Shantae 시리즈의 흥미롭고 바위 같은 역사

Posted on
작가: Monica Porter
창조 날짜: 15 3 월 2021
업데이트 날짜: 2 십일월 2024
Anonim
Shantae 시리즈의 흥미롭고 바위 같은 역사 - 계략
Shantae 시리즈의 흥미롭고 바위 같은 역사 - 계략

콘텐츠

일부 게임 시리즈는 성공을 거두었습니다. 어떤 시리즈는 시작이 천천히 시작하는 겸손한 시작부터합니다. 다음과 같은 시리즈가 있습니다. Shantae거의 모든 게임이 개발자의 주머니에서 기금을 받고 거의 3 대의 콘솔 세대와 10 년의 시간으로 첫 번째와 두 번째 할부가 분리됩니다.


오늘 우리는 Shantae 시리즈; 창조 게임과 비디오 게임 산업의 고비 속에서 지속되는 헌신적 인 이야기가 담겨있는 일련의 platformer 비디오 게임.

처음 시작할 때부터 시작하겠습니다.

Shantae 개발자 인 WayForward Technologies가 최초의 원본 IP였으며 현재 결혼 한 부부 인 Erin Bell과 Matt Bozon이 공동으로 만들었습니다. 이야기는 Bozon이 Bell과 비디오 게임 캐릭터를 디자인 할 때 어떤 캐릭터를 만들고 싶어하는지 이야기하고 있습니다. 얼마 후, Matt은 Erin이 주인공의 개념 스케치를 그렸다고 발견했습니다.

매트는 그녀의 성격과 그녀가 살았던 세계뿐만 아니라 샨 타의 능력이 무엇이냐고 묻기 시작했다. 부부와 세계의 세부 묘사 후에 보라색 머리 전사가 태어났다.

Shantae와 그녀의 세계 모두의 디자인은 Bozon과 Bell의 영감에 영향을 받았습니다.

Shantae의 이름과 긴 머리는 Erin의 개인적인 경험에서 나왔습니다. 그녀는 그 시점까지 캠프 카운슬러로 일해 왔고, 함께 일한 야영 자 중 한 명이 샨타라는 이름으로 벨이 좋아지기 시작했습니다. 매트가 에린에게 머리가 휘청 거리며 얼굴 표정을 짓는 흔적을 남기고 머리를 휘젓다는 표정을 짓기도했다. 에린은 또한 TV 쇼에서 영감을 얻었다. 나는 지니의 꿈.

Matt의 영향은 게임 플레이 스타일과 느낌에 영감을주는 외부 소스의 형태로 나타났습니다. 샨 테의 세계. 게임 플레이는 많은 영향을 받았습니다. 젤다의 전설, Castlevania, 및 메가 맨, Metroidvania 구조와 그녀의 능력 범위에서 볼 수 있듯이.


아트 스타일과 미학에 대한 Matt의 아이디어는 다음과 같은 만화에서 영감을 받았습니다. 오리 이야기트랜스포머 (WayForward 속성은 나중에 게임을 만들기 위해 실제로 사용됩니다). 애니메이션에서 더 많은 영감을 얻었습니다. 란마 1/2 미야자키 하야오의 작품.

Matt Bozon은 그가 Shantae를 만들지는 않았지만 그의 아내는 만들었다는 것을 분명히했습니다. 그는 그녀의 주위에 세계를 창조하고 개성을 돋보이게했습니다. 두 Bozons 시리즈의 창조에 필수 요소 였고 Erin Bell (현재 Erin Bozon)은 Shantae의 창작자입니다.

첫 번째 Shantae의 개발은 1997 년에 시작되어 원래는 3D 배경을 따라 움직이는 애니메이션 캐릭터와 PC 및 아마도 PlayStation에서 출시 된 2D 플랫폼 플레이어로 설계되었습니다.이 버전은 초기에 폐기되었으며 개발 포커스가 변경되었습니다 WayForward 창시자와 "전제 군주"인 Voldi Way의 결정을 바탕으로 그때부터 Game Boy Color에 이르기까지 다양합니다.

PlayStation / PC에서 Shantae의 버려진 시도에 대한 초기 및 마무리되지 않은 스크린 샷.

이기는 하지만 Shantae 1997 년에 개발을 시작한 이래, 새로운 Game Boy Advance가 출시 된 지 거의 1 년 후인 2002 년까지는 적절한 출시가 이루어지지 않았습니다.

이것은 지저분 해집니다.

원본의 개발 및 출판 과정 Shantae 감사하게도 잘 기록 된 재앙이지만 우스꽝 스럽다. Matt Bozon과의 다양한 인터뷰를 통해 WayForward와 WayForward가 얼마나 어려움을 겪었는지 분명하게 알 수있었습니다.


개발 중에 팀의 컴퓨터는 캘리포니아 열에서 과열을 막기 위해 때때로 그 안에 넣어 진 버킷을 가지고 있어야했습니다. Matt Bozon은 심지어 그가 작업해야했던 Game Boy Color Development Kit이 일본어 였다고보고했습니다. 그는 어떤 버튼이 어떤 기능을했는지 기억하기 위해 자신의 개인 치트 시트를 만들어야한다는 것을 의미했습니다.

그러나이 모든 고난에도 불구하고 Shantae 최후에 끝내고 세계가 볼 것을 준비했다 ... 그러나 아직 확실히. 이것은 WayForward가 그들의 다음 큰 장애물을 만났을 때였습니다. 발견 Shantae 발행인.

진행 상황을 저장하고 올바르게 실행하려면, Shantae 각 카트리지는 32 메가 비트의 배터리로 제작해야했는데, 이는 제작 비용이 많이 들고 많은 출판사의 업무를 중단 시켰습니다. 또한 대부분의 게시자는 추가적인 지적 재산권으로 게임을 출시하는 것을 보았습니다. 다행스럽게도이 응답은 팀이 게임을 게시하려고 시도하는 것을 멈추지 않았으며 마침내 Capcom의 형태로 게시자를 인수했을 때 끈기있게 성과를 냈습니다.

불행히도 게임의 최종 단계에는 문제가있었습니다. 캡콤이 유일한 픽업 업체 였음에도 불구하고 완전히 설명되지 않은 이유로 Shantae - 회사는 완성 된 버전의 게임을 출시하기 전에 8 개월간 스토리지에 보관했습니다.

이 게임은 게임 보이 컬러가 출시 된 즉시 늦게 출시되었지만 8 개월의 지연으로 인해, Shantae 새로운 Game Boy Advance가 출시 된 지 거의 1 년 만에 출시되어 궁극적으로 판매 실적이 저조했습니다.

그래서 2002 년 6 월 2 일, 게임 보이 컬러의 샨타 (Shantae)는 마침내 북미 지역에서만 독점적으로 하루의 빛을 보았습니다. 두 번째 인쇄물이 없어도 (약한) 2 만 5 천 장이 판매되었습니다.

Game Boy Color의 원본 Shantae 앞면과 뒷면 덮개.

속편에 대한 탐구!

첫 번째 Shantae 비평가들로부터 매우 긍정적으로 받아 들여졌으며 매트 보존 (Matt Bozon)과 나머지 웨이 포워드 (WayForward)는 노력을 멈추기에 충분히 낙담하지 않았다. Shantae 수년 후에 재 녹음 된 오리지널 게임의 속편 샨 테이 어드밴스 (또한 ~으로 알려진 Shantae 2 : 위험한 혁명) 게임 보이 어드밴스 (Game Boy Advance)에서 출시 예정이었습니다.

이 게임은 여러 가지 기능을 제공 할 예정이었습니다. 방문 할 6 개의 신도시, 사계절을 기반으로 탐험 할 4 개의 새로운 미로, 다양한 미니 게임, 새로운 변형, 수영, 비행, 배경과 전경 사이를 뛰어 넘는 능력이있었습니다.

줄거리는 또한 위험한 부츠 주위를 돌며, Sequin Land의 한가운데 거대한 기둥을 고집하여 완전히 돌리려고합니다. 안타깝게도 WayForward는 다시 한 번 게시자를 찾는 데 어려움을 겪었고 Capcom은 이번에는 보석금을받지 못했습니다. 따라서 게임이 궁극적으로 취소되었습니다.

Shantae Advance가 있었던 초기 스크린 샷. IGN.com에 이미지 신용.

(게임의 존재 여부에 관심이있는 사용자는 WayForward에서 제공하는 라이브 스트림의 아카이브를보고 게임의 가장 완성 된 빌드를보실 수 있습니다.)

그 후 얼마 지나지 않아 DS Shantae 게임에 대한 단편 프로젝트가있었습니다. Shantae : 위험한 물. 게임에는 기본 디자인 문서가 배치되어 있었지만 게시자를 찾지 못한 후에도 게임이 취소되었습니다. 샨 테이 어드밴스.

그것이 마치 같았을 때 Shantae 시리즈가 사라질 지 모르지만, 2010 년 WayForward는 마침내 첫 번째 게임의 속편을 발표함으로써 모자에서 벗어났습니다. Shantae : 위험한의 복수, DSiWare 용 릴리스.

Director 's Cut의 타이틀 화면은 몇 년 후 PC에 출시 된 Risky 's Revenge의 향상된 버전입니다.

위험한 복수, 처음과 매우 흡사하다. Shantae개발 중에 몇 번의 딸꾹질이 있었지만 그다지 많지는 않았습니다. 취소 된 아이디어 몇 개 샨 테이 어드밴스 얼마나 많은 말을하기는 어렵지만, 수영과 배경 및 전경 기능 및 일부 플롯 포인트 사이에서 점프하는 것을 포함하여 최종 게임에 포함 시켰습니다.

개발에서 가장 큰 변화는 원래이 게임이 다운로드 가능한 3 부 에피소드 시리즈라는 의미였습니다. 마지막 경기는 예산 또는 시간 제약으로 인해 단독으로 단독 출시되었습니다. 이 모든 것에도 불구하고, 위험한 복수 첫 번째 게임과 마찬가지로 비판적으로 잘했으며, DSiWare 게임 으로서는 가장 많이 인용되었습니다.

이 때까지, 인터넷의 성장하는 힘 및 지금 시리즈이기 때문에, 상표 인지율은 Shantae 이전보다 훨씬 크게 성장하기 시작했다. DSiWare 타이틀이 잘 팔리는 것을 알지 못했지만, Risky 's Revenge는 대부분의 경우보다 뛰어 났으며 3DS eShop에서 일찍부터 사용할 수있게 됨으로써 추가 상승 효과를 얻었습니다.

새로운 성공의 결과로 WayForward는 후속 작업을하기 위해 거의 9 년 동안 자원을 모을 필요가 없었으며 시간의 절반 만에 다른 것을 만들 수있었습니다.

Pirate 's Curse는이 시리즈에 적합한 전리품을 선사합니다.

이 시간까지 WayForward는 마침내 평균 이상의 라이센스 게임에 대한 칭찬과 관심을 얻은 후 업계에서 유명한 이름이되었습니다. 오리 Tales : Remastered, 그들의 어드벤쳐 타임 게임 및 외계인 : 감염. 같은 호평을 얻은 오리지널 타이틀의 커리큘럼 카탈로그는 말할 것도 없습니다. 마이티 스위치 포스 1 & 2, 더블 드래곤 네온, 그리고 그들의 리메이크 소년과 그의 방울뱀.

WayForward에는 이력서가 있었고 평판이 좋았으며 돈이있었습니다. 그들은 새로운 것을 만들기 위해 필요한 모든 것을 가지고있었습니다. Shantae 이전의 게임으로 거의 제한되지 않았던 게임이 바로 그들이 한 일입니다.

2014 년에 WayForward는 시리즈에서 세 번째, 최신 할부를 발표했습니다. 샨티와 해적의 저주. 게임은 처음에는 가능한 가장 세련된 방법 중 하나 인 2012 년 11 월에 유명한 게임 잡지의 마지막에서 두 번째 문제에 대한 표지를 사용하여 발표되었습니다. Nintendo Power.

이제 그것은 주요한 광고 공간입니다.

이 게임은 북미 지역의 3DS에서 처음 다운로드되었으며, 위험한 복수. 시간이 지남에 따라 시스템에서 베스트셀러가되었습니다.

#Shantae와 #PiratesCurse는 Nintendo eShop 3DS의 베스트 셀러입니다!
재미있게 가입하십시오! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- WayForward (@WayForward) 2015 년 2 월 27 일

앞으로 2 년 그리고 해적의 저주 북미 이외의 지역뿐만 아니라 거의 모든 시스템에서 사용할 수 있습니다. WayForward는이 시점에서 Wii U, XBox One, Playstation 4, Steam, GOG.com 및 Amazon Fire TV까지 게임을 이식했습니다. Shantae와 해적의 저주가 천천히 WayForward가 기대할 수있는 최고의 성공 사례가되었습니다. 널리 퍼진 성공.

Shantae의 이야기는 여전히 계속됩니다 ...

Pirate 's Curse의 개발 과정에서 2013 년 성공적인 Kickstarter 캠페인을 마친 후, Shantae : 하프 지니 영웅 현재 개발 중이며 올해 9 월 27 일에 출시 될 예정입니다.

이 게임은 처음부터 콘솔 용으로 제작 된 시리즈 중 첫 번째이며 손으로 직접 그린 애니메이션이 특징입니다. 이 게임에는여 주인공을위한 새로운 변신이있을 예정이며 캠페인에 900,000 달러짜리 스트레칭 목표를두고 있기 때문에 캠페인에는 4 명의 캐릭터가 추가됩니다.

(사이드 노트 : Shantae가 시리즈로 얼마나 멀리 떨어져 왔는지 보여주는 모든 것 중에서 Half-Genie Hero의 Kickstarter 용 원본 트레일러가 가장 좋습니다.)

Shantae 공식적으로는 지금 시리즈이며, 이전보다 더 빠르게 커지고있는 것 같습니다. WayForward에 대한 더 나은 자금 지원이 있었기 때문에 기술 만이 게임을 향상 시켰지만이 시리즈를 실제로 유지하고 개선하는 것이 핵심이었습니다. 상상력이 풍부한 개발자들과 헌신적 인 팬들로부터 캐릭터와 그녀의 세계에 대한 사랑으로 샨 타에 (Shantae)는 계속 살아났습니다. 업계에서 전혀 사용하지 않은 사람들이 겪은 마찰 싸움에서 성공 스토리가 나온 것을 진정으로 고무합니다.

Matt Bozon과 나머지 WayForward Technologies가 Shantae에 대해 어떤 계획을 가지고 있든간에 하프 - 지니 영웅 팬들은 아직까지는 Ret-2-Go가 될 것입니다.

그녀는 먼 길을왔다.