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사실에 곧장 가자. 나는 실제로 싫어 / 좋아한다. 플라 피 버드 너무 많이, 나는 왜 그렇게 중독성이 있는지 뒤에있는 심리학에 대한 글을 쓰고있다. 내 검토까지 후속으로.
사랑 / 증오는이 하나에 강하다 ... 그러나 왜?
우리는 비디오 게임이 문자 그대로, 비 유적으로 중독성이 될 수있는 방법을 알고 있습니다. 진정한 비디오 게임 중독이 사람들이 생각하는 것만 큼 평결을 내고 있는지에 대한 평결은 여전히 나오지만 많은 사람들이 갑자기 시간을두고 시간을 보내고 곧바로 5 시간 만 뛰었다는 것을 깨달았습니다.
그러나 플라 피 버드 잃어버린 크고 광대 한 세계는 없습니다. 실제로는 전혀 세계가 아닙니다. 원래의 물리 학습 레슨을 약간 씩 사용하는 사이드 스크롤링 비행 게임입니다. 헬리콥터 게임 (그것은 똑같이 더 많은 것보다는 미치지 않는 경우에이다 플라 피 버드 게임 자체).
사람들을 미치게 만드는 마법
그 주된 이유 중 하나는 플라 피 버드 너무 성공적이어서 당신을 화나게 할 수 있습니다.미친 것이 항상 그렇게 나쁜 것은 아닙니다.
제대로 전달되면 화를 내면 큰 일을 성취 할 수 있습니다. 그것은 당신의 삶 속에서 장애물을 극복하고자하는 열정과 열망을 자극 할 수 있습니다. 그 주된 이유 중 하나는 플라 피 버드 당신이 인내심을 느낄 수있는 지점까지 화를 낼 수 있다는 점에서 성공을 거두었습니다. 당신의 인내심은 실제로 내재 된 인간의 생존 특성이며 믿거 나 말거나입니다.
역사를 통틀어 동물들은 진화하고 강해지려면 인내해야했습니다. 인간의 두뇌에서, 도파민은 당신이 뭔가를 "붙잡 으라"는 추동을 느낄 때 만들어집니다.
도파민은 즐거움 화학 물질이기도합니다. 즉, 마침내 20 점을 득점했을 때 플라 피 버드, 당신의 뇌는 도파민의 파동을 일으킬 것입니다. 왜냐하면 "이봐, 나 좀 봐 ... 마침내 그랬어!" 그러나 이것이 모든 도파민이 할 수있는 것은 아닙니다. 오늘 심리학에서이 견적을 확인하십시오 :
2011 년 12 월 22 일 발표 된 연구에 따르면 습관 형성을 위해 필수적인 '게이트웨이'와 같은 도파민 기능을위한 주요 수용체가 발견되었습니다. "도파민 뉴런은 뇌 전체에 회로를 조절하지만 조절해야합니다."조지아 보건 과학 대학교의 뇌 및 행동 발견 학회 공동 책임자 인 조 Z. 티엔 (Joe Z. Tsien) 박사는 말했다. Tsien 박사는이 발견으로 좋은 습관을 형성하는 과정을 가속화하고 약물 중독이나 흡연과 같은 나쁜 약을 선택적으로 제거 할 수있는 문호를 개방한다고합니다.
그렇습니다. Tsien 박사는 도파민 반응이 때때로 중독에 연루 될 수 있다고 말하고 있습니다. 그리고 마약 중독과 흡연에 대해 언급하는 동안, 행동은 물질을 추가하지 않고도 중독성이 될 수 있습니다. 버릇이 될 수있는 것은 무엇이든 이론적으로 중독이 될 수 있습니다. 이것은 포함한다 그 빌어 먹을 플라 피 버드 경기.
이 이미지는 행동 중독과 습관에 대한 훌륭한 설명과 도파민 수치가 어떻게 변하는지를 보여줍니다. 사실 이미지 자체는이 기사에서 가져온 것입니다. "Rewards, pacing, and dopamine"이라는 제목의 기사는 게임을 할 때 도파민의 상승과 하락이 어떻게 작용 하는지를 분명히합니다 볼링 배쉬, 그러나 개념은 사실이다. 플라 피 버드 게다가.네가 할 수있는 모든 일, 나는 더 잘할 수있다!
오늘날 소셜 미디어의 발명과 관련하여 두 번째 심리적 과정이 있습니다. 게임은 좋아한다. 플라 피 버드 또한 "과시하기"위해 진지한 드라이브를 만들어야합니다. 50 점을 득점 한 후 플라 피 버드, 물론 당신은 사람들에게 그것에 대해 이야기하고 싶을 것입니다, 그렇죠? 일단 당신이 높은 점수를 공유하면, 다른 사람들은 그것을 시도하고 싶어합니다; 그런 다음 어떤 사람들에게는 당신의 점수가 맞다는 끊임없는 싸움이됩니다. 보일 수도있는 이상한 것처럼, 다음 비디오는 사실 더 나은 점수를 얻기 위해 전체 경기에서 상당히 훌륭한 주제 곡입니다.
인간은 항상 더 좋고, 빠르며, 강해지고, 더 잘 통제되기를 원합니다. 우리가 비디오 게임을하거나 경주를 할 때도 완전히 자연 스럽습니다. 비디오 게임을 잘하는 것이 1980 년대 후반에는 의미가 없을 수도 있지만, 캐주얼 게임은 얼마나 많은 사람들이 매일 상호 작용하는지에 큰 부분을 차지하고 있습니다. Facebook, GameSkinny 또는 Google Play에 관계없이 모두의 얼굴에 있습니다. 게임은 반복적으로 언급되어 적어도 게임을 한번 해보고 싶다는 미묘한 호기심을 심어줍니다. 그것은 결국 무료입니다. 일어날 수있는 최악의 상황은 무엇입니까?
어떤 종류의 기술과도 잘 어울리는 것이 이제는 보지 않고 찬양과 축하를 받았다는 사실과 짝을 지어서, 그것이 얼마나 논리적인지를 알기 시작할 것입니다 플라 피 버드 중독성이있다.
그런 단순한 게임이 인기를 얻은 이유는 무엇입니까?
Jessie Snell 'Book에 따르면, 게임 디자인의 기술 : 렌즈 책, 게임이 대중화되거나 바이러스 성을 나타내려면 4 가지 주요 카테고리가 있어야합니다. 이 네 가지 범주는 다음과 같습니다.도전
의미있는 선택
경쟁
단순성 / 복잡성
플라 피 버드 분명히 도전적이지만, 다른 세 범주가 어떻게 적용되는지 보는 것이 어려울 수 있습니다. 게임 내에서 의미있는 선택이없는 것처럼 보일 수도 있지만, 잘못된 선택을 가하는 것은 무서운 결과를 초래할 수 있다고 생각하십시오. 잘못된 탭 하나를 사용하면 즉시 사망 할 수 있습니다. 플라 피 버드 하나, 큰 의미심장 한 선택, 전반적. 경쟁 측면은 위에 언급 한 바와 같이 소셜 미디어를 통해 이루어집니다. 게임이 단순 해 보이지만 파이프가 포함되는 순간 복잡 해져서 두 게임의 이상적인 균형을 이룹니다.
플라 피 버드 그것의 굉대 한 인기로 이끌어내는 모든 4 개의 종류의 완벽한 폭풍우이었다.