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올바른 게임 콘솔을 선택할 때 고려해야 할 가장 중요한 요소는 누구를 신뢰하는 것입니까?
에이 팬 보이 / 소녀 강박 관념에 사로 잡히는 하나 이상의 욕구에 속하는 것으로 간주되는 사람입니다. Xbox One 팬들은 소니에 관한 대부분의 기사가 순전히 팬 기반이지만, 콘솔 제조사를 기반으로 한 기사는 웹에 많이 있습니다. 제 생각에 쓰여진 것의 대부분이 종종 오도 할 수 있습니다.
소니 또는 마이크로 소프트 콘솔에 관해서 말한 것이 대부분의 경우 방어적인 측면에서 팬들을 해치는 콘솔에 관한 진실한 사실이기 때문에 가혹한 진실은 서로의 질투에 깊숙이 박혀있다!
어떤 팬이 맞습니까? 소니와 마이크로 소프트 팬들은 서로에 대해 강한 논쟁을하고 있지만 나는 솔직해질 것이다. 나는 항상 소니 팬이 제 의견으로 말한 것에 대해 더 옳다고 생각하고 있습니다. 그 이유는 다음과 같습니다.
MS (Microsoft)는 소비자에게 거짓말하는 것으로 알려져 있으며, 이는 MS 팬이 얼마나 속일 수 있는지 보여줍니다! 어떤 팬이든 상관없이 모든 팬은 사실을 알기 위해 눈과 귀를 열어야합니다. 소니 팬이 토론하는 내용의 대다수는 보통 오해의 소지가 있거나 오해하지 않는 소니의 사실입니다. 마이크로 소프트의 주장에 따르면 소니 콘솔에 대한 몇 가지 의견은 의견을 바탕으로 할 수 있지만 사실을 주장 할 수는 없습니다.
그래서 더 이상 신경 쓰지 않고 여기에 사실이옵니다!
- PS4는 Xbox One보다 강력합니다! 사양 비교는 여기에서 찾을 수 있습니다.
- PS3는 Xbox 360 FACT보다 강력합니다! 사양 비교는 여기.
- Microsoft는 일년 내내 결함이있는 시스템을 출시 할 때 선두를 달렸습니다. Guardian의 뉴스 기사에는 왜 RROD가 경쟁에서 앞서 너무 일찍 출시 되었기 때문에 RROD가 문제 였는지 설명되어 있습니다.
- PS3는 Xbox 360을 1 년 앞당기는했지만 VGChartz.com에 따르면 Xbox 360을 훨씬 앞질렀습니다. 것!
MS가 1 년 전에 Xbox 360을 출시했을 때, RROD 문제로 어려움을 겪었는데, 시장에서 판매 된 첫 번째 콘솔은 첫해에 깨질 가능성이 컸다.
소니는 1 년 후 PS3 콘솔을 출시했으며 좋은 이유 때문에 더 많은 시간을 보냈습니다. 소니는 가능한 한 완벽하게 완성 된 콘솔을 판매하기를 원했고 그만큼 부서지는 경향이 없었습니다.
PS3는 더 내구성이있게 만들어졌고 성공했습니다. RROD는 PS3의 YLOD보다 훨씬 일반적인 문제였습니다.
소니는 처음으로 세계를 블루 레이에 처음으로 소개했기 때문에 소니는 더 오래 머물렀고, PS2가 제작되었을 때 DVD는 세계에 소개되었습니다. Sony는 자신의 시간보다 앞서있는 장치를 만드는 것으로 알려져 있습니다.
Sony는 제품을 훨씬 오래 동안 지원하는 것으로 알려져 있습니다. 이 기사는 소니가 항상 장수를 지키고 있음을 보여줍니다. PS2의 마지막 게임은 2013 년에 나옵니다. 이는 13 년의 라이프 사이클이었습니다. 이는 확실히 놀라운 업적입니다.
PS3 및 PS2 콘솔은 마침내 출시 될 때 훨씬 더 고급 기술을 선보였습니다. 물론 소니는 마이크로 소프트처럼 완벽하지는 않습니다. 셀 프로세서는 엔지니어링 분야에서 놀라운 점 이었지만 개발자가 코딩하기가 더 어려웠습니다. PS3의 원래 가격은 출시 당시 매우 높았습니다. 많은 게이머들에게 너무 높았지 만, 콘솔이 그 시간 동안 앞당겨 져서 Blu-ray를 테이블에 가져온 것을 잊지 마십시오.
소니가 항상 완벽하지는 않습니다. 그들은 또한 문제가 있었지만 뭔가를 창조 할 때 그들은 MS와는 달리 그들의 실수로부터 배웁니다. MS는 비스타가 운영체제로서 실패한 것을 인정하고 윈도우 8이 출시 될 때도 마찬가지였다. Windows 8이 얼마나 나쁘게 실행 되었기 때문에 PC를 SSD로 업그레이드해야했습니다. 실제로 터치 스크린을 사용하는 사람들에게 더 좋기 때문에 Metro 사용자 인터페이스를 거의 사용하지는 않지만 실제로 Windows 8을 즐기십시오. Stardock의 Start8을 사용하여 시작 버튼을 다시 가져와야했습니다. 이제 MS는 Windows 8.1을 출시 할 예정입니다. Windows 8.1은 시작 버튼을 반환 할 것이라는 소문이 있습니다.
왜 Sony PlayStation 4를 선택해야합니까!
PS4와 같은 소니 콘솔은 내가 더 많이 존경 할 수있는 시스템입니다. PS4는 소니가 실수로 얻은 것으로 보이고 보상을 받기 시작한 것처럼 보입니다. 소니는 게이머와 게임 개발자가 새로운 콘솔에서보고 싶어하는 것을 보았습니다. PS4가 개발자 영감을받은 시스템으로 불려지는 이유가 알려져 있습니다.
소니는 새로운 PS4 시스템에 많은 관심과 관심을 쏟아 부었습니다. 하드웨어는 매우 우수하며 게이머가 원하는 것을 연구했습니다. PS4는 PS3보다 가격이 저렴합니다. PS4의 카메라는 의무 사항은 아닙니다. 그러나 소니는 확실히 자신의 시스템에 카메라를 가지고있는 이점을 광고하고 있습니다.
왜 Microsoft Xbox 360이 수많은 게이머에게 어필 했습니까? & 왜 이번에는 효과가 없을까요?
360에서의 사회적 기능 때문에 Microsoft가 많은 팬덤을 얻게 된 것은 놀라운 일이 아닙니다.크로스 게임 채팅은 사람들이 360 콘솔에서 Skype 전화와 같은 인터넷을 통해 자신의 목소리로 의사 소통 할 수있게 해주는 훌륭한 기능이었습니다. 크로스 게임 채팅은 사용자가 동일한 게임을하거나 게임을하지 않아도 채팅 할 수 있다는 의미였습니다. 그것은 이론상 스카이프 콜처럼 행동했습니다. PS3는 사용자가 동일한 게임을하는 동안에 만 친구와 채팅 할 수있게했습니다.
360은 또한 미디어 라이브러리에 액세스하기 위해 Windows Media Center가있는 Windows 기반 PC와 상호 작용할 수도 있지만 PS3는 Windows Media Server와 PS3의 호환성으로 인해 PC에서 미디어에 액세스 할 수도 있습니다.
MS는 사회적 기능에 있어서는 확실한 우위를 점할 수 있었지만 PS4에 크로스 컨트리 채팅 기능이 포함되어 PS +가 작동하지 않아 모든 PS4가 이번에는 헤드셋을 사용할 수 있기 때문에 Microsoft의 장점은 다시 작동하지 않을 것입니다.
마케팅은 매우 중요합니다!
소니는 이번에 소비자들이 원하는 것을 알고있는 것으로 보인다. MS는 확실히 훌륭한 마케팅을하고 있지만, Xbox 1을 통해 마케팅은 나보다 소니만큼 게이머들에게 매력적일 것 같습니다. Microsoft는 이번에는 Kinect 2 및 TV 기능을 게임 자체보다 더 많이 광고함으로써 이번에는 다른 잠재 고객에게 분명히 갈 것입니다. E3가 와서 MS의 기자 회견에 나온 게임의 대부분은 멀티 플랫폼이었습니다. 게다가 DRM의 실패로 인해 MS는 많은 혼란을 겪었으며 소니는 E3 프리젠 테이션 중에 DRM이 없다는 발표로 마이크로 소프트에게 MS에 화를 냈다.
이 시나리오를 생각해보십시오 : 콘솔에있는 학생 인 경우. Microsoft는 괴롭힘을 당하고 있습니다. 전에 E3에서 미디어 포커스 프레젠테이션을 사용하여 순종하는 학생들을 쫓아 냈습니다. 그런 다음 E3에서 DRM 문제를 제대로 해결하지 못해 다시 쫓아 냈습니다. Don Mattick과 같은 MS 팀 리더는 "360을 사지 않으면 인터넷 액세스!" 이것은 나에게 이것은 단순히 게이머를 걱정하지 않는다는 것을 증명합니다. 그런 의견을 말할 때 분명히 그럴 자격이 없을 때 왜 내 신뢰를 그들에게 맡겨야합니까?
물론 교장 선생님 인 소니는 교실에 DRM이 없을 것이라고 발표함으로써 괴롭히기를 막을 수있었습니다. 그러면 모든 학생들이 인터넷을 통해 마이크로 소프트에 대한 열정을 쏟아 내고 자신을 비롯한 많은 팬들을 강제로 퇴학 시켰습니다. 이 블로그와 같은 블로그, 블로그 및 뉴스 기사를 의미합니다!
소니는 우리를 구했고 소니는 DRM을 사용하지 않았다. 따라서 Microsoft는 E3를 놓치고 전 세계 많은 게이머들의 마음을 아프게했습니다. 마이크로 소프트의 피해는 너무 심하여 180 세까지 강요 당했다.
많은 게이머들은 게임을 팔고 빌리는 데 DRM을 사용하지 않고 있습니다. 사실 최근에는 더 이상 플레이하지 않고 내가 생각했던 것보다 많은 PS3 게임을 최근에 교환했습니다. £ 44. 차세대에 관해 좋은 15 분을 그들에게 말하고 난 후에 즐거운 놀람. 그들은 Xbox One 및 PS4 선주문이 모두 선반에서 뛰어 들고 있다고 전했다. 그 게임으로 만든 돈으로 내 콘솔 용 새 게임이나 주변 장치를 사거나 차세대 콘솔로 지불 할 수있게되었습니다. 나는 적당한 것을 발견 할 때까지 나의 선물 카드에 그 £ 44를 지키려고한다.
모든 긍정적 인 반응과 DRM 정책이없는 소니는 마케팅에 대한보다 나은 이해를 갖고있는 것처럼 보입니다. 아래에 표시된 두 가지 인상적인 비디오 광고는 실제로 놀랍고 실제로 판매되고 있습니다.
제 생각에는 MS는 Xbox One을 제대로 판매하지 않았습니다. TV 및 Kinect 기능에 중점을 둔 것은 얼리 어답터가 실제로 더 많은 것을 관심을 갖고 있음을 예고했습니다. 물론 게임입니다.
PS4와 Xbox One은 다양한 미디어 기능을 내장하고 있지만 게임 콘솔에서는 컴퓨터 화면이 아닌 TV로 게임을 즐길 수 있습니다. 게임 콘솔의 얼리 어답터는 미디어 재생 기능보다는 게임에 대해 더 신경을 씁니다.
TV를 소유 한 모든 사람들은 이미 TV를 통해 비디오 엔터테인먼트를 즐기고 있습니다 ... 사실 제가 출연 한 영국에서는 그 특권을 얻기 위해 TV 라이센스를 지불해야합니다.
2013 년 5 월, Microsoft는 자신의 콘솔 공개 대부분이 미디어 기능과 Kinect 2.0에 초점을 맞춰 비평가들에게 충격을 받았습니다.
소니는 2013 년 2 월 컨퍼런스에서 처음으로 PS4 컨트롤러를 선보였으며 하드웨어 사양, 개발자 지원 및 게임과 같이 게이머에게 중요한 문제에 집중했습니다.
초기 콘솔 사용자 대다수가 핵심 게이머가 될 때 게임 콘솔을 판매하려고 할 때 초기에 미디어 기능에 집중하고 관심을 기울일 필요가 없습니다.
Xbox 1의 미디어 기능이 실제로 사실일지도 모르지만 멋진 기능입니다. (나중에 자세히 설명합니다). 개인적으로 스마트 TV를 가지고 있다면 Xbox 1을 가지고 있다는 점을 알지 못합니다! 물론, Xbox One은 모든 것을 할 수있는 '하나의'장치가되어야하지만, 여전히 TV가 필요하고 스마트 TV는 매우 인기가있어 Xbox One 기능을 필요 없게 만듭니다.
케이블은 요즘 값이 비싸고 Sky와 Virgin 같은 대부분의 케이블 제공 업체는 초고속 인터넷을 제공합니다. 대다수에있는 케이블을 가질 여유가없는 사람들은 Freeview를 대신 사용합니다. 대부분의 무료 시청 채널은 TV와 온라인에서 볼 수 있으므로 Xbox One의 HDMI-In이 왜 효과가 있습니까? 좋아, Kinect를 사용하여 TV와 상호 작용할 수 있지만, 솔직히 말해서 외치기 버튼을 누르거나 손을 흔들어보고 싶은 것을 제어하는 것만 큼 쉽습니다.
HDMI-In은 미디어 나 TV를 인터넷이나 컴퓨터 같은 다른 장치에서 쉽게 스트리밍 할 수있을 때 나에게 중요한 판매 포인트처럼 보이지 않습니다. 플러스 HDMI-In은 360을 Xbox One에 연결할 수 있지만, Xbox One이 필요한 유일한 콘솔이 아닙니다. 불행히도 Xbox One과 PS4는 현재 역 호환성이 없지만 향후 변경 될 수 있습니다. 특히 소니의 경우 가이 카이 (GaiKai) 기술을 사용합니다. PS1 및 PS2 게임과 같은 고전 게임은 아직 PS4로 올 수 있지만 PSN을 통해 가능할 가능성이 높으며 기본적으로 디스크로 지원되지 않습니다.
어떤 콘솔이 더 강력하고 왜 그렇게 중요합니까?
내가 읽은 많은 기사와 내가 온라인에서 본 비디오는 Xbox One이 PS4에 비해 훨씬 강력하고 더 저렴한 부품을 사용하고 있음을 보여줍니다. Xbox One의 소문을 잊지 말자!
PS4는 더 값 비싼 프로세서를 사용하는 것으로 보입니다. 고급형 PC 그래픽 카드에서 흔히 볼 수있는 고가의 GDDR5 램을 사용하고 있습니다.
사용중인 그래픽 메모리는 그래픽뿐만 아니라 멀티 태스킹에도 확실히 도움이됩니다.
전에 말했듯이 Xbox 1의 미디어 기능이 실제로 사실일지도 모르겠다.
Xbox One은 5 월에 출시 된 콘솔에서 Microsoft가 처음으로 보여준 것처럼 부드럽고 유동적이지 않습니다.
온라인 비디오 증거를 보면 Xbox One UI가 매우 느리게 나타납니다.
필자가 생각하기에 Microsoft가 가장 인상적인 하드웨어를 발표 한 것은 Kinect 2가 콘솔 자체보다 진보 된 것입니다.
MS는 자신의 제품으로 달성하기를 희망하는 아이디어를 판매하기 위해 많은 것을 위조하는 것으로 알려져 있습니다!
올바른 게임 콘솔을 선택할 때 고려해야 할 가장 중요한 요소는 누구를 신뢰하는 것입니까?
특정 콘솔의 팬은 자신의 브랜드에 대한 믿음이 특정 제품을 구매하도록 유도하는 것이기 때문에 브랜드 충성도라는 문제로 어려움을 겪을 수 있습니다. Xbox 팬들이 Xbox를 선호하는 것처럼 나는 마이크로 소프트보다 소니를 선호하는 것입니다.
솔직히 말해서 당신이 원하는 콘솔을 믿을 수 있다고 말할 수있는 한, 다른 사람들이 말하는 것과 상관없이 당신은 틀리지 않습니다.
나는 보통 소니가 보여주는 것은 실재이며 MS 나 오도 된 시위와 달리 가짜가 아니기 때문에 소니를 더 신뢰한다. Playroom / Dualshock 4 예고편은 사실로보기에는 너무 좋았지 만 라이브 데모를 보여주는 또 다른 동영상은 예고편에 표시된 내용이 실제로 실제로 가짜가 아님을 증명했습니다.
Playroom 예고편 및 데모를 확인하십시오.
UI 트레일러는 확실히 새로운 콘솔이 제공해야하는 몇 가지 훌륭한 기능을 강조하기 때문에 PS4에 흥미를 느낍니다.
Sony는 PS4의 사용자 인터페이스를 강조하는 예고편을 발표했습니다. 보다 구체적으로 예고편은 플레이어가 소셜 상호 작용을 사용하여 콘솔 경험을 향상시킬 수있는 방법을 보여줍니다.
이 예고편의 PS4 UI 및 다양한 소셜 기능을 통해 콘솔을 사용하여 유동적이고 원활하게 작업 할 수 있음을 확인할 수 있습니다. 이러한 모든 작업이 실시간으로 실행되는 것은 아니며 (특히 다운로드), 이는 예상되는 사항입니다.
예고편의 주요 기능은 다음과 같습니다.
- 멀티 태스킹, 즉 한 응용 프로그램에서 다른 응용 프로그램으로 원활하게 이동합니다.
- Facebook / Twitter의 소셜 기능을 연상시키는 메시지 / 상태 게시물을 보내십시오.
- 비디오 시청 및 스트리밍 기능.
- 비디오 공유 기능을 통해 좋아하는 게임 순간을 보여줄 수 있으며 게임 장애물을 극복 할 수있는 방법을 친구들로부터 얻을 수 있습니다.
- 크로스 게임 채팅 PS4에 온다!
- 태블릿, 휴대 전화 또는 콘솔과 같은 장소에서 게임을 구매할 수 있습니다.
- 즉시 다른 활동에서 게임으로 다시 뛰어갑니다.
PS4는이 휴일 밖에 나올 것이고 나는 확실히 기다릴 수 없다!