침묵의 쇠퇴

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 9 2 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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침묵의 폭발 (Blast of Silence, 1961) 한글자막
동영상: 침묵의 폭발 (Blast of Silence, 1961) 한글자막

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그만큼 사일런트 힐 시리즈는 기본적으로 내가 좋아하는 유일한 공포 시리즈이다.


그러나 최근에는 마지막 주 시리즈 타이틀 이후로 죽은 것으로 보입니다. 호우 2012 년 코지마 히데오 감독의 재부팅과 메탈 기어 유명한 명성의 길레 모 델 토로 (Guillermo del Toro) 판의 미로환 태평양- 폐업 한거야.

그런데 왜 이렇게됩니까? 알아 보자.

사일런트 힐 1999 년에 나온 서바이벌 호러 장르에서 매우 혁신적이었습니다. 왜냐하면 당신의 캐릭터는 기본적으로 평범한 사람 이었기 때문에 특수한 작전 단위의 숙련 된 경찰은 아니 었습니다. 주민등록 예를 들면. 이 게임은 당신을 신성하지 않은 가증 한 것들에 대항하여 두는 것만으로 두려움과 두려움을 느끼게 만들려고 노력했습니다. 어떤 것도 없었지만 두려움을 불러 일으킨 것이 아니 었습니다.

사일런트 힐 (Silent Hill)의 도시는이 세상을 느낄 때가 아니라 옳지 않았습니다. 분위기는 두렵게하기 위해 만들어졌고, 너무 잘 풀렸다. 이 때문에 게임은 대중과 언론에 압도적으로 좋은 영향을 주었으며 시리즈가 탄생했습니다.

속편 자체는 최소한 처음에는 원본과 동등 할뿐만 아니라 때때로 더 좋았습니다. 침묵의 언덕 2 가장 가능성이 높습니다. 3 다가오고있다. 그러나 대부분의 비평가들은 시리즈 자체가 4, 어쩌면 4, 품질이 점점 더 떨어지는 미끄러운 경사면에서 시작되었습니다. 시리즈는 관련성을 유지하거나 동일한 경험을 계속 제공하지만 더 나은 방법으로 계속하기 위해 스스로를 변화시켜야합니다. 이것이 바로 문명 20 년이 지난 지금도 여전히 대히트입니다. 보자. 사일런트 힐 시리즈는 그렇게하지 못했고 특히 실패한 곳에서는 실패했습니다.


침묵의 언덕 4 시리즈의 공식을 바꾸기 시작했다. 전투에 중점을 둔다. 그 자체로 나쁘지는 않았다. 실제로 게임은 여전히 ​​평균보다 좋지만, 시리즈가 아주 좋았고, 힘들었던 마지막 시간이었던 것으로 주장 될 수있다. 더 이상 예외적.

그것은 여전히 ​​대기였습니다. 더 이상 침묵의 언덕은 여전히 ​​악의적 인 엘리트 주의자 였지만, 당신이 할 수 있고 또 싸워야 만했다는 사실은 이전의 할부들에 비해 조금 덜 무서웠습니다. 전투가 미미하고 두 번째 회당에서 피라미드 헤드 (Pyramid Head)와 같은 사람들이 한 번의 명중으로 당신을 완전히 죽일 수 있습니다.

태생 전반적으로 괜찮은 경기 였지만 처음 3 경기의 정신을 되찾기 위해 노력했지만, 그 스토리는 이전 할리우드의 스토리보다 덜 매력적이었고 게임의 전반적인 분위기는 그다지 좋지 않았기 때문에 에뮬레이트하려는 게임과 같지 않았습니다. 사일런트 힐에 설정된 이전 항목만큼 무섭고 압제감을 느낍니다.

귀가 게임 자체가 나쁘지는 않았지만 전투가 훨씬 더 두드러지게하는 아이디어로 모두 나갔다. 게임 자체는 나쁘지 않았다.하지만 모든 사례는 이제 점점 덜 무서운 느낌을 받았고, 옛날 팬들은 불평하기 시작했다. 사일런트 힐 (Silent Hill)의 예전 모습을 상기시켜줍니다. 더 이상 모든 방향에서 압도 당하고 통제력이 없다는 압제적인 두려움은 없었습니다. 여기 이야기는 정중하게 쓰여졌 고 주인공은 관련성이 있었지만 시리즈는 그 자체를 잃어 버렸고 판매량은 전 세계적으로 900k 카피 미만의 판매량을 경험 한 것으로 확인되었지만 여전히 Konami는 다른 속편을 제공하기로 결정했습니다. .


참으로 도착한 후편 호우 2012 년에이 메인 라인 타이틀을 발표 할 예정이며 전 세계적으로 전 세계적으로 800k 미만의 판매량을 기록한 게임보다 게임 자체가 더 나빴던 이유에 대해 의문의 여지가 없습니다.

그것은 나쁘지 않았고, 이야기는 이전의 것보다 좋았고 설정은 무서웠다. 전반적으로 올바른 방향으로의 한 발걸음 이었지만, 너무 작고 너무 늦었고, 프랜차이즈가 고통을 겪었으며 건강 상태로 되돌아 가기 위해 엄청난 타격이 필요하다고 주장 할 수 있습니다. 그것을 전달할 수 있습니다. 첫 번째와 두 번째 할부가 훌륭하게 했으므로 근본적으로 당신의 내면에 대한 두려움을 근본적으로 뿌리 쳤지 만, 비평이없는 압도적 인 비평가들로부터 위대한 평론을받지 못했습니다. 일반적으로 나쁜 게임 플레이 및 제어 시스템으로 인해 다른 특성을 즐기기 어려웠습니다.

[모든 판매 수치 사일런트 힐 계략]

이제 우리는 시리즈가 왜 죽었는지, 스크랩 된 것에 집중할 수 있는지를 보았습니다. 조용한 언덕 게임 - 그것이 공개되었을 때 관련성을 다시 갖게했을 수도 있습니다.

조용한 언덕이전에 코지마 히데오 (Hideo Kojima)와 베니치오 델 토로 (Benicio del Toro)의 합작 프로젝트가 있었기 때문에 그들의 이름만으로는 팬들 사이에서 각자의 작품이 얼마나 좋았는지, 플레이 스테이션 4 PSN에서 데모가 공개되었고 압도적 인 만남 모든 플레이어와 언론으로부터 칭찬을 받았지만 게임이 궁극적으로 왜 폐지 되었습니까?

코지마 히데오 코나미의 은퇴와 Benicio del Toro의 Silent Hills 프로젝트가 끝난 후에 퇴임했다는 것을 두려워합니다. Konami의 고위층은이 게임이 데모에서 생성 된 과대 광고에 부응 할 수 없다고 느꼈을 것입니다. 그 위대한 이름을 더 이상 사용하지 않고 회사의 자원을 감당할만한 가치가없는 것으로 분류합니다.

솔직히 말해서,이 게임은 del Toro의 터치와 그의 이름과 관련된 홍보에 크게 도움이되고 프랜차이즈를 되 살릴 수있는 훌륭한 판매가 필요할 것이기 때문에 이해할 수 있습니다. 그가 말했던 홍보 효과없이 접근하기 어려운 목표는 그가 부여했을 것입니다.

현재 프랜차이즈는 스토리 텔링에서 기본으로 돌아가는 것을 필요로하지만 게임 플레이에서 혁신을 일으키지 만 쉽지 않은 일은 아니지만 모든 희망을 포기하고 실제로 다른 시도가있을 것이라고 생각합니다. 프랜차이즈를 부활시키기 위해, 그것이 곧 올 것이고 잘되기를 바랍니다.

우리는 사일런트 힐 다시 한번 우리를 무력화시키고 세계를 탐험하면서 두려움을 느끼게하는 게임은 점프 대결없이 우리를 두려운 분위기로 만듭니다. 그리고 그것은 외계인, 엘 드립 위치에 대해 고투하고 잘 쓰고 좋아하는 주인공이 있습니다. 곧 가져와.