콘텐츠
우리는 다른 클라우드 기반 스트리밍 서비스의 어리 석음에서 아무것도 배웠습니까? 우리는 미국의 인터넷 인프라가 이러한 종류의 기술로 해결하지 못했다는 사실을 알지 못했습니까?
어쩌면 첫인상이 모든 것을 의미 할 수도 있습니다.
Dreamcast, Power Glove 및 아타리의 복사본 가져 오기 E.T. "꿈의 프로젝트"로 표시하여 Google의 스타 디아 발표 발표 정확하게 자신감을 심어주지는 못했다. 이 세 가지 모두의 역사를 고려할 때, 무엇보다 청력이 나쁘고 잘못된 것 같았습니다.
나는 당신에 대해 잘 모르겠다. 그러나 나는 새로운 반짝이는 장난감을 Sega의 하드웨어 부문의 종말을 보았던 콘솔과 비교해 보았다. 모든 주변에서 실패한 주변 장치와 '83의 비디오 게임 추락 포스터 어린이.
Google Stadia에 대한 열렬한 열망은 단지 세 가지 실패 (Dreamcast)에 대한 비교에서 비롯된 것이 아니라 다른 클라우드 기반 또는 인하 우스 장치 게임 스트리밍이 대부분의 사람들에게 어떻게 스너프하지 않는지 도심 밖. Google은 실패한 프로젝트를 어떻게 처리했는지에 따라 복잡해졌습니다.
Google 크롬과 호환되는 모든 기기에서 모든 Stadia 게임을 즐길 수 있다는 꿈이 매력입니다. Chrome은 요즘 거의 모든 기능을 갖추고 있습니다. Android를 사용한다면 컴퓨터에있을 수 있습니다. 스마트 TV에서도 볼 수 있습니다. Chrome과 호환되는 기기를 찾는 것이 아닌 다른 기기를 찾는 것이 더 쉽습니다.
Stadia를 고려할 때주의를 기울이는 사람들이 가질 수있는 세 가지 질문이 있습니다.
- 가정 내 인터넷 연결이 지속적인 클라우드 기반 게임 스트리밍을 처리 할 수 있습니까?
- 스타디 아에서 보람있는 게임이 있을까요?
- Google은 희망이 없으면 계속 지원할 것입니까?
인터넷 문제
불행한 현실은 미국의 대부분의 지역에서는 방해받지 않고 고집적으로 "클라우드"에서 지속적으로 스트리밍 게임을 처리 할 수있는 대역폭이 없다는 것입니다.
전국의 ISP 데이터 전송률을 살펴보면 모든 사람이 80Mbps 이상의 속도로 연결되어 있다고 가정 하긴하지만 사람들이 집에서 실제로 보는 속도는 또 다른 이야기입니다.
공개적으로, 구글은 스타디 아가 30Mbps 연결로 사용될 때 최대 4K, 60fps에서 게임을 할 수 있다고 주장했다. 또한 연결 속도가 30Mbps 미만인 경우 Stadia는 1080p 25Mbps 속도와 같은 낮은 해상도로 출력합니다.
현재 클라우드 스트리밍 서비스 중 하나를 사용하는 사람은 현재 서비스가 인터넷 속도의 저하 또는 일반적으로 불량한 연결을 처리하는 방법을 고려하여이 주장에주의해야 할 충분한 이유가 있습니다.
나 스스로 PlayStation Now에 가입하고 잠시 동안 켜고 껐다. 이제 서비스를 통해 가입자는 PlayStation 4 및 PlayStation 2 게임을 콘솔에 직접 다운로드 할 수 있습니다. 그 이유는 대기 시간입니다.
아마도 Now를 사용했을 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 어쩌면 다른 클라우드 기반 스트리밍 서비스를 사용했을 수도 있습니다. 그러나 한 가지는 확실합니다. 문제는 서브 파 인터넷 연결이있는 사람이라면 누구나 동일합니다.
Steam Link 소유자는 클라우드에서 스트리밍하지 않지만 자신의 집에있는 장치간에 스트리밍하는 것과 유사한 경험을합니다. 이유 때문에 유선 연결을 사용하는 것이 좋습니다.
지연 시간이 급격히 길어지면 입력 지연이 심각 해지고 비디오 아티팩트가 발생할 수 있습니다. 인공물은 클라우드 기반 스트리밍 서비스를 사용할 때 너무 괴롭히는 것이 아니라 입력 지연은 진정한 킬러입니다. 당신의 게임 플레이 세션을 시간 지연으로 인한 피로감을 줄이기 위해 지나치게 많은 양의 입력 지연보다 더 어렵거나 빠르지는 않습니다.
Google은 인프라 스트럭처를 어떻게 처리 할 것인지에 대해 언급했지만, 최종 사용자에게 미치는 영향은 아직까지 밝혀지지 않았습니다. 이런 종류의 서비스가 얼마나 잘 작동하는지, 특히 인터넷 프로토콜에 대한 최소한의 정보가 주어 졌을 때 소비자가 얼마나 좋은지 질문하는 것은 당연한 일입니다.
당신은 그것이 발표 된 즉시 구글이 주제를 정면으로 다룰 장치와 서비스의 중요한 부분이라고 생각할 것입니다.
Google Stadia 게임
Stadia가 하드 코어 게이머를위한 것 인 척하려고하지 마십시오. 모든 언론이 게임 사이트와 둠 영원한 과 어쌔신 크리드 오디세이 이미 확인 된 상태이므로 Google의 기기이기 때문에 돈이 어디에 있는지 알 수 있습니다.
Spoilers : 하드 코어 게이머는 아닙니다.
이미 데이터 센터 PC가 Linux에서 실행될 것이라고 언급 한 바 있습니다. 소비자가 기억하지 못하는 것은 안드로이드 운영체제 전체가 리눅스를 기반으로한다는 것이다. Android는 기술적으로 Linux OS입니다.
Stadia와 Google Play의 크기뿐만 아니라 개발자가 이미 모바일 시장을 위해 개발할 수있는 기능을 고려하면 Stadia의 게임은 Google Play와 크게 다르지 않다는 것을 이론적으로 설명하는 것은 그리 멀지 않습니다. .
발표 둠 영원한 플랫폼 시작은 하드 코어 게이머의 관심을 끌 수있는 방법 중 하나이지만, 특정 관점에서 볼 때 블리자드의 다른 측면으로 볼 수 있습니다. 디아블로 불멸 발표 - 코어 이념과 습관에 맞지 않는 플랫폼에서 핵심 IP라고 여겨 질 것입니다. 이 사람은 청중에게 덜 눈이 멀었습니다.
사람과 마찬가지로 회사는 하룻밤이나 심지어 몇 달의 기간에도 습관을 바꾸지 않습니다. Google Play 스토어는 기능적으로나 공평한 상점 점이라고 생각하지 않습니다.
내 일자리를 위해 Play 스토어에 너무 많은 관심을 기울여야하며 핵심 게임 커뮤니티를 신속하게 시큼하게 만드는 몇 가지 추세가 있습니다.하지만 더 자연스럽게 끝나는 것은 이제 막 받아들입니다. 벽에.
이러한 추세 중 가장 큰 것은 :
- 전반적으로 높은 매출 게임에 대한 명확한 편견
- 게임의 제목을 직접 검색하는 유일한 방법으로 이전 게임을 찾기가 점점 어려워지고 있습니다.
- 실제로 가장 최근에 또는 가장 대중적으로 등장한 모든 항목을 포함하여 광범위한 카테고리에 실제로 표시된 타이틀이 거의 없습니다.
어떤 회사가 돈을 벌기 위해 노력하고 있기 때문에 누구나 이해할 수 있지만 회사가 Google Play를 유지 관리하는 방법이라면 Google이 Stadia의 점포를 유지하는 방법에 대해 궁금하게 생각해야합니다.
게다가, 플랫폼상의 어떤 타이틀의 영구성에 대해서도 의문을 제기해야합니다. 클라우드에서 게임을 계속 제공하기 위해 오랜 기간 동안 게임의 수익이 충분하지 않으면 어떻게됩니까?
대상 인구학은 미스테리가 아닙니다.
온라인 게임 커뮤니티는 실제 돈으로 힘을 실어주는 것처럼 행동하기를 좋아하지만, 일상 생활의 평온함과 지루함 속에서 약간의 시간을 소비하기 위해 게임으로 전환 한 사람들의 덩어리에 비하면 거의 중요하지 않습니다.
핵심 게이머는 Stadia의 인구 통계 학적 목표가 아닙니다. 왜 그랬을까요? 모바일 게임 발표에 대한 커뮤니티의 첫 번째 대응은 제품을 보지 않고도 집단적으로 "Ew"입니다. 스타 디아는이 사람들을위한 것이 아닙니다.
장애물이없는 동일한 저장 데이터를 사용하는 과다한 장치에서 단일 게임을 수행 할 수있는 능력은 핵심 게임 커뮤니티에게 파이프 꿈입니다. 그러나 핵심 공동체는 전국의 서버에 30 초의 대기 시간을 요구하고 심지어 게임에서 60 프레임 중 몇 프레임을 잃어 버리는 것에 대해 소용이 없다.
구글이 스타 디아를 위해 판매하고있는 것은 무엇이든간에 "게이머"를위한 광고일지도 모른다. 그러나 실제 목표는 돈이있는 곳이기 때문에 캐주얼 시장이다. 하이퍼 크리티컬 하이브 마인보다 게임을 즐기는 것이 훨씬 쉽다. 취미.
계시로서 Google Stadia는 특히 흥미로운 기술이 아닙니다. 클라우드 기반 게임 스트리밍은 여러 서비스를 통해 이루어진 것으로 보았지만 어떤 회사가 시장에 뛰어 들어 제대로 할 수있는 자원을 보유하고 있다면 Google이됩니다.
진정으로 많은 결론을 이끌어 내기에는 아직 답을 찾지 못한 질문이 너무 많지만, 기대치를 완화시켜야합니다. Stadia가 핵심 게임 플랫폼이 될 것으로 기대하는 사람은 아무도 없습니다. 모바일 게임 공간의 확장. 그러나 핵심 플랫폼은 아닙니다.