The Last of Us & 콜론; 선수의 리뷰

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작가: Christy White
창조 날짜: 9 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
Anonim
The Last of Us & 콜론; 선수의 리뷰 - 계략
The Last of Us & 콜론; 선수의 리뷰 - 계략

콘텐츠

나는 The Last of Us를 입소문 추천서에서 완전히 픽업하기로 결정했습니다. 나는 내 친구와 내가 방문하는 동안 느슨한 협동 게임을 할 수있는 게임을 찾고있었습니다. 그녀와 나는 게임을 공유 할 수 있으므로 두 사람의 게임에만 국한되지 않습니다. 우리는 또한 서로 경쟁하는 것에 관심이 없습니다. 좋은 이야기와 흥미로운 세계를 가진 게임은 비디오 게임을하면서 휴식을 취하고 사교적 인 것이 목표였습니다. 나는 Last of Us가 얼마나 놀라운지를 놓고 격찬하는 것 외에는 아무것도 듣지 못했습니다. 게임의 기본을 살펴보면 심층적 인 포스트 묵시 세계를 여행하는 것이 이상적으로 보였다.


우리는 저녁 식사 후 복사본을 가져 가려고 사방 팔았습니다. 그건 예상치 못한 일이었다. 게임은 몇 주 동안 끝났습니다. 빠른 검색을 통해 다운로드 할 수 있음을 알 수있었습니다. 우리는 집에 돌아와서 그것을 다운로드했다.

영화가 게임으로 합쳐지면서 Last of Us가 제공합니다. 영화 스윕과 플레이어 대화 형 측정 간의 전환은 잘 수행되고 유동적입니다. 동기화는 게임을 시각적으로 멋지게 만듭니다. 캐릭터는 사물에 대한 정상적이고 합리적인 반응으로 잘 발달되어 있습니다. 당신의 영웅은 완벽하지 않습니다. 그는 기운 차다. 그는 쏴서 떨린다. 그는 폭력을당한 후 일어나기 위해 잠시 시간을내어줍니다.

이야기:

이야기는 감정적으로 깊다. 대부분의 사람들이 연결할 수있는 것입니다. 내 친구와 나는 생존자의 행동이 현실적인지 아닌지에 대해 많은 시간을 보냈다. 그녀의 의견은 그들이 그렇다는 것입니다. 내 마음은 조금 좁고 반응 적이었다. 그녀는 그런 유형의 상황에서 사람들은 아마 그들이했던 것처럼 행동 할 것이라고 지적했습니다. 우리는 매 학기마다 동의하지 않았을 지 모릅니다.하지만 우리가 토론 할 수 있다는 사실은 그것이 얼마나 잘 수행되었는지를 보여줍니다.

이야기 자체는 원래가 아닙니다. 우리가 Ellie를 만났을 때 우리는 양쪽 다가 아니라 이야기의 주제가 무엇인지에 관해 정확하게 알고 있었다. 괜찮 았어. 세상과 사건은 이야기의 무승부입니다. 장난 꾸러기 개는 캐릭터를 현실로 만들고 결정을 내리 쳤습니다.

캐릭터가 진행되는 과정에서 이야기가 전달됩니다. 우리는 시작의 일부를 알고 있습니다. 우리는 중간에 무슨 일이 일어날 지 모릅니다. 이야기를 들려주는 메모와 로그가 주위에 흩어져 있습니다. 문자의 대화를 들어야합니다. 나는 당신이 이야기에 관심이 있다면 멀리서 속삭이는 것을 놓치지 않도록 자막을 제안합니다.


가장 좋은 부분 중 하나는 '나쁜 놈들'이 여러 세트라는 점입니다. 이 게임에서 하나 이상의 걱정거리가 있습니다.

역학:

때때로 조금 어수선해도 컨트롤은 간단합니다. 공격과 수리를위한 더 많은 자료를 만드는 공예 시스템이 있습니다. 무기는 업그레이드 할 수 있으며 캐릭터도 사용할 수 있습니다. 근접 도구와 발사체 무기를 모두 사용해야합니다.

이것은 공포 게임이다. 그것은 종종 어둡다. 매우 어두운. 시각적 인 방법으로. 나는 어두운 방에서 어둠 속에서 걸려 넘어지기 때문에 밝기를 올랐다. 명확한 퍼즐, 스텔스, 집중된 목표, 때로는 아드레날린 펌핑 실행이 미친 일련의 상황과 같이 명확하게 혼합되어 있습니다. 이 게임은 빠른 속도로 진행되는 게임이 아니라 플레이어가 걷는 시간을 보낼 것으로 기대하는 게임입니다.

지도가 없습니다! 당신은 몇몇 장소의 배치를 배워야 할 것이고, 종종 배울 수있는 유일한 방법은 시행 착오입니다. 또한 한 가지 방법 밖에 없습니다. 일단 당신이 지역에 있다면 돌아갈 수 없습니다. 힌트 시스템이 내장되어 있습니다. 동반자가 도움을 주지만 대부분 게임을 대신하지는 않습니다. 적절한 방향으로 가지 않기에는 너무 오래 지내면 놓친 경우를 대비하여 전화 할 것입니다. 동시에, 전투에서 당신을 도울 때, 당신은 그들을 당신을 위해 당신의 전투를 수행하는 데 사용할 수 없습니다. 나는 네가 현명하게 행동하면 상대방이 피해를 입은 채로 게임의 대부분을 통과 할 수있는 옵션을 만들 수있는 무언가를 놓쳤다 고 생각한다.

NPC AI가 잘되었습니다. 그들은 숨 깁니다. 그들은 몰래 움직인다. 그들은 덮개를 사용합니다. 그들은 당신을 본 것을 잊지 않습니다. 그들은 엿먹 일 수 있습니다.

카메라보기가 자극적입니다. 메인 캐릭터의 뒤쪽으로 확대되었습니다. 내 친구는 "공포스러운 일"이라고 말했습니다. 더 넓은 시야가 결여되면 사물이 당신 뒤에서 올라와 당신을 물거나 당신을 때려 눕힐 수 있습니다. 물건이 당신에게 튀어 나와 회전이 조금 어색해집니다. 나는 그것이 현실주의를 촉진시키려는 시도인지 또는 단지 어리석은 통제인지는 확실하지 않다.


나는 하나의 고장이 있었다. 하나의 장면이로드되지 않습니다. 우리는 노력했다. 우리는 웹을 조사하여 아무도이 특별한 문제를 안고 있음을 발견했습니다. 재부팅했습니다. 그게 문제 였을 때 우리는 PS3를 식히게했습니다. 우리는 우리가 생각할 수있는 모든 것을했고 1 시간 후에 저녁을 먹고 나갔다. 4 시간 후, 우리는 돌아 왔고 게임이로드되었습니다. 저장된 메뉴에서로드하는 데 3 시간 30 분이 걸렸습니다. 왜? 나는 모른다.

레일즈 :

MMO 커뮤니티가 '테마 파크'게임 또는 '레일즈 게임'이라는 개념을 도입했습니다. 나는 자유로운 세계 경험을 즐기는 경향이 있습니다. 그러나 많은 게임이 이야기와 목표에 중점을두고 있음을 알고 있습니다. The Last of Us 주변을 자유롭게 돌아 다닐 수없는 것은 거래 차단기가 아니 었습니다. 이 멋진 세계를 탐험 할 수는 없을 것입니다.

그러나, 장난 꾸러기 개는 그들이 선수가 게임을 경험하기를 원한다는 특별한 방법을 가지고있는 것처럼 보입니다. 때때로, 그것은 게으른 느낌. 내가 하늘 긁는 도구에 도착하기 위해 걸어 들어간 지역을 바라 보는 부분적으로 붕괴 된 스카이 스크래퍼를 돌아 다닐 때, 나는 그 지역으로 뛰어 갈 수 있어야합니다. 그것은 내 밑에서 10 층이기 때문에 나는 죽음으로 추락 할 수 있습니다. 나는 결코 통과하지 못한 지역에 대한 접근성을 가지고 있지 않다는 것을 이해합니다. 그러나 나는 건물에서 뛰어 내리고 죽고 싶다. 그러나, 나는 Joel가 결코하지 않았기 때문에 나는 추측한다, 나는 할 수 없다.

불만 사항 :

인공 자원 부족이 있습니다. 왜 병 하나 또는 벽돌 한 개만 잡을 수 있습니까? 나는 내가 배낭과 병을 가지고 있다면 각 단계마다 찰칵 소리가 들릴 때까지 그것을 채울 것을 맹세한다. 대신 한 손 만 작동하고 그 손은 한 병으로 가득 차 있다고 말합니다. 물론, 많은 병들이 흩어져 있습니다. 내가 전체 단일 병을 다 써 버렸을 때 나는 또 하나를 다시 데리러 올 수있다. 그러나 나는 한 번에 하나씩 만 운반 할 수 있다고 좌절한다. 카고 바지를 입었지만 나는 소수의 탄약만을 소지 할 수 있습니다. 나는 처음 경험으로, 나는 그것이 나를 방해하기 전에 많은 탄약을 휴대 할 수 있다는 것을 안다. 기본적이고 현명한 현실에 대한 인위적인 제한의 충돌은 때로는 공격적입니다. 나는 이야기를 앞으로 옮기는 비합리적인 행동을해야만한다.

이는 게임에서 두 번째로 큰 좌절을 불러옵니다. 벽돌, 병, 의자, 잔해 등이 있습니다. 나는 아름다운 벽돌과 병을 조심스럽게 골라서 어느 구석에 앉아서 NPC가 움직일 수있는 퍼즐을 풀 수 있는지 알아낼 수 있기 때문에 모든 아름다운 조경입니다. 경관은 풍경이지만 게임은 생존입니다. 내가 죽은 후 여섯 번째 시간 동안 상호 작용할 수없는 유용한 툴을 수백 가지 넘게 지나치면서 나는 좌절감을 느낀다.

게임에서 가장 큰 좌절은 나는 시체를 약탈 할 수 없다. 세계를 깨는 종말의 여파로, 나는 시체를 약탈하려고합니다. 그러나, 우리의 마지막에, 나는 거기에 서서, 손으로 총을 든 시체를 빤히보고 나는 그것에 대해 아무것도 할 수 없다. 대신, 나는 (나는 할 수 없기 때문에) 시체를 약탈하지 않았기 때문에 나를 죽이려는 생물을 보지하기 위해 막대기로 전투에 뛰어 들었다. 나는 어떤 이유로 든 무작위로 탄약 또는 2 종의 좀비를 얻을 것입니다. 그러나 바닥에 탄약이 가득한 총을 가진 병사는 아무것도 없습니다.

탐사에 대한 보상이있는 경우를 제외하고 탐사에 대한 보상은 없습니다. 게임은 쌓아두기를 싫어합니다. 당신이 탐구하는 재료로 가득 차 있다면 당신을 더 얻지 못할 것입니다. 때로는 게임 세계에 대한 정보를 찾아 낼 수도 있지만 그다지 흔하지는 않습니다. 처음 몇 분 내에 Fallout과 Skyrim에서 크나큰 광적으로 성취 할 수있는 사람에게는 매우 고통 스럽습니다.

그것이 우리의 마지막이라면 왜 우리는 다른 사람들을 죽이는 데 많은 시간을 할애합니까? 새로운 감염자는 어디서 나왔습니까? 주위에 엄청난 사람들이있는 것 같습니다.

결론적으로:

우리의 마지막은 좋은 게임입니다. 예쁜 게임이다. 그것은 잘 끝난 게임입니다. 완벽한 게임이 아닙니다. 그것은 대담한 방향을 취하지 만 여전히 결함이 있습니다. 왜 그것이 '10 년의 게임'인지 이해할 수 없습니다. 그들이 더 감정적 인 내용을 요구하는 곳을 볼 수 있습니다. 나는 눈물을 흘리지 않았다. 게임을하기에 적절한 심장 끈이 없을 수도 있습니다. 지칠대로 지친 견해를 넘어서 캐릭터를 일련의 줄거리 조작기에 넣는 대신에 이유를 갖게 만들었습니다. 나는 그것을 충분히 좋아하지만 나는 두 번째로 그것을 계속 연주 할 것인가에 대해서는 의심 스럽다. 일반적으로 끝없는 경로 샌드 박스 게임으로 몰입 형 무한한 가능성 대신 집중적 인 영화, 집중 게임을 원하는 사람에게는 시간이 충분합니다.

우리의 평가 7 예쁜 게임과 흥미 진진한 게임이지만 마음은 부는 것이 아닙니다. 역학은 이야기를 위해 희생됩니다. 최소 / 최대 및 메커니즘이 화면에서 발생하는 것보다 더 중요 할 경우 조심하십시오. 진정한 감정과 집중력을 지닌 매력적인 세계를 찾고 있다면 지갑을여십시오.