Elder Scrolls 온라인 공예 & 콜론; 첫인상

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 18 구월 2021
업데이트 날짜: 13 12 월 2024
Anonim
Elder Scrolls 온라인 공예 & 콜론; 첫인상 - 계략
Elder Scrolls 온라인 공예 & 콜론; 첫인상 - 계략

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나는 아무도 정말로 사랑하다 MMO 제작. 거의 모든 사람들이 그것을하고 있지만, 한 번에 하나씩 50 개의 잉곳을 진행 막대가 진행하는 것을 보면서 아무도 좋은 시간을 생각하지 않습니다. 그리고 대략 218 조각의 갑옷 목록을 탐색하여 만들 수있는 것을 찾으십시오. 그리고 당신이 진행하는 진행 막대를 다시 볼 수 있습니다.


Elder Scrolls Online의 공예는 흥미로운 새로운 주름을 더하고 바퀴를 완전히 개혁하지는 않습니다.

당신이 ESO Elder Scrolls와 비슷하거나 MMO와 비슷해야합니다. 대부분의 사람들은 MMO에서의 제작이 단순하고 일반적으로 상당히 둔하다고 동의 할 것이라고 생각합니다.

에서 ESO예를 들어, 나무에서 나무를 수확하고 널빤지를 결합하여 직원 및 활을 만들 수 있습니다. 그러나 사용자가 만든 것을 제어하면 대부분의 시스템보다 사용자 정의되고 즐거운 것처럼 보입니다. 그것은 당신에게 공예를 사랑하게 만들지는 못하지만, 적어도 그것이 지루한 잡일처럼 느껴지지는 않아야합니다.

한 번 더, 공예와 함께

평소와 같이 야생 광석, 식물, 가죽 등의 물질을 찾을 수 있습니다. 미니 맵이 없으므로 눈을 피하면서 (공포!) 직접 찾아야합니다. 눈에 잘 띄는 데 도움이되는 기술 숙련도 나무에 수동적 인 특성이 있습니다. 또한 매트에 대해 찾아 볼 수있는 무기와 갑옷을 분해 (추출) 할 수 있으며 대부분 음식과 음료의 다양한 재료를 용기 안에 넣습니다.

장비를 생산하는 세 곳 (대장장이, 의류 및 목공), 소모품 (연금술 및 공급)을 생산하는 곳, 업그레이드 (마법)를 만드는 곳이 여섯 곳입니다. 장비 제작 분야에서는 일련의 슬라이더를 사용하여 원하는 종류 (칼, 조타 장치, 스태프 등), 사용할 매트 수 (항목 수준 결정) 및 특수 특성 인종적 인 "보기"와 수동적 인 능력과 같은, 그것이 가질 것입니다.

처음에는 조금 익숙해졌지만 제 생각에는 거의 동일한 구성 요소와 최종 제품의 끝없는 목록에서 벗어났습니다.


인종의 장비 스타일을 만드는 방법을 알기 시작하고 다른 장비를 "연구"함으로써 더 많은 것을 배울 수 있습니다. 아이템 마모를 줄이는 "sturdy"나 XP 이득을 향상시키는 "training"과 같은 아이템 키워드를 조사하여 해당 키워드로 아이템을 만들 수 있습니다. 리서치는 아이템을 소비하고 시간이 많이 걸립니다. 기본 장비의 경우 6 시간이며, 더 강력한 아이템에 대해서는 더 오래 기다릴 수 있습니다. 마지막으로, "정상적인"장비에서 "전설적인"장비로 향상시키기 위해 적절한 경험과 특별한 업그레이드 아이템을 갖추면 아이템을 업그레이드 할 수 있습니다.

연금술과 프로비저닝은 조금 더 간단합니다. 몇 가지 재료를 함께 섞어서 생겨나는 것을 확인하십시오. 연금술을 위해 물과 같은 하나의 시약과 두 가지 성분을 혼합합니다. 대부분의 Elder Scrolls 게임에서와 마찬가지로, 각 성분은 최대 4 가지 특성을 가지고 있으며, 물약으로 전달할 수 있습니다.이 성분들은 당신이 성공적으로 묘약을 만들었을 때에 만 드러납니다. ESO 위키.

여섯 번째 분야는 매혹적입니다. 무기 및 갑옷 분야와 마찬가지로 세계에서 룬을 찾거나 업그레이드에서 룬을 추출 할 수 있습니다. 효력, 양상 및 본질의 3 가지 유형의 룬을 하나씩 결합하여 자신 만의 업그레이드를 만듭니다.

마지막으로, 기술적으로 "제작하지는 않지만"나는 베타 테스트에서 자격이되는 다른 것을 "장비 개선"이라고 생각합니다 : 말! 스크린 샷은 제가 아는 모든 것을 설명합니다. 따라서 여기서 다시 설명하지 않겠습니다. 3 가지 통계를 늘리는 것만으로 다른 형태의 장비 관리보다 훨씬 단순 해 보이지만 캐릭터의 "장비"를 사용자 정의하는 또 다른 좋은 방법이 될 것입니다.


가라 앉히고 닦는다.

모두처럼 ESO 스킬 포인트를 가진 수동적 인 능력을 얻음으로써 레벨을 올리고 업그레이드 할 수 있습니다. 적절한 기술을 습득하여 자신의 레벨을 올리면 희귀 한 자료를 수집하고 사용하여 더 나은 자료를 만들 수 있습니다. 수동적 인 기술이있어서 매일 재료를 모을 hireling을 제공합니다.

평소와 다른 대부분의 것들과 마찬가지로, 새로운 시스템을 배우는 것에 대해 약간의 저항이나 철저한 거부가있을 것입니다.

내 의견으로는, 엘더 스크롤 온라인's crafting은 대부분의 MMO의 단순한 제작을 능가하지만, 평소와 다른 대부분의 것들과 마찬가지로 - 내가 주로 의미하는 것 월드 오브 워크래프트 그리고 그 후에 패턴 화 된 게임 - 새로운 시스템을 배우는 데 약간의 저항이나 철저한 거부가있을 것입니다. 클래스 시스템 및 캐릭터 개발과 마찬가지로 일반적으로 많은 방법이있을 것입니다.하지만 사람들은 "최상의"진행 방법을 강구 할 것이며 새로운 플레이어에게 제공되는 모든 옵션은 방대하고 혼란스럽게 보일 수 있습니다. 미래의 ZeniMax 튜토리얼 비디오는 주어진 것처럼 보입니다.

게임의 나머지 부분과 마찬가지로 시스템을 이해할 수 있거나 빌드를 완벽하게 최적화하는 데 지나치게 신경을 쓰지 않는다면 아마 즐길 수있을 것입니다. 무엇보다도, 제작에 특별한 장비가 필요하지 않습니다. 도구, smithing hammers, alchemic implements, salvage kits 등을 수집 할 필요없이 워크 스테이션에서 모든 작업을 수행 할 수 있습니다. 그런 종류의 일에 대해서는 호언 장담 할 수 있지만,에버 퀘스트 다음 랜드 마크, 마인 크래프트, 및 마음에 떠오름), 구식 MMO, 금과 시간 싱크의 오래된 유물이며 게임 플레이에 절대적으로 기여하지 않습니다.

저기, 미니 호통. 이제 나가서 Kagrenac이 자랑스러워할만한 것을 만드십시오!