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여러분 중 일부는 공식 웹 사이트에서 아래의 구성에 묘사 된 로고가 일정 기간 내에 나타나고 사라질 것임을 알았을 것입니다.
이것에 대한 이유가 있습니다. 이는 모든 기술이 현재 개발중인 프로젝트에 전력을 공급할 수있는 최선의 도구 집합을 결정하기위한 내부 테스트 단계를 거쳤기 때문입니다.
진실은 모든 게임 개발 도구가 각자의 방식으로 훌륭하고 달성하려는 목표에 따라 다양한 영역에서 탁월합니다.
적절한 게임 개발 엔진을 선택하는 것은 매우 어려운 작업이 될 수 있습니다 (특히 독립 개발자의 경우).
모든 엔진이 드로잉 보드에 배치되었을 때 고려해야 할 몇 가지 요소가있었습니다.
- 비용 / 라이센스: 요즘에는 상당수의 게임 개발 도구를 무료로 (비상업적 인 용도로) 사용할 수 있습니다. 그러나 일부는 선불 결제가 필요하고 일부는 구독 서비스가 필요하며 일부는 실제로 관대 한 라이선스 조건을 가지고 있습니다 (예 : NeoAxis 3D SDK). 예산에 따라 독립적 인 개발자가 이러한 솔루션을 사용할 수 있습니다.
- 유용성: "한 남자의 고기는 다른 남자의 독약입니다."옛말이 간다. 선택된 도구가 프로젝트의 창의적인 비전을 보완하는 것이 무엇보다 중요합니다.
- 잠재력과 다양성: 잠재적 인 것은 결정하기가 꽤 어려운 일이며, 일정 수준의 외삽을 포함하기 때문에 가능합니다. 엔진의 잠재력은 과거에 기술을 활용 한 게임으로 쉽게 판단 할 수 있습니다.
- 스크립팅일부 엔진에는 독점적 인 스크립팅 언어가 필요하며 일부 엔진에는 독점 스크립팅 언어가 필요합니다. 다시 한번, 이것은 프로젝트 요구 사항과 목표로 귀결됩니다.
- 공연: 잘 최적화 된 엔진은 더 많은 창의력을 발휘할 수있는 여지를 남겨 둡니다. 버그와 문제점의 긴 목록을 다루는 것과는 대조적으로 훌륭한 제품을 만드는 데 중점을 둡니다.
- 플랫폼 지원: 게임 개발 도구는 멀티 플랫폼 배포가 완성품의 품질에 부정적인 영향을주지 않는 지점에 도달하고 있습니다.
CryEngine (이전의 CryEngine 3)은 신속한 게임 개발 (RGD)을 가능하게하는 논리적 인 도구 세트로 게임 개발 솔루션으로 등장했습니다. 이것은 현재 버전 2.1에있는 우수한 NeoAxis 3D 엔진을 계산하지 않습니다. 게임 엔진은 모든 프로젝트의 중심 허브 역할을하며 서로 다른 응용 프로그램 및 도구의 모든 요소를 결합하여 완성 된 제품을 만듭니다.
우리는 CryEngine이 다가오는 비디오 게임 프로젝트의 중심 허브가 될 것이라고 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 어떤 질문입니까? InnerSanctumGames.com에 문의하십시오.