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의 세 번째 베타 단계 파이널 판타지 14 세 : A Realm Reborn 종료되었으며 모든 플레이어는 베타 4가 나타나기를 기다리고 있으므로 게임에 다시 뛰어들 수 있습니다. 더 많은 것을 알고 싶다면 파이널 판타지 14 세 : A Realm Reborn 베타 버전의 새로운 측면에 대한 내부 정보가 있기 때문에 계속 읽고 싶을 것입니다. FFXIV : ARR.
FFXIV에 대한 팬 : ARR은 베타 4를 기다리는 중에 만 기대가 남아 있습니다. MMORPG.com의 Ryahl Smith의 의례 : FFXIV에 대한 약간의 보고서 : ARR 베타 3. Smith는 베타 3가 더 즐겁다 고 말합니다 그가 경험 한 베타. 선수를 위해 만들어진 안정성과 게임 시스템은 정말 잘되었습니다.
그는 계속해서 게임에 들어가는 양은 출시 2 개월 만에 인상적이라고 말합니다. 게임을 진행하면서 게임 시스템이 더욱 복잡해집니다.
Smith는 FFXIV의 3 가지 흥미로운 부분에 대해 논의합니다. ARR은 베타 3부터 있습니다.
초코 보스
파이널 판타지 초코 보 가장 큰 상표 프랜차이즈 마스코트 중 하나입니다. 이 유용한 조류는 일반적인 교통 수단입니다.
여행중인 전투 동반자로서 기능하는 플레이어는 Chobo Porter를 통해 FFXIV : ARR에서 거의 즉시 초 코보를 찾을 수 있습니다. 초보 포터 (Chobo Porters)는 모험의 전초 기지와 도시를 싸고 신속하게 여행합니다. 단기간에 초코보를 빌려 주면 무료 승차가 가능합니다.
그러나, 레벨 10 인 chocobos를 임대하기위한 최소 레벨입니다. 레벨 20에서는 자신의 chocobo에 대한 소유권을 가질 수 있습니다.
웅대 한 회사는 NPC 파의 FFXIV : ARR 동등 물입니다. Grand Company에 가입하면 플레이어는 영구적 인 chocobo 라이센스를 취득 할 수 있습니다. 면허가있는 상태에서 선수들은 하루 종일 퀘스트의 목표에 도달하기 위해 스스로를 휴대 할 필요가 없으며, 그게 바로 초코 보를위한 것입니다. 게임을 할 때 반드시 필요한 기능입니다.
게임 내에서 플레이어는 전투 코코넛으로 파티에 참여할 수 있도록 맛있는 음식을 제공 할 수 있습니다. Chocobo의 전투 시스템은 여러 가지 자세로 싸울 수 있습니다. 자세는 아주 간단합니다. 공격 자세는 당신의 chocobo를 mobs 모드를 죽이는 것에 넣습니다. 방어적인 태도는 chocobo를 약간의 적대감을 가진 탱크로 만들고, 치유 자세는 분명히 당신 자신의 개인 힐러를 만듭니다. 그리고 Free 입장은 chocobo가 자신의 행동을 결정하도록합니다 최고입니다.
AI는 약간의 작업이 필요합니다. Ryahl Smith는 당신의 chocobo가 AOE (area of effect) 공격으로 공격하고 더 많은 적군을 싸움으로 끌어들이는 방법을 설명합니다. 또한, 치유 모드는 콘 공격에서 추가 피해를 입을 수 있도록 당신의 옆에 서서 당신의 초코 보를 만듭니다. 바라건대 베타 4 테스트 중에 새로운 chocobo 기능을 볼 수 있기를 바랍니다.
의무 파인더
Duty Finder (Peter Griffin을 웃지 마라.)라는 새 도구가 베타 3에 등장했습니다. Duty Finder는 여러 가지 임무 (현재 기본, 지하 감옥 및 길드)를 대기시키고 다음을 기반으로 역할을 할당합니다. 큐 대기열.
Duty Finder는 Duty 자체의 필요성에 맞게 균형 잡힌 팀으로 모이게됩니다. 일반적으로 게임의 시작 부분에는 탱크 1 개, 치료자 1 개 및 피해 딜러 2 개로 구성된 4 명의 플레이어 팀이 구성됩니다.
이 도구를 사용하여 자신을 찾는 것이 큰 이유입니다. 대부분의 콘텐츠는 퀘스트 완료를 통해 문을 열며 각 퀘스트에는 파티가 필요하지만 파티가 항상 제공되는 것은 아닙니다. Duty Finder는 매우 편리하고 신속하게 파티를 찾을 수 있습니다. 파티를 찾는 데 시간이 조금 걸리더라도 수업을 변경하고 다른 일을 끝내기 위해 노력할 수 있습니다.
스미스의 경험에서 그는 위대한 선수는 아닌 선수를 많이 찾았지만 대부분의 선수들은 협조적이었고 퀘스트를 성공적으로 완료하는 데 도움이되었다.
FFXIV : ARR의 모든 부분에서 의무 파인더는 플레이어, 특히 오프 타임에 플레이하는 사람들에게 매우 유용합니다. Duty Finder가 어떻게 작동하는지 설명하는 데 도움이되는 FFXIV : ARR 개발자의 비디오가 있습니다.
한계 휴식
이제 한계 휴식 시간은 같다고 생각할 것입니다. FFVII한계 한계선 (Limit Breaks)은 약간 다르다. 한계 휴식 (Limit Break)은 각 플레이어가 개개인의 한계 한계를 활성화 할 수있는 파티 기동 시스템입니다. 단단한 적을 상대로 유리한 방향으로 팀을 도울 수 있습니다. 파티는 그곳에 모험을 함께 나누며 한계점을 채 웁니다.
한계 시간을 세우고있을 때 최대 3 개의 막대 점이 누적 될 수 있습니다. 파티가 진행되는 상황에 따라 던전 상사는 경기 초반에 최대 두 개의 한계 브레이크 바를가집니다. 대부분의 다른 그룹 내용은 하나의 제한 시간 바를 가질 수 있습니다. 스미스는 아직 3 개의 바 컨텐츠를 실제로 보지 못했다고 말하지만, 이는 최종 게임 하드 모드 및 RAID 컨텐츠 일 가능성이 높습니다.
또한 어떤 클래스에 따라 제한 유형이 결정됩니다. 당신이 탱크 인 경우, 보호 한계선을 발동하고 힐러 트리거 그룹 힐링, 근접 DPS가 대규모 단일 타겟 데미지를 발동하며 효과 손상 휴식 영역을 트리거합니다.
스미스 (Smith)는 한계 휴식 시스템이 어떻게 단순하고 훌륭한가에 대해 이야기하지만 파티를 "엘리트 (elite)"로 만드는 데 필요한 복잡성을 놓치고 있습니다. 한계 휴식은 초기에 훌륭하지만, 8 인 하드 모드 던전과 24 인의 급습에서 훨씬 더 많이 사용됩니다.
그의 또 다른 관심사는 정확히 한계 휴식이 포인트를 형성하는 방법입니까? '피당신의 역할을 잘 수행하기, '는 게임 내 도움이 당신에게주는 모든 것이기 때문에 바를 채우는 것이 확실하지 않습니다. 한계 휴식은 지금은 그렇게 단순하지 않지만 장면 뒤에서는 더 복잡해 보입니다.
언제 베타 4가 시작됩니까?
따라서 베타 3가 끝났으며 베타 4가 언제 나타날지 궁금합니다. 베타 4는 오픈 베타 경험이 더 많고 수천 명의 플레이어가 참여해야합니다. 확실히 베타 4가 공식 출시로 곧바로 뛰어들 가능성이 있습니다. 그러나 동시에 베타 4는 몇 가지 문제로 끝날 수 있습니다. 스퀘어 에닉스 더 많은 시간을 게임을 훌륭하게 만들 수 있습니다.
시스템과 새 클라이언트 설치 사이에 명백한 가동 중지 시간이 있기 때문에 베타 4는 팔월. 저는 FFXIV의 네 번째 베타가 성공할 것이라고 생각하고 싶습니다. 다음 베타 테스트에서 무엇을 기대하고 있습니까? 아래에서 자신의 생각을 남겨주세요. 그때까지 모든 캐릭터의 동영상을 팬들에게 보여줄 수 있습니다.