소매 와우 및 개인 서버 및 콜론의 커뮤니티 경험; 레거시 서버에 대한 지속적인 논의

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작가: John Stephens
창조 날짜: 1 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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소매 와우 및 개인 서버 및 콜론의 커뮤니티 경험; 레거시 서버에 대한 지속적인 논의 - 계략
소매 와우 및 개인 서버 및 콜론의 커뮤니티 경험; 레거시 서버에 대한 지속적인 논의 - 계략

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블리자드의 유명한 몇 번의 반복을 통해 월드 오브 워크래프트, 일관된 게임 테마는 Azeroth의 커뮤니티 커뮤니티 간의 협력이었습니다. 이 기사에서는 오늘의 와우와 최근의 게임 플레이 경험의 차이점과 사설 서버의 "바닐라"와우의 차이점에 대해 논의 할 것입니다. 특히 Nostalrius 서버에 대한 모든 논란과 기존 서버에 대한 지속적인 요구로 인해 적절한시기 인 것 같습니다.


바닐라 시대 (바닐라 와우는 게임 내 확장 기능이없는 와우의 첫 번째 버전입니다.) 플레이어는 특히 어려운 경험을위한 퀘스트를 완료하고 장비 보상에 대한 인스턴스를 완성하기 위해 지속적으로 다른 사람들과 연결해야했습니다.

최고급 게임에서는 플레이어가 길드라고하는 플레이어 커뮤니티에 가입 한 경우가 많았고 최대 40 명의 인력 그룹으로 구성된 게임 종료 레이스에서 회원들과 협력했습니다. 가장 중요한 점은 게임 내 습격 던전 인 Molten Core (MC)와 Ahn'Qiraj (AQ 40)의 사원은 의사 소통, 조정 및 모든 구성원의 정복을 요구하는 엄청나게 어려운 경우였습니다.

[Engadget에서 가져온 이미지]

(MC의 경험에 관한 불법 덴마크어의 패러디 노래가 있습니다.)

바닐라 와우 (Vanilla WoW)는 와우가 개별 플레이어로 발전하는 가장 어려운 반복 중 하나 일 것입니다.

그 유명한 보라색 서사시를 모두 얻으려면 게임을 진행하는 수많은 플레이어와 협력해야했습니다.

지옥, 바닐라 일에 60 레벨에 이르는 데는 플레이어가 갈아서기까지 얼마나 많은 시간이 걸릴지에 따라 몇 달이 걸릴 수 있습니다. 그러나 이러한 어려움으로 인해 많은 사람들의 공감대가 여행 (또는 투쟁)이 무엇인지를 이해했기 때문에 플레이어는 종종 오늘날에는 MMO에 집중하지 않는 것처럼 보이는 다른 개인과 진정으로 연결할 수있는 기회를 얻었습니다.

나는 중학교 때 소매일에 바닐라 와우를 연주했습니다. 그러나 오늘날까지, 나는 만난 플레이어와 제가 길드의 일부였던 것을 기억합니다. 제가 만든 친구들은 여전히 ​​저의 추억 속에 남아 있습니다. 온라인 커뮤니티와 게임에 대한이 첫 경험은 제가 오늘날까지 아주 소중히 여겨 왔고 계속해서 추구하고 있습니다. 나는 이런 종류의 개인간 유대감을 경험 한 유일한 사람이 아닙니다. 와우를 통해 지속적인 우정을 쌓은 수많은 사람들이 있습니다. 때로는 그러한 우정으로 인해 결혼 생활을하게되는 경우도 있습니다.


[길드 쇼에서 가져온 이미지]

첫 번째 게임 내 확장팩을 재생하는 데 시간을 낭비했습니다. 불타는 성전, 곧 온라인 MMO 게임에서 물러나고 곧 그 최고봉에 1200 만 명의 총 구독자 수를 기록 할 것입니다.

동안 불타는 성전, 그리고 리치 왕의 분노, 아제로스의 도망을위한 무대 설정, 나는 연주하고 있었다. 헤일로 3 Xbox 360에서 내 온라인 게임 경험의 전형이 될 것입니다.

지금 당장 블리자드는 내 구좌에서 게임 플레이에 대한 1 주일 간의 재판에 대한 프로모션 코드를 이메일로 보내 줄 것입니다. 와우의 대격변 기간 동안, 나는 게임이 어떻게 바뀌 었는지보기 위해서 다시 돌아온다는 생각을 즐겼다. 몇 가지 다른 점에서 나는 내 계략을 다시 활성화했다. 나의 야간 엘프 드루이드는 여전히 60 레벨이고, 나의 오래된 습격 장비는 이제 과거의 유물 (내 성격과 매우 흡사하다.)과 내가 다시 한번 경험하게 될 것으로 기대되는 것에 대한 나의 사고 방식으로 들어간다.

그러나 모든 물건은 여전히 ​​남아 있었지만 커뮤니티는 그렇지 않았습니다.

처음으로 인스턴트 큐 메 커닉 습격 파인더를 알아 채고 플레이어 그룹과 함께 대기열로 건너 뛰면서 로깅을 기억합니다. 내 역할은 치료자입니다. 첫 번째 사례에 들어갔다. 적어도 5 년 만에 처음으로 게임을하고, 내가 와우에서했던 것처럼 다른 그룹 회원들과 의사 소통을 시도했다.

제 그룹 멤버들은 침묵으로 응답했습니다. "와우와 얼마나 오래 놀았 니?" 나는 결국이 선수들과 연결하려는 나의 시도를 포기하고 일종의 지역 사회 연결을 찾기 위해 여러 다른 그룹을 찾는데 아무 소용이 없었습니다.

나중에, 언제 판다 리아의 안개 나는 짧은 시간 동안 와우에 돌아왔다. 여기서도 아제로스 경험의 지배적 인 측면이었던 것과 같은 공동체 경험을 찾지 못했습니다. 나는 다른 시대를 향한 향수였다. 나는 나와 같은 선수들이 모두 없어지는 것처럼, 와우가 취한 방향에 어긋난 느낌이 들었으며, 게임이 캐주얼 플레이어에게 너무 잘 어울린다고 깨닫기에는 우울했다.


[포브스에서 가져온 이미지]

최대 레벨에 도달하는 데 걸리는 짧은 시간은 나를 불만스럽게 만들었습니다. (당신은 실제로 수준 향상을 살 수 있습니다). 계급 재능 변화는 합리화를 의미하는 것 같았다. 공격 통계와 금 번호가 천문학적으로 팽창했습니다. 한때 공동체 중심의 수도 도시는 비어 있었고 강요했습니다. 아제로스는 더 이상 집을 잃지 않았습니다.

인기 급상승에 힘 입어 많은 사람들이 게임을 더욱 쉽게 이용할 수있게되었습니다. 무수한 사람들과 함께, 더 많은 플레이어가 게임에 더 쉽게 접근 할 수있게하는 데 문제가 없었습니다. 게임 경험은 공유해야하는 것이기 때문에 -하지만 게임 개발자가 배신감을 느낄 수는 없었습니다. 블리자드는 나와 같은 선수들에게 우리가 사랑하는 게임을 할 곳을 제공하지 않았고 여전히 그렇지 않습니다.

그런 다음 Feenix의 개발자 팀이 첫 번째 바닐라 전용 서버를 발견하고 사용했습니다.

나는 2012 년부터 2013 년까지 Feenix의 "Blizzlike"바닐라 서버에서 뛰었습니다. 이번에는 Horde 로의 이동을 선택했고, 그때 가속화 된 경험률로 신속하게 레벨 60으로 상승하여 게임 속의 급습에 집중하여 내 길드를 구성하기 시작했습니다. 그 선수들의 고위 성향을 향해 노력하고 있습니다.

이곳에서 나는 지역 사회에 대한 갈망을 왕진했던 선수들을 만났고, 가족 선수 인 Azeroth는 수많은 선수들과 협력자들로 구성되었습니다. 개별 선수들을 강조한 Azeroth가 아닙니다. Feenix에 있던 선수들은 대부분 바닐라 와우를 "그날 다시"연주했거나 불타는 성전을 연주했습니다. 많은 이들이 분노 또는 대격변 중 게임을 그만 두었고, 많은 이들이 게임이 더 나 빠졌다는 생각을했습니다.

그들은 나 같은 선수 였고 틈새 시장에 대한 열망은 우리를 더 가깝게 만들었습니다. 다시 한번 나는 지역 사회의 아제로스 (Azeroth)를 경험하고 있었지만 그 이상이었다. 그것은 그들이 사랑하는 게임이 너무 많이 바뀌었고, 원래 경험을 정의한 게임 버전을 사용하기를 원했던 사람들의 커뮤니티였습니다.

[Rebrn에서 가져온 이미지]

잠시 후, 필자의 대학 연구는 필연적으로 Feenix 서버에서 퇴직하도록 강요하였고, 많은 길드원이 연락을 취하지 못했습니다. 어쨌든, 나는이 경험에 관해 특별한 무엇인가가 있다는 것을 알았다.

그래서 개인 서버 "Nostalrius Begins"에 대해 알았을 때 저는 그 와우의 첫 번째 우드 친구였습니다.

Nostalirus Begins의 획기적인 서버가 온라인으로 연결되었습니다. 2 월 28 일, 2015 년, 그리고 그것은 선수들에게 바닐라 와우의 경험을 원본 경험률로 제공했습니다. 모든 레벨링 퀘스트와 던전은 블리자드 식으로 스크립트되었으며, 여기 저기에 몇 가지 코딩 버그가 있음에도 불구하고, Nostalrius Begins는 이전에 존재했던 다른 서버와 달리 개인용 서버였습니다.

피닉스 (Feenix)와 가장 오래된 개인 서버 인 발키리 (Valkyrie)와 같은 다른 서버가 있었지만 이들 서버 중 어느 것도 인구 및 지역 사회 측면에서 노스탤지어와 비교할 수 없었습니다.

헌신적 인 Nostalrius 개발자 팀은 WoW 플레이어가 개발자와 플레이어 모두에게 사랑받는 게임 버전을 플레이 할 수있는 공간을 제공하기 위해 많은 시간을 보냈습니다. Feenix 서버의 플레이어를 상기시켜주는 Nostalrius는 바닐라 경험이 어떤 것인지 이해 한 개인이 만든 공동체 경험이되었습니다. 다른 플레이어와 공유하고 싶었 기 때문입니다..

Nostalrius에서의 시간 동안 나는 레벨 60에 도달 한 수천 명 중 한 명이었고, 불행한 상황이 발생했을 때 최상의 슬롯 기어를 얻기 시작했습니다. 예전에 아제로스의 사설 서버를 폐쇄 한 블리자드는 서버가 비영리 기반으로 운영되고 있음에도 불구하고 노 스타 리아스 개발자들에게 중단 명령을 내렸다.

올해 4 월 6 일부터 4 월 10 일까지의 서버 수명의 마지막 며칠 동안, 수많은 사람들이 서버의 유산, 공유 된 경험 및 미래가 무엇을 저장했는지에 대해 논의하면서 림보 같은 상태로 모였습니다.

(필자는 마지막 날 산문시와 게임 내 스크린 샷에서 경험 한 몇 가지 구체적인 순간을 문서화했습니다.

[Nostalrius 웹 사이트에서 가져온 이미지]

결국, Nostalrius에는 800,000 명의 플레이어 계정이 생겼고 플레이어 수는 15 만 명이었고 총 3,252,751 자의 캐릭터가 생성되었습니다. Nostalrius 팀은 종료 소식이 발표 된 직후 블리자드에게 온라인 공개 서한을 보내고 자신의 playerbase에 서명하고 문제에 목소리를 추가하라고 요청했습니다. 편지는 블리자드에게 "블리자드와 자원 봉사자 기반의 레거시 서버 사이의 연결에서 변경이 가능할 수 있습니다." 오늘 현재 서명 건수는 260,000 건 이상입니다.. 청원서에 대한 수많은 의견을 읽으면서, 많은 서명자들은 공동체 경험에 대한 열망을 다시 한번 나타냅니다.

6 월 1 일, Nostalrius 팀은 Blizzard 캠퍼스의 Mike Morhaime과 만남을 갖고 바닐라 와우 및 Nostalrius 서버에 대해 논의했으며이 회의에 대한 발표는 이번 주 언젠가 예정되어 있습니다.

분명히, 향수는 공식적인 레거시 서버에 대한 갈망에 영향을 미치며, 오늘날 던전 찾기와 같은 게임의 측면과 싱글 플레이어 중심의 변경으로 인해 개인은 진행에 많은 시간을 할애하지 않고도 게임을 즐길 수 있습니다. 많은 플레이어가 오늘의 와우를 좋아합니다. 그게 최고입니다.하지만 다른 커뮤니티의 커뮤니티가 없기 때문에 한 번만 게임을하고 싶습니다. 이 선수들은 공식 레거시 서버에서 플레이하기 위해 기꺼이 돈을 지불 할 것입니다.

Nostalrius는 유산 WoW 서버를 구축하는 작업이 기념비적 일 것이라고 언급했지만, 플레이어 커뮤니티는 공식 서버를 기꺼이 기다릴 것입니다. 단지 그들이 좋아하는 WoW를 재생할 수있는 옵션을 원합니다. 블리자드는 레거시 서버를 상대로 악명이 높았습니다. 그래서 그들이 올지 여부를 불문하고 시간 만 알려줍니다. 그러나 Nostalrius Begins는 JonTron 및 TheLazyPeon과 같은 YouTubers를 비롯한 많은 사람들이 개인 서버 및 WoW의 변화에 ​​기여하고 있다는 대화를 시작했습니다.

Nostalrius와 Blizzard 간의 만남은 플레이어들이 듣고 있고 개발자들이 (잘하면) 듣기 때문에이 토론에서 좋은 발걸음을 내디뎠습니다.

[표지 이미지 소스]