Conjuring 하우스 검토 & 콜론; 유령 & 쉼표 그러나 당신이 생각하는 방식에 있지는 않습니다.

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 20 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
Anonim
Conjuring 하우스 검토 & 콜론; 유령 & 쉼표 그러나 당신이 생각하는 방식에 있지는 않습니다. - 계략
Conjuring 하우스 검토 & 콜론; 유령 & 쉼표 그러나 당신이 생각하는 방식에 있지는 않습니다. - 계략

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우리는 호러 게임이 우리를 즉시 에워 싸기를 원합니다. 우리는 그들이 우리가하는 모든 결정에 의문을 갖게하고 우리가 가지고있는 상식의 거의 모든 섬유를 무시하기를 바랍니다. 우리는 그들이 우리에게서 살아있는 지옥을 두려워하기를 바랍니다.


우리는 또한 그들이 논리적이고 매력적인 방식으로 그러한 일을하기를 바랍니다. 집회의 집 초기의 (불안한) 희망을 전달하지만 성가신 버그와 결함으로 인해 진행이 중단되고 우리를 두려워하게하는 공포에 빠질 수 있으므로 신속하게 제거됩니다.

이기는 하지만 집회의 집 위대하게 가장 무도회를 입었지만, 그 잠재력을 완전히 깨닫지 못하고, 어둡고 걸림돌이되는 혼란보다는 그다지 중요하지 않습니다.

앳킨슨 맨션

시작 집회의 집 저택의 초자연적 인 위협에 즉시 대면하여 게임에 대한 착각을 느끼게합니다.

더 진부한 진부한 상황에서, 모든 것들이 함께 어울리는지를 평가할 수있는 시간을 거의주지 않고 집안의 방문자가 사악한 곳으로 빨리 빠져 든다. 게임의 나머지 부분에서 악의 세력을 볼 것으로 예상 할 수 있지만, 특히 스토리 요소가 정확히 한 세그먼트에서 다음 세그먼트로 흐르지 않는 것을 고려할 때 모든 것이 게이트에서 약간 떨리는 것입니다.

우리의 진정한 주인공 인 - 새로운 초능력 인물을 만나 자마자 이전의 초자연적 인 수사 팀을 찾기 위해 집으로 보내진 사람 (일종의)이 중점을 둡니다. 거의.

진정한 공포 형태에서, 당신은 그것에 대해 더 많은 것을 배우기 위해 집을 탐험하기 시작할 것입니다. 완전히 길들인 캐릭터가 당신 앞에서 사라지고, 악마의 여자가 모든 사람의 얼굴을 찢어서 홀을 찌르 러 간다.

저택의 경계에서 당신을 붙잡고있는 초자연적 인 존재들은 사탄 숭배가 처음에 그들을 소환하는 데 사용 된 유물 다섯 가지를 발견함으로써 만 패배 할 수 있습니다. 이것은 점프 무서움, 죽음, 인공물, 열쇠 및 많은 잠긴 문으로 가득 찬 모험에 당신을 놓습니다.


그것은 모든 전형적인 공포 게임 요금입니다. 대부분은 다른 공포 게임에서 본 물건들입니다. 두려움의 층이혼 한. 그 자체로는 여기에서 발견 된 공포는 최악의 상황에서도 무서운 것입니다.

핵심 메커니즘과 엄청난 양의 버그로 인해 진행이 느리고 즐거움이 어려워집니다.

고투 진행

게임의 전반부는 당신이 원할 것보다 훨씬 오래 걸릴 수 있습니다. 이것은 퍼즐 게임이기 때문에, 앞으로 나아 가기 위해 집안에 숨겨진 여러 단서를 발견해야한다는 것을 이미 알고 있습니다. 그것은 주어진 것입니다. 그리고 공포 퍼즐 게임이기 때문에 단서와 해결책을 찾으면 악마와 사악한 영혼이 사냥당하는 것입니다.

그러나 이것은 게임에서 가장 큰 걸림돌이기도합니다. 개발자가 비선형 공포 경험을 만들기 위해 노력하고 있음에도 불구하고 플레이어가 집안의 특정 이벤트와 상호 작용하거나 트리거하지 않는 한 여러 가지 기능이 작동하지 않습니다.

예를 들면 손전등을받은 직후입니다. 그것을 얻은 직후에, 당신은 혈액으로 쓰여진 벽에 번호를 발견 할 것입니다. 이것은 가까이에서 열어야하는 자물쇠에 대한 첫 번째 조합입니다.

그러나, 그러면 첫 번째 영역 전체에서 다른 자물쇠 조합을 검색하고 손전등을 사용하여 혈액으로 작성된 것을 찾습니다. 하나, 그들은 항상 방아쇠를 당긴다.. 나는 첫 번째 영역 전체가 비어있을 때만 탐색했다. 그러나 특정 복도로 내려와 작은 컷씬을 지켜 보았을 때 마술처럼 세 번째이자 마지막 숫자에 접근 할 수있었습니다.

절망적 인 것은 내가 필요했다는 것이었다. 다른 그 번호 나타났다.


나는 결국 자물쇠에 서서, 자물쇠가 마침내 열릴 때까지 계속해서 다시 추측해야했다. 변함없이, 나는 그 과정에서 여러 번 유령에 의해 살해되었고, 나는 자물쇠에 이미 사용했던 조합을 일관되게 암기해야했습니다.

이 특별한 버그로 인해, 네 번째 콤보가 등장하기를 기대하면서 게임을 여러 번 다시 시작했습니다. 그것은 결코하지 않았다.

이 시점에서, 나는 당신이 생각할지도 모르는 것을 안다 : 나는 단지 공포 게임과 퍼즐 게임 모두에서 나쁘다. 그러나, 나는 또한 게임을하고 있던 동료에게 말했고, 우리는 네 번째 코드가 발견하기가 거의 불가능하다는 것을 발견했습니다. 우리는 여러 번 다시 시작하고 여러 번 시도한 후에 만 ​​찾을 수 있기 때문에 도청 될 수도 있음을 발견했습니다.

이러한 열심히 멈추는 것이 불필요하게 좌절 할뿐만 아니라 게임을 불필요하게 어렵게 만듭니다. 당신의 손전등은 퍼즐 솔루션을 찾는 데 필수적이기 때문에 게임에 손전등의 수가 제한되어 있기 때문에 시계와 경쟁 할 수 있습니다.

지역당 특정 금액 만 찾을 수 있기 때문에 종종 위치를 반복해서 검색해야합니다. 빈 손으로 올라오고 뚫을 수없는 어둠에 갇혀 있습니다.

풍부한 글리치

게임 전반에 걸쳐 유령의 시각적 문제에서부터 진행 과정을 방해하는 특정 대상에 이르기까지 여러 가지 버그와 결함이 발생했습니다. 유령이 물체를 통과 할 때 물체와 상호 작용하려고 시도한 다른 물체를 통해 클립을 만들었고 다시 시도하기 위해 게임을 다시 시작할 때까지는 불가능했습니다.

가장 골칫거리 중 하나는 유령과 명소를 포함. 안으로 저장하려면 Conjuring 하우스, 당신의 성격은 물개, 두루마기, 두개골 및 완벽한 촛불을 완비 한 와드 지역에 안전하게 들어가야합니다. 캐릭터가 문을 닫으면 악마는 들어갈 수 없습니다. 방랑하면 멀리 저장할 수 있습니다.

그러나, 나는 근처에 악마와 함께 게임을 구하고, 참을성있게 떠나기를 기다렸으며, 내 탐색으로 돌아갈 수 있다고 확신했다. 그러나 나는 괴물이 'Game Over'화면 팝업으로 신속하게 공격당하는 것을보고 놀랐다.

이것은 여러 번 나에게 일어났다. 내가 죽을 것이라는 것을 알았던 곳에서 내가 산란 할 때 나는 악마를 지나서 새로운 구원 장소로 가려고했다. 이 작업은 한 번 수행되었지만 이러한 시도 중 일부는 여전히 인물을 죽게했습니다.

스퍼터링 프레임 속도

Conjuring House는 결코 높은 자원의 게임이 아닙니다. 그러나 맨션의 처음 몇 복도 너머에 더 큰 영역으로 들어가면 게임이 눈에 띄게 고생하기 시작합니다.

나는 계단을 내려간 후 맨션의 조명이 잘 된 곳을 돌아 다니며이 일찍부터 주목했다. 찢어지는 것은 느리고 지루했습니다. 설상가상으로 게임은 특정 영역이 덜 집중적인데도 불구하고 내 전체 플레이 스루에 걸쳐 투쟁을 계속했습니다.

악마가 마침내 나를 쫓아 낼 때 악화되었다. 내 게임이 지속적으로로드하려고 시도 할 때 그녀에게서 도망 치는 것이 고통스럽게 말하기가 어려웠습니다.

떨어져 기회에서 말더듬고는 끊는 것은 저를 수렁에 빠뜨리지 않으며, 집회의 집 상당히 멋지고 세련된 것처럼 보입니다.

빛과 그림자가 함께 작용하여 멋진 분위기와 분위기를 연출하며, 시각적으로는 한 사람이 수십 년 동안 집에 살지 않았다는 관념을 조심스럽게 강화합니다.

개발자가 제작 한 섬뜩한 환경을 멈추고 감사 할 시간을 가지면 가치가 있으며 컷 장면도 세련되게 보입니다.이 게임에 사랑이 담겨 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다.

그러나 끊임없이 목을 감싸고있는 삐걱 거리는 악이있을 때만 사랑이 이루어집니다. 그리고 나는 반드시 유령에 대해 말하는 것이 아닙니다.

판결

집회의 집 처음 몇 분 안에 전통적인 공포 게임보다 훨씬 더 많은 것을 목표로 노력합니다. 안타깝게도, 시간이 지남에 따라 기하 급수적으로 쌓여있는 문제와 숱한 문제로 인해 게임이 계속 울려 퍼지기 때문에이 메모는 대부분 평평합니다.

개발자가 플레이어가 게임을 통해 비선형 경로를 취할 수 있다고해도 게임의 주요 순간에서 진행하려면 올바른 이벤트를 트리거해야합니다. 이 문제는 게임을 더 중요하게 만듭니다. 더 중요한 것은 게임의 공포 요소를 빠르게 침식하여 게임을 중단 한 후에도 오래 머무를 신맛이 남을 것입니다.

이번 리뷰에서 개발자는 2.2GB 패치를 릴리스했지만 패치가 적용된 내용이나 게임에서 수정 된 내용을주지 않았습니다.

내가 알면 잘 모르겠다. 내가 싫어하는만큼, Atkinson 맨션으로 다시 돌아올 필요가 없기 때문에 기쁩니다.

구입할 수 있습니다. 집회의 집 스팀에 $ 24.99에 제공됩니다.

[주 : 개발자는이 리뷰에 사용 된 Conjuring House의 복사본을 제공했습니다.]

우리의 평가 4 The Conjuring House의 고통스런 진전으로이 할로윈에 대한 재미있는 공포를 찾는 공포 팬을 추천하기가 어렵습니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것