MMO 및 퀘스트의 미래; & lpar; 파트 1 & rpar;

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 17 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
MMO 및 퀘스트의 미래; & lpar; 파트 1 & rpar; - 계략
MMO 및 퀘스트의 미래; & lpar; 파트 1 & rpar; - 계략

나의 마지막 칼럼에는 MMO 게임의 미래를위한 "냉담한 진실"목록이 들어 있습니다. 나는 그 진술을 재검토하고 수년 동안 지혜를 얻었는지, 아니면 내가 방금 "내 집에서 벗어나 라!"라는 온라인 상응하는 소리를 지르는 방귀 늙은 방구라면 재미있을 거라 생각했다. "


그래서 역순으로 전혀 분명한 이유가 없습니다 ...

10) MMORPG는 개인보다는 플레이어 그룹을 타겟팅하는 것이 좋습니다.

히트: 이 예측 중 많은 부분은 자신 만의 가치가있는 칼럼이지만,이 짧은 버전은 커뮤니티가 마지막으로 게임을 만듭니다. 특히 MMO의 경우, 정기적으로 알고 있고 노는 사람들의 그룹이 있다면, 장기적으로 게임에 관심을 가지는 경향이 있습니다. "싱글 플레이어 MMO"는 수명이 짧습니다.

9) 대부분의 MMO 개발자는 게임이 얻는 가입자의 수에 대해 너무 야심적입니다.

히트: 나는 이것이 조금 바뀌고 있다고 생각한다. 업계 및 대부분의 팬들은 이제 World of Warcraft가 MMO 장르의 고유 항목이며 대부분의 타이틀에서 도달 할 수있는 표준이 아니라는 사실을 깨닫고 있습니다. 구독자 수가 10 만 명인 게임은 와우와 같은 대중 문화의 힘이 아니더라도 상당히 성공적 일 수 있습니다. 누군가 NCSoft에게이 사실을 알려야하지만, 나중에 언급 할 점이 있습니다.

8) 소액 결제가 과대 평가되었습니다.

미스: 우. 나는이 보트를 놓쳤다. 소액 결제 (microtransactions)는 많은 MMO를위한 비즈니스 모델로서 상당히 성공적이되었습니다.

7) 무료 게임은 유료 게임만큼 성공적이지 못합니다.

미스: 와우, 나는이 3D에 실제로 갔다.빠른 참고 : 3D는 "Derp에서 두배로 내려 갔다"는 의미의 내 용어입니다. "잘못된 것일뿐만 아니라 이후에 나는 더 어리 석음으로 내 실수를 뒤섞었습니다."F2P는 여기 있습니다. 아니요, 와우와 같은 현금 젖소가 아니지만 현재로서는 다른 게임도 없습니다.


6) MMO 콘텐츠는 장시간의 게임 플레이를 필요로하는 콘텐츠에서 작고 짧은 시간 동안 재생할 수있는 콘텐츠까지 계속해서 발전 할 것입니다.

히트: 나는 판다 리아의 안개보다 더 멀리 갈 필요가 없다고 생각한다.또는 어떤 사람들은 그것을 "Pandaily-a의 안개"라고 불렀습니다.) 대부분의 게임이 "소화하기 쉬운"청크에서 요즘 콘텐츠를 생성하고 있음을 알 수 있습니다. 에버 퀘스트 (EverQuest)에서 72 시간 동안 급습 한 것과는 거리가 멀다.

처음 전화 번호부를 쓰고 싶지 않으니 잠시 쉬고 다리를 조금 쭉 뻗어보세요. 밖에 나갈 수 있을까요? (HAH! 진짜 게이머는 "햇빛"을하지 않습니다.)

Part 2에서이 내용을 선택하겠습니다. Part 3이 불필요하다는 것을 확인하기 위해 최선을 다할 것입니다.