콘텐츠
- 잘 쓰여지고, 잘 진행되고, 생각 나는 스토리 라인
- 재미 있고 흡수적인 게임 플레이
- 전투와 퍼즐 해결 사이의 완벽한 균형
- 피팅 분위기와 사운드 트랙의 레벨 변화
- 게임에 결함이 있습니까?
- 3DS에서 이와 같은 더 많은 게임이 필요합니다.
킵 Cinemax가 개발하고 출판 한 구식 던전 크롤러입니다. 게임은 2014 년 9 월 18 일 Nintendo 3DS에서만 독점 판매되었습니다. 킵 전투와 퍼즐 해결 사이의 완벽한 균형을 이루는 훌륭한 타이틀입니다.
플레이어는 종종 다음과 비교합니다. Grimrock의 전설. 나는 그것이 모욕이라고 생각한다. 킵 훨씬 우수한 제목이다. Grimrock 장르를 훨씬 더 근대화합니다.
잘 쓰여지고, 잘 진행되고, 생각 나는 스토리 라인
가장 강한 측면 중 하나 킵 그것의 이야기입니다. 던전 크롤 러의 음모는 많은면에서 부족합니다. 킵 잘 쓰여지고 적절하게 진행되는 좋은 이야기가 있습니다.
게임에 대한 음모는 Watrys라는 사악한 마법사를 중심으로 진행됩니다. Watrys는 작은 마을을 파괴하여 모든 남녀를 죽이고 아이들을 노예로 데려가 그에게 일하게했다. Watrys는 궁극의 힘을 부여하기 위해 최대한 많은 마법의 푸른 결정체를 수집하려고합니다.
아이들은 결정을 위해 일을해야합니다. 누군가가 너무나 강력 해지기 전에 악마 마법사를 멈춰야합니다. 더 이상 그렇게 할 수 없습니다. 마법사에게 들어가기에 용감한 사람의 역할을 맡아서 너무 늦기 전에 그를 막을 수 있습니다.
많은 사람들이 당신 앞에 머물렀고 아무도 돌아 오지 않았습니다. 마법사와 대면하기 전에 지키고 괴물과 싸우고 함정을 피하고 퍼즐을 풀어야합니다.
음모의 글쓰기가 너무 좋은 이유는 예기치 않은 왜곡과 그것이 얼마나 잘 진행 되었기 때문입니다. 비트별로 비트는 플롯이 각 레벨의 시작 부분에서 플레이어에게 공개 된 다음 진행되는 동안 한 방향으로 다른 방향으로 뱀을 보냅니다.
플레이어가 계속 흥미를 느끼고 게임을 더 잘하도록 유도하는 이야기. 그것은 그들에게 무슨 일이 일어나고 있는지 그리고 다른 놀라움을 알고 싶어합니다. 킵 그들을 위해 상점에있다. 스토리가 비디오 게임에서 찾고있는 스토리라면, 킵 확실히 전달합니다.
재미 있고 흡수적인 게임 플레이
게임 플레이의 디자인 킵 잘되고, 완벽에 Nintendo 3DS의 디자인을 이용한다. 터치 스크린을 사용하여 전투 준비 및 주조 주문에 흥미롭고 재미있는 방법을 만들고 재고 정리를 간단하고 효율적으로 만듭니다.
근접 전투는 터치 스크린을 사용합니다. 플레이어는 스타일러스를 사용하여 무기를 스윙합니다. 선 교차로에서 스타일러스를 움직이면 문자가 측면으로 흔들리고 대각선에서 끝나면 문자가 대각선으로 회전합니다.
각 무기에도 콤보가 있습니다. 적을 성공적으로 때리는 경우, 플레이어는 때로는 강력한 콤보 공격을 사용할 수 있습니다. 콤보를 사용하려면 플레이어는 화면의 지시대로 회선을 추적해야합니다.
캐릭터의 공격 속도는 플레이어가 스타일러스를 얼마나 빨리 사용하는지에 달려 있습니다. 이것은 아드레날린이 채워진 시나리오를 만듭니다. 특히 수많은 적을 즉시 퇴치 할 때 그렇습니다. 그것은 오래된 장르의 표준 근접 전투 시스템을 현대화하는 훌륭한 디자인 선택입니다.
마술 시스템은 약간 다른 방식으로 작동하지만 여전히 매력적이며 재미있게 사용할 수 있습니다. 플레이어는 보관을 통해 다양한 스크롤을 찾습니다. 각 스크롤에는 캐스팅 할 특정 주문 룬이 필요한 다른 주문이 있습니다.
플레이어가 올바른 룬을 가졌 으면 주문의 스크롤에 설명 된대로 올바른 순서로 룬을 배치해야합니다. 플레이어는 스타일러스를 올바른 순서로 룬을 가로 질러 움직여 주문을 시전합니다. 주문은 치유, 불 덩어리, 번개 폭풍, 얼어 붙은 적과 방화 벽을 포함하여 다양한 형태로 나옵니다.
룬 문자 시스템은 Grimrock 비슷한 정비공이 그 게임에서도 주문을 사용하기 위해 사용되었으므로 비교가 이루어집니다. 차이점은 킵 훨씬 더 직관적 인 디자인을 가지고 있습니다. 직관력은 대부분 단순함에 기인하며 마법을 쓰는 동안 실수를하는 것은 어렵습니다.
Grimrock, 다른 한편으로는, 틀린 룬을 쉽게 클릭 할 수 있기 때문에 때로는 주문을 시전 할 때의 악몽입니다. 대부분, 킵의 마술 정비공은 그것의 사용보다 훨씬 재미있다. Grimrock 's. 진정한 던전 크롤러 패션에서는 레벨을 탐색하지 않고도 많은 비밀을 발견 할 수 있습니다.
플레이어는 각 단계에서 숨겨진 스위치를 찾아 비밀을 나타냅니다. 비밀에는 여분의 보급품, 장비 및 때때로 주문 철자가 들어 있습니다. 이 아이템에는 묘약, 무기, 갑옷, 반지 및 목걸이와 같은 액세서리, 룬 (runes) 등이 포함됩니다.
에 대한 게임 플레이 킵 흥분, 스릴과 아드레날린 펌핑을 가져옵니다. 장르와 노인 모두가 즐길 수있는 엄청난 재미입니다. 게임 플레이에 대해 불평할만한 것은 없습니다. 그냥 잘 설계된 것입니다.
전투와 퍼즐 해결 사이의 완벽한 균형
던전 크롤러 게임이 가진 가장 큰 문제 중 하나는 전투의 양과 퍼즐 해결에 소요 된 시간 사이의 균형을 만드는 것입니다. 매우 자주, 던전 크롤러는 게임의 매력을 죽이는 너무 많은 것을 가질 수 있습니다.
그것은 저를 격분시킨 것 중 하나입니다. Grimrock - 그 균형은 거기에 없었다. 그것은 전투와 비교하여 너무 많은 퍼즐을 포함하고있었습니다. 이 두 가지의 균형을 이루고 있습니다. 킵 성공합니다. 게임에는 충분한 퍼즐이있어 게임을 흥미롭게 유지하도록 잘 설계되었습니다.
동시에, 게임의 두 가지 측면이 부실 해지는 것을 막기 위해 많은 노력이 필요합니다. 그와 함께 퍼즐은 너무 어려워 극단적 인 좌절을 안겨줍니다. 매우 자주, 던전 크롤러는 논리적으로 해결할 수있는 것보다 추측 게임의 라인을 따라 더 많은 퍼즐을 포함 할 수 있습니다.
에있는 퍼즐 킵 모든 장르는 논리적이고 쉽게 파악할 수 있습니다.이 장르는 플레이어가 한 장소에 너무 오래 머물러 있지 않기 때문에 완벽합니다. 흥미 진진하고 재미있는 게임 플레이와 함께 완벽한 균형을 이루며 진정으로 멋진 경험을 선사합니다.
피팅 분위기와 사운드 트랙의 레벨 변화
킵 피팅 분위기와 사운드 트랙이 각각 다른 수준의 다양한 종류가 있습니다. 수준은 구금 시설, 동굴, 광산 등으로 다양합니다. 각 레벨에는 분위기와 사운드 트랙이 있습니다. 이 품종은 레벨이 반복적이고 단조롭지 않게합니다.
훌륭한 수준의 예는 광산 일 것입니다. 이 레벨 동안, 플레이어는 다른 광산 카트와 트랙을 사용하여 광산을 항해해야합니다. 퍼즐은 종종 광산 카트를 사용하여 한 영역에서 다른 영역으로 이동하는 방법을 알아 내려고 시도합니다. 그것은 그 수준에서만 발견되는 독특한 경험을 만듭니다.
분위기와 사운드 트랙이 결합되어 버려진 광산에서 멋진 분위기를 연출합니다.
좀비와 유령과 같은 다양한 언데드 몬스터와 분위기를 향상시키는 섬뜩한 사운드 트랙을 결합합니다. 귀한 광산을 탐험하면서 목 뒤에있는 머리카락이 진정으로 위로 올라옵니다. 각 레벨은 디자인, 분위기 및 오디오 모두 멋지게 만들어집니다.
게임에 결함이 있습니까?
의심의 여지가 없다. 킵 뛰어난 게임이지만 문제가 될 수 있고 좌절 할 수있는 두 가지 주요 문제가 있습니다. 첫 번째 부분은 게임 초기 섹션 중 하나입니다. 플레이어는 작은 복도에서 닫히는 동안 발사체에 치지 않도록해야합니다.
이 문제는이 섹션이 즐거운 경험이되도록 컨트롤이 이상적이지 않다는 것입니다. 그 이유는 발사체가 플레이어의 시야 측면에서 발사되고 있기 때문입니다. 이 영역은 플레이어가 측면에 맹공격을 가할 수 없다면 문제가되지 않습니다.
대신, 플레이어는 그들이 원하는 방향으로 향해야합니다. 그것은 발사체의 패턴을 파악하고 그것을 피하기 위해 기동해야하는 죽음을 초래합니다. 전체 게임에서 가장 실망스러운 부분입니다.
두 번째 문제는 조합 전환 퍼즐을 중심으로하는 중간 게임 주위에 있습니다. 이것에 문제가있는 이유는 조합을 얻는 것이기 때문입니다. 그것을 얻는 유일한 방법은 조합을 가진 아이들 중 한 명을 찾는 것입니다.
플레이어는 레벨 내의 비밀 영역에서 아이를 찾습니다. 어린이와 비밀 장소를 찾는 단서를 얻었음에도 불구하고 찾기가 쉽지 않습니다. 플레이어는 그 조합없이 게임을 계속할 수 없습니다. 그것을 찾으려는 상당히 많은 좌절로 이어질 수 있습니다.
그것은 은밀한 영역 내에서 숨겨진 플롯 진행을 갖는 진정으로 나쁜 설계입니다. 게임 플레이 속도가 느려집니다. 이 두 가지 문제 이외에는 게임에 더 이상 문제가 없습니다.
3DS에서 이와 같은 더 많은 게임이 필요합니다.
킵 진정으로 매력적인 던전 크롤러 장르를 현대화하는 뛰어난 게임입니다. 3DS의 디자인을 완벽하게 활용하여 장르에 고유 한 재미 있고 흥미롭고 매력적인 경험을 선사합니다.
재미 있고 잘 쓰여진 줄거리와 함께 전투와 퍼즐의 완벽한 조화는 플레이어가 처음부터 끝까지 구속을 유지하도록합니다. 선택적 퍼머 데스 테스 모드 (permadeath mode)를 포함한 다양한 난이도 설정으로, 모든 스킬 레벨의 플레이어를 만족시키는 게임입니다.
당신이 던전 크롤러 장르의 팬이라면, 킵 꼭 플레이해야 할 게임입니다. 그것은 두 가지 결점을 가지고 있으며, 10 점 만점에 10 점을받지 못하게합니다. $ 9.99의 가격으로, 가격표가있는 가치있는 경험입니다.
킵 3DS 장치를 통해 $ 9.99에 Nintendo eShop에서 구입할 수 있습니다.
우리의 평가 9 Keep은 처음부터 끝까지 계속 푹 빠져있는 전투와 퍼즐의 완벽한 균형을 갖춘 구식 지하 감옥 크롤러입니다. 검토 날짜 : 3DS 우리의 평가가 의미하는 것