콘텐츠
- 자물쇠 퀘스트의 첫 번째 숫자
- 숫자 2 및 3의 스폰 지점
- 스폰 지점 1
- 스폰 지점 2
- 스폰 지점 3
- 스폰 지점 4
- 스폰 지점 5
- 스폰 지점 6 (마지막 스폰 지점)
- 자물쇠 퀘스트 글리치
- 첫 번째 숫자를 찾은 후 특정 창 찾기
- "최종"스폰 지점
집회의 집 완료하기 어려운 게임 일 수 있습니다. 이 사실은 집안의 악마 거주자들과 관련이 없으며 퍼즐의 무작위적인 성격과 관련이 있습니다.
비선형 진행 방식을 제공하면서, 집회의 집 플레이어는 특정 퀘스트가 적합하다고 판단되면이를 해결할 수 있습니다. 그러나 특정 퀘스트 (및 그에 수반되는 퍼즐)가 게임의 음모에 따라 해결되어야 할 때가 있습니다.
비선형적인 측면을 유지하기 위해이 퍼즐은 무작위 요소를 사용합니다. 해결책은 매번 유사 할지라도 실제 답변은 다를 수 있습니다.
그만큼 자물쇠 퀘스트, 어떤 작업을 찾는 플레이어는 4 자리 코드 혈액으로 작성된이 완벽한 예입니다. 이 초기 탐색은 두 가지 이유로 까다 롭습니다.
첫 번째는 번호가 항상 다르다는 것입니다. 하나의 놀이에서 다음 놀이까지뿐만 아니라 저장 사이에서도 마찬가지입니다. 두 숫자를 찾은 후 게임을 저장했지만 세 번째 게임을 찾은 직후에 죽으면 콤보가 변경됩니다. 게임은 첫 번째 두 개를 저장하고 (저장 했으므로) 세 번째를 변경합니다.
두 번째 문제는 각 번호의 위치가 변경된다는 것입니다. 희소식 : 나는이 피비린내 나는 숫자가 산란 할 수있는 장소 목록을 수집했다.
노트 : 첫 번째 번호의 위치 외에 스폰 지점은 실제 주문을 따르지 않습니다.. 나는 자물쇠가 발견되었을 때가 아니라 게임이 플레이어가 코드를 검색 할 수있게했을 때 퀘스트의 출발점에 근접했음을 토대로 그 목록을 나열하는 것일뿐입니다.
자물쇠 퀘스트의 첫 번째 숫자
그만큼 첫 번째 번호 유일한 번호는 항상 같은 장소에있다..
에있는 요점이 있습니다. 집회의 집 네가 강요 당할 때 유령을 따라 방에 가라.; 거기에 미니 cutscene으로 끝나는 것입니다 까마귀가 창문을 통해 부서지다. 문앞에있어.
여기에 첫 번째 번호가 있습니다. 피 묻은 자물쇠로 먼 벽에 그려져있다., 둘 다 조명에 의해 플래시. 이것은 스토리의 주요 부분 (그리고 퀘스트가 시작되는 곳)이므로 놓칠 방법이 없습니다.
숫자 2 및 3의 스폰 지점
스폰 지점 1
찾는 후에 첫 번째 번호 방을 탈출하면 악마에게서 달아 나다.. 그 고난이 끝나면, 이제는 끝내라. 안전한 방 두 번째 번호를 검색합니다.
나는 추천한다. 벽난로가있는 방으로 향하고있다.; 그것은 깔끔한 샹들리에, 깔끔하지 않은 소파에있는 소름 끼치는 인형, 여러 그림과 여러 의자를 가지고 있습니다.
그냥 머리를 왼쪽 문, 와 더불어 안전한 방 등 뒤로. 들어서 자마자 스폰 지점 될거야 똑바로 - 문앞의 오른쪽 위. 오른쪽.
스폰 지점 2
그곳에서부터 오른쪽 문 (바로 과거 침상). 오른쪽으로 돌아서 왼쪽 문, 방을 통해 불을 켠 벽난로.
끝까지 가라. 너의 앞에있는 문 아래로 긴 복도. 계속해서 다른 홀로 올 때까지 인접한 홀을 따라 이동하십시오. 침상 - 일거다 오른쪽에 테이블이 왼쪽에있다..
그만큼 스폰 지점 여기있을거야. 소파 위에 그리고 회화의 왼쪽.
스폰 지점 3
이 복도에서 계속하면 복도 어디 자물쇠가 채워진 문 ~이다..
문으로가는 대신에 반대 방향 그리고 오른쪽 욕실.
우회전 벽에 손전등을 비추고 (희망을 갖고) 숫자를 밝히십시오. 스폰 지점.
스폰 지점 4
당신 후 화장실에 나간다., 소파 / 두 번째 스폰 지점 강당에서 오른쪽 문.
이 복도 끝에는 두 번째 안전한 방. 당신이 그것에 도착하기 전에, 거기에 오른쪽 테이블. 그만큼 스폰 지점 테이블 바로 위에있다. 당신은 당신의 손전등이 그것을 볼 필요합니다.
스폰 지점 5
테이블 앞에 서서, 돌아서 다 이 복도를 따라 가라. 결국에는 오른쪽에 열린 영역.
그것은 축음기다른 소름 끼치는 인형이있는 의자, 세 개의 인접한 창문.
그만큼 스폰 지점 ~에있다. 왼쪽 벽 소름 끼치는 인형.
스폰 지점 6 (마지막 스폰 지점)
여기에서, 돌아서 다 복도로 돌아가.
우회전 너의 빛을 먼 벽에 비추고, 최종 스폰 지점.
보시다시피 여섯 곳 산란 할 수있는 숫자. 고맙게도, 당신은 그 중 3 개만 정확해야합니다 ( 첫 번째 번호 당신에게 주어집니다).
당신이하고 싶은 한가지는 각 번호를 찾은 후에 저장 그렇지 않으면 게임을로드 할 때 각 지점을 다시 확인해야합니다.
자물쇠 퀘스트 글리치
자물쇠 퀘스트를 통해 노는 것은 성가신 것 같았다. 결함 마지막 숫자가 산란되는 것을 막아 준. 나는 그것을 아래에서 살펴보고 그것을 지나치는 방법을 알려줄 것이다.
첫 번째 숫자를 찾은 후 특정 창 찾기
이 창을 찾으려면 현관 와 더불어 소파 / 두 번째 스폰 지점. 머리로 소파 오른쪽 (앞에 서있을 때) 왼쪽 홀.
너는 조금 볼거야. 창 왼쪽에있는 영역, 의자 하나, 및 두 개의 램프 (양쪽 벽면에). 창가까지 걸어 가라. 소름 끼치는 컷씬과 램프가 켜진다.당신이 올바른 장소에 있다는 것을 알려주는 것입니다.
이 장소에가는 법을 배우는 것이 좋습니다. 전에 그 시작 자물쇠 퀘스트.
이 방법은 두 번째 키위에서 언급 한 각 영역에 액세스 할 수 있습니다. 그냥 피하십시오. 첫 번째 번호 잠긴 방에 유령을 따라 가지 않으면 서 지역. 당신은 내가 일어날 때 어떤 이야기를하고 있는지 알게 될 것입니다.
이 장소가 어디에 있는지 알게되면 각 번호를 찾는 것이 너무 어려워서는 안됩니다. 퍼즐 완성은 또 다른 이야기입니다. 발견 된 순서대로 번호를 넣을 필요가있을뿐만 아니라 (때때로 순서는 무작위 임), 가끔씩 집을 방문하는 악마로부터 도망 가야합니다.
두 가지 중 하나에 도달 안전한 방 생존하는 유일한 길입니다. 그녀가 떠나면 피 묻은 숫자를 찾는 것입니다.
"최종"스폰 지점
최신 정보:
최종 결정 자물쇠 번호 다소 도전적이었습니다. 너무 많이, 나는 다른 알려진 결함이 있는지보기 위해 Rym Games (내 PR 접촉을 통해)에 연락했다. 내가 얻은 대답은 이상했다.
외관상으로는, 마지막 수는 정상 위치에있는 벽에 나타나지 않을 것입니다. 대신에 게임을 가져와야합니다. 세 번째 키 ~에서 찾은 안전한 (나는 아래에 어떻게 자세하게 설명했다). 그는 또한 6 개의 스폰 장소 집 안에서.
사실, 다른 작가와 나는 모두 모두를 보았다. 벽에 세 개의 숫자 단일 플레이 スル 동안. 그리고 그들 중 누구도 제가 위에서 언급 한 것 이외에 다른 어떤 곳에도 없었습니다.
두 가지가있다. 업데이트 우리가 집회의 집. 그래서 자물쇠 퀘스트 우리의 초기 플레이스 후에 변경되었거나 변경되었을 수 있습니다. 우리는 키를 사용하지 않고이 섹션을 지나갈 수있었습니다.
즉, 게임을 다시 시작한 후이 섹션을 여러 번 거쳤습니다. 위에 열거 된 것 이외의 다른 위치에 두 번째 및 세 번째 숫자를 생성 할 수 없습니다. 나는 네번째 새로운 위치에 스폰하기 위해서 ... dev에 의해 지정된 것.
다른 것을 찾은 후에 당신이하고 싶은 첫 번째 일. 번호복도로 돌아 가려는 것입니다. 자물쇠가 달린 문. 다시, 당신은 화장실그것을 당신 오른쪽으로 전달하십시오. 복도 끝에는 (오른쪽에도) 문이 열리 며 도서관. 일단 안으로 들어가면 방의 왼쪽 구석으로 향하고 싶을 것입니다. 안전한 입니다. 당신의 손질 플래시 그것을 얻기 위해 암호 그것의 잠금을 해제하고 잡아 키 내부.
여기에서 방 밖으로 나와 머리쪽으로 향하고 싶습니다. 스폰 지점 4. 테이블에 등을 대면 내려갈 것입니다. 스폰 지점 5)에서 멈추다. 오른쪽 첫번째 문. 새로 획득 한 정보로 잠금을 해제 할 수 있습니다. 키. 안에 들어가면 방의 왼쪽으로 향하게됩니다. 있을 것이다. "동상" 왼쪽에는 흰색 시트가 있습니다.
그것의 제거에, 그리고 짧은 두려움 후에, 당신은 마지막 번호.
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자물쇠 퀘스트를 완료하는 데 필요한 모든 것 집회의 집. 숫자는 대부분 무작위이지만,이 가이드는 퀘스트를 지나쳐 스토리로 나아갈 수있는 도구를 제공해야합니다.
Google의 리뷰를 확인하십시오. 집회의 집 여기뿐만 아니라 우리의 다른 가이드.