최종 역 검토 - 종말 동안 기차를 실시하십시오.

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 15 3 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
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세상에서 가장 중요한화물을 소장하고있는 열차 운행을 처리 할 수 ​​있습니까?


행동보다 게임을 더 많이 사용하는 게임, 최종 역 당신이 피할 수없는 것을 막기위한 인류의 최선의 노력에도 불구하고, 100 년 된 사건의 반복에 의해 세상이 찢어지듯이 앞으로 나아갈 때이 질문을 던집니다.

독창적 인 실험용 열차의 지배를받는 복합 열차를 타고있는 열차 지휘자의 신발에 배치 된이화물은 아주 특별한화물을 운송 할 수 있습니다.화물은 인류의 한 희망과 인류의 구성 요소가됩니다 그 자체로, 당신이 생존 해있는 생존자들을 지킬 수 있다면 말입니다.

최종 역 당신이 당신의 목적지에 도착할 것을 요구한다. 다른 것은 추가 보너스입니다.

언뜻보기에는 액션 제목이나 로구 엘리트처럼 보일지 모르지만 그 대신에 뭔가가 있습니다. 그것은 당신이 받아 들일 때 아무것도하지 않고 앞으로 나아가고 생존을 위해 노력할 때 당신이 고투하는 것입니다. 당신만을 위해서가 아니라 인류가 계속 나아갈 수 있도록 돕고 맹세 한 사람들을 위해.

종말을 통해 수행

이 게임에는 기차를 유지하고 승객을 안전하게 지키고 도보로 진입하여 다음 역으로 계속 이동하는 데 필요한 물품과 정보를 찾을 수 있습니다. 세그먼트는 진행하면서 번갈아 가며 뚜렷하게 다른 게임 플레이 스타일을 갖지만, 둘 다 자신의 스트레스를받습니다.

열차 세그먼트는 승객의 건강과 기아 요구를 돌보는 동안 실험 열차의 구성 요소가 원활하게 작동하도록 유지해야하는 위치에 놓습니다. 이 구간 동안 승객들은 세계가 그들 주변에서 무너질 때 일어나고있는 일에 관해 항상 즐겁지는 않지만 서로 이야기 할 것입니다.

기차 구간을 흥미롭게 만드는 것은 캐릭터 간의 대화가 최종 역의 이야기. 당신은 여행의 모든 ​​곳곳에서 작은 조각들을 발견 할 수 있습니다. 그러나 아무도 겉만 번지르지도 않고 승객의 혀로 말하는 방언도 아닙니다. 많은 것을 놓칠 수는 있지만 귀는 벽을 통해 대화를들을 수 없으므로 열차의 구성 요소를 유지하고 병약 한 승객을 위해 물품을 가져 가려면 계속 움직여야합니다.


온 - 피트 탐험 세그먼트는 게임의 실제 고기이며 궁극적으로 가장 기억에 남는 부분이됩니다. 이 게임을 통해 생존자, 소모품 및 코드를 검색 할 때 열차를 다시 타고 싶어할지 여부를 결정할 수 있습니다.

탐험은 시제입니다. 탄약이 적기 때문에 신중하게 쏘고 감염된 물건을 다루기 위해 찾을 수있는 것을 사용하십시오. 머리를 날려 버리는 것이 가장 효과적이지만, 폭발적인 다양성은 말할 것도없고 더 빠르고 민첩한 감염은 촬영 전에 계획을 세워야하는 또 다른 문제입니다. 매번 당신이 다른 문을 열 때마다 그 뒤에있는 것에 대해 불안감이 생깁니다. 여러분과 승객 사이에 공수가 나누어지고 탄약을 만드는 데 필요한 물자가 조금씩 나옵니다.

각 역의 지역을 지나갈 때, 방문의 이벤트에 대한 추측과 방문에 대한 추측, 게임에서 일어나는 일과 어떻게 관련이 있는지, 각 지역의 사람들이 지식에 어떻게 대처하고 또 다른 대재앙을 겪는지를 추측 할 수 있습니다 이벤트가 그들에게 다시있을 수 있습니다.

게임 전체에 작은 세부 사항이 산재 해있어 이전에이 도시와 커뮤니티가 매우 활발해졌습니다. 외딴 곳이 거의없는 외딴 지역, 눈이 많이 쌓인 작은 마을에 이벤트가 열리기 전에 장작에 대한 열정이 부족했습니다. 숨겨진하지만 피곤한 지하 싸움 반지 ... 세부 사항이 픽셀로 새겨 져 있습니다. 이전에 멈춰 섰던 마지막 역만큼이나 죽었을지라도, 그것이 유일했던 느낌을 접하게됩니다.

생존을위한 투쟁과 더 많은 것을 배우는 드라이브

게임 플레이 자체는 간단합니다. 주위를 돌아 다니며 물건을 살펴보고 열쇠를 들고 문을 열어 적을 격추시키고 다시 장전하십시오. 그것은 단순한 사건이고 퍼즐이 없습니다. 당신은 바쁜 사람입니다 - 당신은 퍼즐을위한 시간이 없습니다. 우리는 당신의 기차를 타고 떠날 코드를 찾고 생존자를 찾아 기차로 돌아가서 승객과 기차를 건강하게 유지합니다.


전술 한 낮은 탄약은 게임을 조금 어렵게 만들 수 있습니다. 당신이하는 일에 대해 생각해야하고, 탄약을 보존하는 것은 문을 열 때 항상 새로운 위험을 초래할 때 소리가 나는 것처럼 어렵습니다. 위험을 무릅 쓰고 모든 문을 열지 않는 것은 새로운 물품이나 새로운 정보를 찾는 것뿐입니다.

모든 플레이어 캐릭터의 대화는 전례가 없으므로 승객과의 대화는 기차 승용차에서만 가능합니다. 게임 세계에서 일어나는 일에 대한 중요한 단서를 놓치기 쉽습니다. 게임의 끝까지 캐릭터의 동기가 무엇인지를 결코 알 수 없으며 승용차가 아닌 모든 단서를 놓칠 수 있습니다.

더 많은 것을 배우기 위해 일해야합니다. 당신은 오작동하는 기차 구성 요소를 고치고 대화의 문장을 몇 번 듣기 위해 서둘러야하며, 끝날 때까지 당신의 캐릭터에 대해 전혀 모른다. 그것의 신비는 앞으로 나아가고 무엇의 끝을 보게 될 큰 동기입니다. 최종 역 제안해야한다 - 그러나 몇몇 선수는 그것의 갑작스러운 결말에 의해 실망 될지도 모른다.

최종 역 플레이어가 자신이 원하는 지식을 얻기 위해 열심히 노력하고 궁극적으로는 직접적인 정보가 부족하여 실망 할 수도 있습니다. 그것은 비현실적인 시나리오에 일종의 사실주의를 가져와, 당신이 오직 인간이라는 것을 분명히합니다. 인간은 몬스터로부터 여러 번 히트를 할 수없고, 금속 기차 벽을 들으며 다른 사람들이 생각하는 것을 알지 못합니다. 그러나이 게임은 비디오 게임이며, 지식이 더 열려있는 게임에 더 관심을 가질 수 있습니다.

많은 최종 역 탄약 보존, 격리, 긴장된 문 열림으로 오래 살아남은 공포 게임처럼 느껴지지만, 공포는 말로 표현할 수 있습니다. 전체 게임이 긴장감을 느끼지만 두려워하지는 않습니다. 당신은 더 많은 것을 발견하고자하는 희망을 가지고 추진하며, 각 세부 묘사는 게임의 죽은 세상을 섬뜩하고 매혹적인 방식으로 삶으로 인도합니다.

주목할 점은 서면으로 작성한 시점에 PlayStation 4 버전의 최종 역 일부에 의해 "개미에 대한"것으로 간주 될 수있는 텍스트가 있습니다. 내가 찾은 노트의 텍스트는 내가 편안하다고 생각하는 것보다 훨씬 작습니다. 게임의 PC 버전에는이 문제가 없습니다. 개발자가 My Best를 사용하면 PS4 텍스트를 쉽게 읽을 수 있도록 정렬합니다. Xbox One 버전에서이 문제를 말할 수 없습니다.

게임 플레이와 스토리 관점 모두에서, 최종 역 즐거운 타는 것입니다. 가장 오래 걸리는 게임이 아니며 많이 죽지 않는다면 7 시간 정도만 마칠 수 있지만 처음부터 끝까지 재미 있고 기억에 남는 경험입니다. 그것의 $ 14.99 가격표는 그런 짧은 길이의 게임을 위해 약간 무겁다 고 느낀다. 그리고 그것이 내가 소집 할 수있는 유일한 진짜 불평이다. 그것은 몇 시간이 더 오래 걸릴 수 있지만, 그것이 지속되는 동안 확실히 흥미 진진한 타는 것입니다.

(작가는 출판사에서 The Final Station의 리뷰 사본을 받았다.)

우리의 평가 8 Final Station은 사이드 스크롤 슈팅 장르에 긴장되고 흥미 진진한 항목으로 성공합니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것