 교류가 방금 비디오 게임에서 말하도록 허용 된 것 같은 생각이 전혀없는 12 살 때 내 마음을 아프게했는지는 말할 수 없습니다. 영감을 주는가? 별로. 생각이 자극? 너.

"당신은 뿌린 것을 거두어들입니다, 알티 엄 : 해답을 강요하고, 전쟁은 전쟁을 길러 주며, 죽음은 죽음만을 가져옵니다. 이 악순환을 깨기 위해서는 어떤 생각이나 의심도없이 행동하는 것 이상을해야합니다. "

- 칸, 메트로 2033

핵전쟁에 의해 황폐화되고 다른 존재들에 의해 침략 된 세계에서, 어떤 사람들은 끝없는 폭력의주기를 영속화하는 것에 지쳐 버리는 것이 궁금한가요?

"너무 많은 사람들은 아무것도 모르는 것에 대한 의견을 가지고 있습니다. 그리고 그들이 더 무식 할수록 의견이 많아진다. "

- 토마스 힐든, 낙진 : 뉴 베가스

이 것은 처음에는 영감을주는 것보다 더 모욕적인 것처럼 보일지 모르지만 나는 반대쪽에서 그것을 보았습니다. 이것은 특히 인스턴트 커뮤니케이션의 소셜 네트워킹 시대에 중요한 사실을 상기시켜줍니다. 때로는 모든 사실이 밝혀 질 때까지 자신의 위치를 ​​확실히 알지 못하거나 침묵을 유지하는 것이 더 나을 때가 있습니다.

"내 마음이 약하지만, 혼자가 아닙니다. 새로운 경험으로 성장했습니다. 그리고 내가 만든 모든 친구들과 함께 집이 발견되었습니다. 나는 그들이 내 일부가 된 것처럼 그들의 마음의 일부가되었습니다. 그리고 그들이 지금 나를 생각하면 그들이 나를 잊지 않으면 우리 마음이 하나가 될 것입니다. 나는 무기가 필요 없다. 내 친구들이 내 힘이야! "

- 소라, 킹덤 하트

kitschy와 cutesy 측에 더 많은 것이 있더라도, 이것은 명백하게 강력한 순간이다. 킹덤 하트 시리즈.

"당신이 폭풍에 빠졌을지라도, 황량한 것들이 보이더라도 항상 출구가 있습니다."

- 비세, 아카디아 하늘

끊임없이 (어쩌면 고의적으로?) 긍정적 인 성격의 Vyse는 일종의 영감을주는 견적 생성기입니다. 저는 사람들이 사무실에서 동기 부여가 필요한 포스터가 필요할 때 Vyse의 인용문을 보았을 때를 상상합니다.

"한 사람이 침례받는 바닷물에 들어가 다른 사람이 나오고 다시 태어납니다. 그러나 물에 잠긴 사람은 누구입니까? 아마 그 수영자는 사람의 눈에 드러날 때까지 죄인이고 성인이 될 것입니다. "

- 콤 스톡, 바이오 쇼크 인피니트

다른 바이오 쇼크 따옴표는 사실 게임의 맥락에서 일종의 끔찍한 말입니다. (하지만 혼자만 생각하면 동기 부여) 이것은 기본적으로 Comstock의 선택 방식이며, 자신의 선택이라고 말하면서 운명에 대해 생각하게 만들고, 모든 경험으로 이어질 수밖에 없는지를 필연적으로 생각합니다. 하나의 결과.

"지연된 경기는 결국 좋지만 급한 경기는 영원히 나쁘다."

- 시게루 미야모토

다음 번에 당신이 원하는 게임이 뒤로 물러나고 포럼에서 모든 대장 아마겟돈을 풀어내는 느낌이 들것을 기억하십시오. 게임을할만한 가치가없는 게임을 갖는 것보다 더 게임을하지 않는 것이 좋습니다.

이것들은 우리가 도박을 통해 가장 흥미롭고 고무적인 15 개의 따옴표였습니다. 가장 좋아하는 것은 무엇 이었습니까? 그리고 우리가 놓치고 싶었던 인용구는 무엇입니까?