FBI는 폭력적인 게임이 폭력을 유발하지 않는다고 말한다. 왜 우리는 & 탐구인가?

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작가: Christy White
창조 날짜: 6 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 13 12 월 2024
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FBI는 폭력적인 게임이 폭력을 유발하지 않는다고 말한다. 왜 우리는 & 탐구인가? - 계략
FBI는 폭력적인 게임이 폭력을 유발하지 않는다고 말한다. 왜 우리는 & 탐구인가? - 계략

아무도 정말로 더 이상 진실을 말하지 않지만, 비디오 게임과 어린이의 관계를 모든 사람이 갑자기 정말 좋고 열심히 바라 보는 이유는 12 월 샌디 훅 초등 촬영 때문입니다.


그러나 그것이 모든 사람들이 비디오 게임과 총기 규제에 관한 단호한 입장에 처해 있더라도 사실은 비극이 발생할 때마다 이런 일이 발생한다는 것입니다. 믿을 수 없을만큼 고통스럽고 끔찍한 일이 일어나고, 온 국민이 희생자 가족과 함께 슬퍼합니다. 그런 다음 다른 슬픔과 마찬가지로 단계를 거칩니다.

지금 당장 사람들은 누군가를 찾고 있습니다. 그것은 과거의 것과 같은 비극을 다시는 방지하기 위해 최선의 의도로 법을 공격하고, 방어하고, 연구하고 제정하는 발발을 일으켰습니다. 그러나 다른 어떤 것과 마찬가지로, 결론은 때로는 감정에서 이끌어 내고, 우리는 더 무의미한 비극을 만들지 못하게하는 논리 만 있습니다.

전 연방 수사 국 고위 프로필 작성자 인 메리 엘렌 오툴 (Mary Ellen O'Toole)이 CBS의 'The Face The Nation'에서 설명하려고했던 것은 이런 종류의 논리입니다. 프로파일 링에 익숙하지 않은 경우 프로파일 러는 범죄자의 마음을 이해하려고하는 범죄 학자로, 따라서 자신의 움직임과 추론을 예측하려고 시도합니다. 범죄자가 될 가능성이 높은 사람과 그 동기가 무엇인지 알아 내려고 할 때 프로파일 러가 모든 요소를 ​​고려해야하는 이유를 쉽게 알 수 있습니다.

이와 같이 오툴 (O'Toole)은 비디오 게임, 폭력 및 정신 질환과의 관계에 대한 자신의 경험과 의견을 공유하도록 초청 받았다. 오툴 (O'Toole)은 놀랄만 한 의견으로 간주 될 수있는 것을 가지고있었습니다.

비디오 게임이 폭력을 유발하지 않는다는 것이 제 경험입니다. 그러나 폭력적인 위험에 대한 위협 평가를 수행 할 때 위험 요소 중 하나입니다. 그리고 내 경험은 이미 폭력적인 행동을 이미 생각하고있는 개인들입니다. - 폭력적인 비디오 [게임]로 24 시간 연중 무휴로 출연하고 다른 활동을 배제하고 고립되어있는 경우 실제로 이러한 비디오를 기획이나 부수적 인 증거로 사용하는 것이 더 나은 방법, 구입할 장비, 희생자를 선택하는 방법, 범죄 현장에 접근하는 방법 - 범죄자가 사용하는 교육 자료가 사용되는 경우 우리가 고려해야 할 것은 범죄입니다. 그러나 다시 한번, 나는 위협 평가로서 지적하고 이전 FBI 프로파일 러로서 이것을 폭력의 원인으로 보지 않습니다. 우리는 그것들을 이미 거기에있는 연료 공급의 원천으로보고 있습니다.


그것은 "ifs"가 많아서 누구도 그녀와 의견이 다를 수 있다고 생각하지 않습니다. 누군가가 악의적 인 행동을하고 비디오 게임을 사용하여 범죄를 저지를 수는 있지만 그렇게해도 영화를 보거나 인터넷을 사용할 수도 있습니다. 게임을 즐기기 때문에 게임을하는 사람들의 양과 비교하면 실제로 얼마나 자주 발생합니까? 오툴 (O'Toole)은 그다지 흔하지 않은 것으로 보입니다. 우리는이 사건이 얼마나 일반적인 게이머의 수와 비교되는지를 스스로 알 수 있습니다.

패널의 또 다른 연사는 학부모 TV위원회의 Tim Winter 회장이었습니다. 그는 비디오 게임 자체로 폭력을 일으키는 것은 아니라고 동의했다. 그러나 그는 어린이들이 끊임없이 다른 언론에 노출되어 오늘날 주제를 다루는 것이 매우 중요하다고 강조했다.

"그것은 부모의 의무 만은 아니며 업계가 책임을 져야한다고 생각한다"고 그는 말했다. "플레이어가 경찰관을 쏠 수있는 비디오 게임을 할 때 그 경찰관까지 걸어 가서 소변을 보거나 휘발유를 들고 불을 질렀다가 죽을 때 비명을 질렀다. 스티커에 대해 부모님 께 경고를하기 위해 상자에 넣으시겠습니까? "

Winter라는 게임은 폭력의 수준과 당신이 할 수있는 외설스러운 일로 인해 가장 논란이 많은 게임 중 하나 인 2003 년의 Postal 2 게임이었습니다. 뉴질랜드, 말레이시아, 호주, 독일, 프랑스, ​​브라질은 게임에 대한 등급을 거부하면서이를 금지했습니다. 그래서 Winter는 낡은 게임을 골랐다. 그 게임은 평범하지 않다는 말을 듣고 대화에서 사용했다.

외계인을 뽑아내는 것이 비디오 게임 전체에 공평하지 않다는 사실을 무시하면 "우편으로 가고"외설스러운 일을하는 것이 좋습니다. 그런 일을하지 않고도 게임을 할 수 있습니다. 그것은 선택입니다. 우리가 그 사실을 무시한다면 게임 자체를 한 번 봐서 분명히 미국에 의해 17 세 이상이라고 라벨이 붙을 것입니다. ESRB, 이는 17 세 이상의 성인을 대상으로하는 경우에만 해당됩니다. 그렇다면 어째서 부모는 어째서 자녀를 위해 그런 게임을 사는 것일까 요?


부모가 콘텐츠 등급을 무시하기로 결정하거나 자녀가 성숙한 게임을 할 수는 있지만 다른 게임은하지 못하게하는 경우 확실한 조사를 수행하고 특히 인터넷의 널리 보급 된 게임의 콘텐츠에 대해 알아낼 수 있습니다 . 내 요점은 겨울은 부모가 아기를 원한다는 것이다. 평점을 신뢰하거나 게임의 뒤를 보거나 온라인으로 조사하는 것보다 숟가락으로 먹이를주는 정보.

그는 분명히 이것이 비디오 게임 때문에 무고한 사람들을 죽이는 대신에 아이들의 손에 도달하는 이러한 폭력적인 게임의 문제를 해결할 수 있기를 희망하며 따라서 그들은 부지런히 삶을 영위 할 수 있다고 희망합니다. (그리고 사실이라면, d 그것 모두를 위해).

그것은 무고한 희망이지만 문제의 사실은 1입니다. 부모님은 정보가 부족하다는 것보다 부주의합니다 2. 무의미한 폭력의 많은 행위는 정신적으로 혼란스러운 사람들과 합쳐진 매우 위험한 총에 쉽게 접근 할 때 발생합니다. 어느 쪽도 게임 업계의 잘못이 아닙니다.

FBI 수석 분석가 인 Mary O'Toole은 적어도 증거가 푸딩에 있다고 말하고있는 것 같습니다. 즉, 상관 관계는 인과 관계가 아니며 일반 비디오 게임과 범죄자 간의 상관 관계도 매우 약합니다.

중년 및 성인 등급 게임 (미성년자에게 다시 재촉되는 법안)을 판매하거나 가상 폭력과 현실 세계 간의 관계에 관한 더 많은 연구에 5 억 달러를 지출하는 소매 업체를 청산하거나 수감하여 부모를 퇴출시키는 대신 폭력 (오바마가 방금 발표 했음)에 초점을 맞추고, 우리의 초점은 최우선적인 총기 통제와 정신 질환자를 돕는 데 집중해야합니다.

전문가들도 그렇지 않은 연구를 인용하는 경우조차도 비디오 게임이 이러한 종류의 비극을 일으킨다는 결정적인 증거는 없습니다. 나는 잘못된 곳에서 답을 찾는 것을 멈추고 쉬운 길을 찾으려는 노력을 그만 두기를 진심으로 바라고 있습니다. 우리는 대신 아이들을 보호하고 부모가 책임감을 느끼고 자녀를 잘 키울 수 있도록 도와줌으로써 생산적인 성인을 키우는 데 초점을 맞추기 바랍니다 지금.