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까마귀의 눈. 내가 무슨 말하는지 모르겠다. 나는 너를 비난하지 않는다. 12 시간 전까지는이 제목에 대해 들어 보지 못했습니다. 개발자 3D2 Entertainment도 마찬가지입니다. 나는 다음 메시지를 들었다.
이런 일은 본적이 없다. 그는 대낮에도 불구하고 나 앞에 서 있었다. 그의 눈은 어둠을 반영했고, 그의 마음은 어떤 것에도 반응하지 않았습니다. 나는 끊임없이 관찰 된 느낌, 나는 편집증 느낌. 그 전에 내 방으로 돌아 가야 해.
[까마귀의 눈 : 가까운 밤]
3D2 Entertain who?
제 관심이 고조되면서 3D2에 대해 좀 더 알고 싶었습니다. 까마귀의 눈. 첫째로 나는이 27 번째 두 번째 애타게, A Close Night 뒤에 누가 있었는지 알고 싶었습니다.
위의 8 명은 스튜디오의 주요 팀이며 외부 전문가가 아닌 전문 분야의 도움을 청합니다. 이 스튜디오는 바르셀로나의 활기찬 도시인 2011 년에 설립되었으며, 무엇보다도 먼저 플레이 어빌리티에 중점을 둔 게임을 제작할 것을 목표로하고 있습니다. 내 의견으로는 로케일과 포커스 모두 시작하기에 꽤 가까운 곳입니다.
우리는 테러 게임을 좋아합니다. OK, 예 ... 꽤 분명합니다. 그러나 우리가 솔직히 말해야한다면 젤다, 파이널 판타지, 슈퍼 마리오, 크래시 밴디 쿨트 등의 게임을하게되었습니다. 평생 동안 우리는 우리가 플레이 한 게임의 측면을 충분히 설득력있게 찾지 못했고, 게임에이 게임이나 그 게임이 있다면 어떻게 될지 상상했습니다. 어떤 사람들은 예를 들어, 다른 사람들이 침묵의 언덕에서와 같이 Bioshock에서 또 다른 비꼬아를 추가 할 것입니다.
[3D2]
그들은 내 관심을 가지고.
우즈에서 걸어 라. 당신의 이야기, 대기 및 역학을 가져 오십시오.
당신이 가려 눕는 경우 눈이나 눈은 영혼의 창입니다. 그래서 당신은 죽음을 가져오고 목격 한 까마귀의 눈에서 무엇을 보았습니까? 나는 우리가 발사시 알아낼 것이라고 말하려고합니다. 까마귀의 눈 공포 게임이 될거야. 그것은 당신에게 거위 덩어리를 줄 것입니다. 그것은 당신의 방에 일종의 광원을 갖게 할 것입니다. 적어도 이것이 3D2가 원하는 방식입니다. 그렇게 할 수 있습니까?
우리는 지금 거의 안다. 내가 찾을 수있는 것이있다.주인공은 손전등으로 무장 한 청년입니다. 그는 적어도 대학을 횡단합니다.
대학은 어둡고 어수선한 곳으로, 몇 년이 지나면 벽이 닳아서 모든 소리 나 그림자가 깜짝 놀랄 수도 있습니다. 그리고 예기치 못한 물건조차도 도움이 될 수 있습니다.
[3D2]
3D2는 음모만으로 2 개월을 보냈습니다. 각 지점이 연결되어 있는지 확인하고 이해가 가며 설득력을 얻었습니다. 분위기는 다음이었다; 빛이 커튼의 슬릿을 빠져 나가고, 사운드 효과가 당신의 일상 생활에 대해 질문하게 만들고, 사실적인 세계를 위해 노력하지 않고도 그래픽을 예술적으로 즐겁게 만듭니다.
마침내 역학. 이미 말했듯이, 그것은 공포 게임입니다. 3D2는 또한 보드에 다른 스타일을 적용하여 까마귀의 눈.
... 스텔스, 조사, 퍼즐, 그리고 더 많은 것들이 나중에 공개 될 것입니다 ...
[3D2]
나는 계속 지켜 볼거야.
3D2가 지금까지 괴롭힌 것부터, 그리고 내가 아는 것은 스페인 사람의 마음에서 나올 수 있습니다 - 당신을 바라 보는 것 - 당신은 나를 흥분 거리게 할 수 있습니다! 너는 어떠니?