엘더 스크롤 온라인 - Console PvE

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 19 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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Elder Scrolls Online이 차세대 콘솔에 올 것임을 발표 한 이래로 이것이 실제로 좋은 일인지 아닌지에 대한 큰 논쟁이있었습니다.


왜 많은 하드 코어 PC MMO 팬들이 거기에 있는지, 왜 그들이 콘솔을 위해이 게임을 가져와야했는지 생각합니다. 이 게임은 좋았을 수 있었고 지금 나는 그것에 대해 완전히 회의적입니다. 사람들이 기억해야 할 것은 ESO가 PC를 염두에두고 개발되었다는 것입니다. 그들은 콘솔로만 포팅하고 다른 방향으로는 포팅하지 않습니다.

콘솔을위한 변경 사항은 순전히 사용자 인터페이스입니다. Zenimax는이 사실을 여러 번 확인했습니다. 그러나 사람들의 마음에 큰 차이는 여전히 게임 콘텐츠가 우리가 기대할 수있는 것입니다. 이제 콘솔, 특히 PvE로 포팅됩니다.

그래서 토론을 바로 할 수 있습니다.

게임 PvE 끝내기, 우리는 무엇을 기대할 수 있습니까?

우리가 지금 가지고있는 문제는 ESO가 콘솔에있을 것이기 때문에, 우리가 최종 게임 PvE에서 실제로 기대할 수있는 것입니다. 그 이유는, 최종 게임 PvE가 챌린지를 제공하지 못하면 사람들은 콘솔 릴리즈를 내려 놓고 계속 진행할 것이기 때문입니다.

나는이 견해를 공유하지 않지만, 콘솔에서 컨트롤러를 사용하면 의심 할 여지없이 키보드와 마우스를 비교할 때 불이익을 받게 될 것입니다. 키보드와 마우스는 사용할 주문과 포션을 선택할 때 항상 더 빠릅니다. 컨트롤러 사용으로 인해 반응 시간이 더 느려지므로 Zenimax는 모든 콘솔에서 최종 게임 PvE를 더 쉽게 만들 수 있습니까?

전투 시스템의 설치

ESO가 제공하는 전투 시스템을 살펴 봐야합니다. 5 가지 능력과 하나의 궁극적 인 능력이 있습니다. 컨트롤러를 사용하여 해당 주문을 선택하는 것이 더 느리지 만 2 초 또는 2 시간 만 잃을 것입니다. 전투 중 선택할 필요가없는 수동 능력으로 대부분의 피해 완화 및 피해 결과가 크게 영향을 받게됩니다 .


제니 맥스 (Zenimax)는 대부분의 치유 능력이 AoE (효과 범위)임을 확인했습니다. 전투 시스템으로 인해, 근접 공격 유형 클래스는 핫키를 누르지 않고도 대부분의 피해를 입히며 충분한 체력이 재생되었을 때만 그렇게합니다. 그럼에도 불구하고 당신은 항상 당신이 좋아하는 것을 가지고 갈 것이며, 당신은 대부분의 시간 동안 사용할 피해 능력을 가질 것입니다.

대체로 Zenimax는 컨트롤러 때문에 PvE에서 무엇인가를 변경해야한다고 생각하지 않습니다. 주문을 선택할 때 속도가 느릴 수 있지만 고유 한 전투 시스템은 엄청난 차이를 만들어서는 안됩니다. 와우 같은 게임과 비교할 때 컨트롤러와 호환되지 않는 많은 기능이 있습니다.

Zenimax가 도전적인 PvE 콘텐츠를 제공하지 않는다면 Zenimax 자체의 실패로 인해 콘솔 출시가 아니라고 말할 수 있습니다.