새로운 플레이어를위한 구주 계급 계통의 나무의 특징과 특징

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 9 팔월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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서양근세사6
동영상: 서양근세사6

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구세주의 나무내 친구들의 혼란과 게임 내 질문의 물결이 지나치다면, 클래스 시스템은 새로운 선수에게 압도적 인 산이다. 클래스 시스템이 간단하다고 말하는 것은 쉽지만 숙련 된 플레이어조차도 클래스, 스킬 및 통계 선택에 상당한 노력을 기울입니다. 효과적으로 파악하고 효과적으로 사용하는 것은 쉬운 시스템이 아닙니다.


우선 처음으로 진보를 선택하는 방법을 알려줍니다.

수업을 변경하는 방법

귀하는 귀하의 캐릭터 레벨과 귀하의 클래스 레벨의 두 가지 레벨을 가지고 있습니다. 캐릭터 레벨은 스탯 포인트에 영향을 미치지 만 클래스 레벨은 스킬 포인트 및 클래스 향상에 영향을 미칩니다.

클래스 레벨 15에 도달하면 클래스를 진행할 수 있습니다. 새 캐릭터는 캐릭터 레벨 15를 치는 동시에 거의 같은 시간에 (일반적으로 조금 뒤) 클래스 레벨 15를 치게됩니다.

클래스 레벨 15에 도달하면 UI의 오른쪽에 'Advancement (진행)'이라는 메시지가 표시되어 어떤 클래스를 진행할 것인지 선택할 수 있습니다.

노트 : 일단 진학하고자하는 수업을 선택하면 진학 퀘스트를 끝내지 않았더라도 마음을 바꿀 수 없습니다. 신중하게 선택하십시오.

승진을 시작하면 클래스 별 퀘스트가 제공됩니다. 이 퀘스트를 완료하면 선택한 수업으로 변경됩니다. 이것은 퀘스트가 더 높은 계급을 얻는 것이 더 어렵지만 게임을 진행하는 것과 같은 방식입니다.

클래스 간 수신 거부

본질적으로 당신은 당신의 성격을 구세주의 나무 기본 작업 내에서 혼합 및 일치하는 수업을 통해 캐릭터의 현재 클래스에 상관없이 포인트를 입력 한 스킬을 사용할 수 있습니다.

예를 들어 검술사로 시작하여 다시 검술사와 함께 갈 수 있습니다 (더 많은 스킬과 더 많은 검술사가 배타적 인 기술을 사용하기 위해). 또는 하이랜더 또는 펠 타스 타와 함께 갈 수 있으며, 검술 스킬을 발휘할 수 있습니다. 쓰다.


너는 얻는다. 각 클래스의 서클 당 15 스킬 포인트 이 스킬 포인트는 다른 클래스의 스킬에 사용할 수 없으므로 포인트를 신중하게 사용해야합니다. 현재는 클래스 7 등급에만 도달 할 수 있습니다. 즉, 한 캐릭터에 대해 총 7 개의 클래스가 선택되었습니다.

서클

"원"은 개별 수업을 수강 한 횟수를 나타냅니다. 각 서클은 새로운 스킬과 15 가지 추가 스킬 포인트를 가져옵니다. 새로운 기술과 오래된 기술을 동일하게 배분할 수 있습니다.

이것은 일종의 혼란 스러울 수 있으므로 예를 들어 검술사를 계속 붙잡을 것입니다.

검술사로 게임을 시작하면 검술사 서클로 시작합니다. 1. 검객의 서클 1 잠재적으로 포인트를 넣을 수있는 다음과 같은 기술을 습득하게됩니다.

  • 추력
  • 세게 때리다
  • 곽호
  • 집중
  • 통증 배리어

당신 오직 스킬 포인트가 15 점뿐입니다. 함께 일하기 때문에 신중하게 선택하십시오. Thrust에 5, Gung Ho에 5, Pain Barrier에 5를 넣고 하루를 부를 수 있습니다. 그것은 당신에게 달려 있습니다.

자 이제 서클 2를 위해 다른 서클을 검술사로 옮기십시오. 이렇게하면 두 가지 기술에 액세스 할 수 있습니다.


  • 제지
  • 폼멜 비트

...과 이 두 가지 새로운 기술과 서클 1에서 얻은 기술에 걸쳐 15 점이 더 늘어납니다. (이제는 더 높은 레벨의 대문자를 가짐). 뿐만 아니라 새로운 속성이 열린다. 구매를 위해.

자, 이제 당신이 다른 서클을 검술 사에 넣는다고 가정 해 봅시다. 검객의 서클 3. 이렇게하면 능력을 얻습니다. 더블 슬래시 위에 아직 15 점 추가 스킬 포인트 새로운 시대와 오래된 시대의 검술 스킬에 맞추기 위해, 구매할 새로운 특성, 높은 스킬 레벨 대문자.

이제 검술사를 두 번, 그리고 바바리안을 두 번 사용한다고 가정 해 보겠습니다. 그러면 검도 원 2, 야만족 서클 2를 사용하는 수업에서 4 등급을 얻었습니다.

플레이어는 종종 C1, C2 및 C3로 줄입니다. 그래서이 경우에는 검객 C2와 야만인 C2가 될 것입니다.

이 예제를 마무리하려면 랭크 7 검객의 클래스 빌드는 다음과 같이 보일 것입니다.:

  • 검객 C2
  • 야만인 C3
  • Doppelsoeldner C2

이 빌드로 플레이어는 검술 스킬 30 점,야만 스킬 45 점, Doppelsoeldner 스킬 30 점을 얻습니다.

새로운 수업은 항상 서클 1에서 시작합니다.

이것은 새로운 선수들이 자주 묻는 것입니다.

진급 할 때 사용 가능한 수업 옵션 중 하나를 선택할 수 있지만 처음으로 수업을 선택하면 (아무리 많은 순위를 올려 놓았더라도) 서클 1에서 항상 시작합니다..

예를 들어, Archer C1과 Ranger C1 인 Archer는 Hunter C1, Sapper C1, Quarrel Shooter C1, Archer C2 또는 Ranger C2 중 하나를 선택할 수 있습니다.

Rank 범위 내에 있지만 위에 있지 않은 클래스간에 바운스 할 수 있습니다. 예를 들어 사수는 첫 번째 승진 (2 등급)에서는 Archer C2, Quarrel Shooter C1 또는 Ranger C1을 선택할 수 있지만 Sapper C1이나 Hunter C1은 순위 3 등급이므로 선택할 수 없습니다.

ToSBase의 Skill Simulator를 사용하여 실제 상황을 볼 수 있지만 구세주의 나무클래스 시스템은 새로운 플레이어가 혼란스러워지기 쉽게 만듭니다. 게임의 클래스 시스템은 가장 큰 장점 중 하나이지만이를 이해하는 것뿐만 아니라 최적의 빌드를 만드는 데는 시간이 걸립니다.

(몇 가지 클래스 개요 가이드에서 작업 중이며 마법사가 첫 번째 희생자입니다! 마법사 빌드를 통해 궁금한 점이 있다면 일반 클래스 및 기술 정보가 포함 된 마법사 개요 가이드를 확인하십시오).