디레 배틀 & 콜론; 닌텐도 스위치가 반드시 성공해야 할 5 가지

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 12 팔월 2021
업데이트 날짜: 13 할 수있다 2024
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디레 배틀 & 콜론; 닌텐도 스위치가 반드시 성공해야 할 5 가지 - 계략
디레 배틀 & 콜론; 닌텐도 스위치가 반드시 성공해야 할 5 가지 - 계략

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Nintendo가 마침내 Nintendo Switch로 알려진 Wii U의 후임을위한 계획을 마침내 공개하자마자 모든 사람, 교환 된 다시 Nintendo 팬되기. 인터넷은 흥분과 함께 호언 장담했고, 스위치에 관한 이야기는 수 일 동안 유행했습니다.


물론, 언론 보도의 폭풍우에 따라 업계 전문가들의 비판적인 의견, 작년의 닌텐도 팬들의 먼지 투성이 추억, 게이머들의 마음을 터 놓은 추억이 가득 찼다.

이제 내 차례 야. Nintendo Switch가 상업적이고 중요한 성공을 가져야 만하는 다섯 가지 중요한 것들을 보려면 아래 목록을보십시오.

출처 : GameZone

프랜차이즈의 행진

Nintendo 핵심 프랜차이즈가 스위치에 대한 수익을 볼 시간입니다. 결국, 올바르게 완료되면 마리오, 메트로이드, 및 젤다 프랜차이즈는 Nintendo 플랫폼에 대한 팬들을 자극합니다.

말할 것도 없지만 대부분의 게이머는 Nintendo 콘솔을 PlayStation 또는 Xbox의 보조 장치로 구입합니다. 첫 번째 파티 독점 판매가 새 콘솔을 판매 할 것입니다. 유능한 사람들이 없으면 Nintendo의 콘솔은 물결 무늬가있는 중세 세대 게임기 일뿐입니다.

이미 스위치의 공개에서 보았 듯이 Nintendo는 Wii U 타이틀 중 몇 가지를 새로운 가정용 / 휴대용 콤보로 옮깁니다. Wii U에는 라이브러리에 강력한 타이틀이 포함되어 있습니다. 판매량이 적은 콘솔에 좌초시키지 말고 끝내야합니다.

이것에는 아무 문제가 없습니다. 사실, Wii U 탈영자들이 놓친 게임과 경험에 대한 강력한 초기 라인업을 만들었다 고 생각합니다. 원래와 함께 시작되는 Nintendo 콘솔 젤다 제목 및 이전 즐겨 찾기? 나는 ~ 안에있다. 황혼의 공주 Wii의 영아기 동안 나에게 몇 주 동안의 즐거움을 제공했다. 나는 게임에 대한 과거의 카탈로그에 너무 의존하는 것에 관해서 Nintendo의 사람들에게주의를 기울여야한다. 발사 창은 어떤 콘솔에서나 중요한시기이기 때문에 이전에는 볼 수 없었던 타이틀이 있어야한다.


그리고 그것이 사실 인 것 같습니다. 우리는 새로운 것으로 보이는 것을 보았습니다. 마리오 스타일을 반영하는 게임 마리오 64 또는 햇빛, 그리고 그것은 안심입니다. 그러나 새로운 것에 대한 애도가되고 있습니다. 메트로이드 프라임 경기? 레스트로 스튜디오가 마지막 게임 이후로 무언가를 작업 해 왔기 때문에 성급한 태도는 유감 스럽지만 그런 생각은 공정하다. 동키 콩 국가 : Tropical Freeze. 지금 당장 이동 중에도 변신 공으로 굴러 갈 수있는 미래를 희망 할 수 있습니다.

출처 : Mario Party Legacy

비트에 관한 모든 것

그래픽은 중요하지 않다고 닌텐도는 말한다. 그러나 실제로, 그들은 어떤 종류의 일을합니다. 문제는 게임 성능이 지나치게 낮아서 개발자가 게임을 포팅하는 것이 점점 더 어려워지는 것입니다. Nintendo 콘솔이 독점 판매로 인해 판매하는 것은 사실이지만, 상위 타사 프랜차이즈 중 일부를 뿌리면 결코 그러한 판매를 해칠 수 없습니다.

게다가, Nintendo Switch가 도입됨에 따라 상황이 좀 고르지 않게되었습니다. 일부 게이머는 Xbox One이나 Scorpio와 같은 그래픽 짐승의 영광을보고 싶어하는 것보다 이동 중에도 오픈 월드 게임을 더 좋아할 수 있습니다.

다행히 도박은 하드웨어의 그래픽 성능을 강화할 때 수익률이 다소 떨어지는 시점입니다. 게임의 PS2 시대에서 PS3 로의 도약은 거대했고 표준 해상도에서 고화질로 눈에 띄게 업그레이드되었습니다. 그러나 새로운 임계 값 4K는 그래픽 충실도와 관련하여 동일한 종류의 불일치를 제공하지 않습니다.


그럼에도 불구하고 Nintendo의 다가오는 콘솔은 경쟁력을 유지해야합니다. 특정 수준의 경쟁력을 확보하는 일은 개발하기 쉬운 하드웨어를 제작하는 것이고, 시각적으로 뛰어나면 개발자가 게임을 포기하도록 유도 할 것입니다.

주스가 흐르는 시간

이것은 명백한 것입니다. 닌텐도가 닌텐도 스위치를 여행 중에 당신과 함께 할 수있는 게임을 지원하는 독특한 기능을 가진 가정용 콘솔로 판매하고자한다면 배터리 수명이 엄청날 필요가있다.

우리는 현대의 개방형 게임을 즐길 수있는 키트에 대해 이야기하고 있습니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결. 밝기가 너무 높아져서 bokoblins가 피어싱을 볼 수 없으며 잔디 날을 칼로 자르는 소리가 매일 출퇴근길의 번잡함에서들을 수없는 경우 요점은 무엇입니까?

Nintendo의 엔지니어링 팀은 쉽게 제거 할 수있는 배터리 하우징을 설계하여 향후 더 많은 기능을 갖춘 배터리 팩을 스위치 온 / 아웃 할 수 있다는 점을 매우 잘 알고 있습니다. Wii U의 Gamepad에는 장시간 플레이하는 사람들에게 더 많은 주스를 제공하는 새로운 배터리가 장착 될 수 있기 때문에 이것은 전례가 아닙니다.

이것은 불필요한 비용과 같아서 배터리 부족으로 사과해야하지만, 수명이 다할 때까지 계속 충전을 계속할 수있는 장치를 사용하는 것보다 나중에 업그레이드하는 것이 더 좋습니다.

출처 : Rebrn

올드 스쿨 재미 노치를 촬영

스위치에 대한 예고편에서 Nintendo는 게이머들과의 게임을 즐기는 게이머와의 친밀감을 멀리하고 공동 게임에 대한보다 전통적인 견해로 옮겨 가고 있음에도 불구하고 Nintendo는 온라인 게임에있어서 정말로 중요한 부분을 차지할 필요가 있습니다. 물론, 스위치의 귀를 친구에게 넘겨주는 것은 멋지지만, 곧 2017 년이 될 것이며, 더 많은 소셜 기능과 온라인 연결이 필요합니다.

Wii U가 실제로 음성 채팅을 지원했다는 사실을 알고있는 사람도있을 것입니다. 네가 그걸 몰랐다면 너는 용서받을 수있다. Nintendo는 결코 그것에 대해 말하지 않았고, 마이크 호환성 목록은 종종 문제를 야기했으며, 몇 가지 게임에는이 기능이 포함되어 있었다. 그리고 당신이 친숙하다고 확신 하듯이 Wii U의 온라인 단점은 끝나지 않았습니다.

몇 년 동안 Nintendo는 친구 요청과 게임 초대장을 추가하고 수락하는 성가신 방법을 사용해 왔습니다. 실제로 친구들과 게임을 즐기는 것은 무서운 절차입니다. Wii U의 친구 목록 앱을 사용하면 친구가 온라인 상태인지 만 확인할 수 있습니다.하지만 실제로 특정 제목을 재생하려면 마리오 카트 8초대장을 수락하려면 게임을 열어야합니다.

이것은 고풍스럽고 용인 할 수 없으며 잃어버린 팬들을 끌어들이는 미래의 콘솔에 지나치게 복잡합니다. Nintendo 계정의 시작으로 Nintendo가 만든 최근 변경 사항으로 인해 모든 일이 훨씬 쉬워졌습니다.

Nintendo 가정용 콘솔이 부족한 것은 백그라운드에서 작동하는 세련된 인터페이스입니다. 격리 된 응용 프로그램이 변경하려는 옵션으로 이동하므로로드 화면을 기다리는 것보다 기능 간 전환이 원활해야합니다. PlayStation 콘솔이 수년간 해왔 던 것과 같이 항상 존재하는 메뉴는 플레이어가 설정, 초대장 및 친구 목록과 같은 공통 기능을 신속하게 들어올 수 있도록해야합니다.

이러한 유형의 백그라운드 기능을 사용하면 음성 채팅과 같은 것들이 게임 간 채팅 기능을 포함하여 모든 게임에 위임된다는 것을 의미합니다. 그리고 통일 된 메뉴를 도입하면 일종의 성취 시스템이 생길 수 있습니다. 경쟁 업체가 채택한 종류의 보상 시스템에 대해 말하기를 꺼려했던 회사 중 첫 번째입니다.

가격이 옳다.

그래, 큰일이다. 초기에 Nintendo Switch의 필수 아이템으로 언급했듯이, 많은 게이머가 Nintendo 콘솔을 보조 게임 장치로 구입하므로 가격이 매우 중요합니다. 어려운 부분은 공정한 가격을 유지하면서 그래픽 우수성, 보수적 인 배터리 및 유능한 온라인 기능을 언급 한 다른 모든 점을 인정하는 것입니다. 섬세한 균형은 까다로운 부분입니다.

PS4는 $ 300, Xbox One은 $ 250에 경쟁을 고려해야합니다. 두 기기 모두 잘받은 게임이 하나 이상 있습니다. 물론 Pro와 Scorpio의 출시는 시장을 조금 변화시킬 것이지만 사실 Sony 나 Microsoft의 유능한 현재 gen 시스템을 경쟁력있는 가격으로 유지할 수 있습니다. Nintendo는 얼마나 낮은가?

스위치와 경쟁사가 제공하는 제품의 크기 차이를 고려할 때 매우 비싼 기능을 간청 할뿐 아니라 Nintendo는 현재의 콘솔 인 Wii U. Nintendo 사장 인 Tatsumi와 엄청난 돈을 벌지 못했습니다. Kimishima는 스위치가 손실로 판매되지 않을 것임을 이미 확인했습니다. 그럼 그 물건의 가격은 무엇을 의미합니까?

Nintendo에 대한 경쟁력을 유지하면서 소비자를 만족시킬 것으로 예상되는 가격을 추정한다면 300 달러에서 350 달러 범위에 돈을 넣을 수 있습니다.

출처 : 내 닌텐도 뉴스

큰 N이 아직 확인하지 못한 모든 세부 사항을 추측하는 것은 재미 있지만 우리는 1 월까지 기다려야합니다. Nintendo가 하드웨어 비즈니스의 마지막 보루 인 닌텐도 스위치.

닌텐도의 다음 박스가 어떻게 성공할 것이라고 생각하니? 의견에 알려주세요!