식민지 검토 및 결장; 너트와 볼트로 이동하기

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 6 구월 2021
업데이트 날짜: 19 4 월 2024
Anonim
식민지 검토 및 결장; 너트와 볼트로 이동하기 - 계략
식민지 검토 및 결장; 너트와 볼트로 이동하기 - 계략

콘텐츠

미래에 설정되는 많은 게임들이 AI 의식이 인류에게주는 위험성에 초점을 맞출 수 있지만, 식민지 주의자 로봇을 너무 귀엽게 두려워하게 만듭니다.


이 해결 / 전략 / 구축 게임에서, 당신은 사랑스럽고 작은 봇으로 가득 찬 우주선이 지구에서 노예화를 피할 수 있도록 도와야합니다. 그래서 그들은 별에서 로봇 사회를 만들 수 있습니다.

당신의 임무는 당신이 그것을 받아들이기를 선택해야한다. 다양한 환경에서 도시를 확장하기위한 더 크고 더 큰 업적. 자원이 고갈되는 것을 피하면서 봇이 에너지를 유지할 수 있도록 도와야합니다.

게임에는 환상적인 특징이 많이 있지만 구매하기 전에 고려해야 할 사항이 몇 가지 있습니다.

찬성

아트 스타일

거기에 몇 가지가 있습니다. 기발하고 사랑스러운 자질 예술 스타일과 로봇 시민 때문에이 게임에. 봇의 이름은 개개인이 바꿀 수있는 이름을 가지고 있으며, 도시를 돌아 다니며 작업을 완료하고 기념물을 짓는 것을 재미있게 볼 수 있습니다.

이것은 다른 빌더와 구분되는 게임의 매력 중 일부입니다. 각 봇은 지역 사회에서 자신의 역할을 나타 내기 위해 구체적인 작업과 빌드를 가지고있어 쉽게 추적하고 계속 지켜 볼 수 있습니다.

트랙 효율성

식민지 주의자, 귀여운 동안, 또한 복잡하고 새로운 사회의 기능을 추적에 관해서는 환상적인 세부 사항을 가지고 있습니다. 너는 할 수있다. 통계보기 자원, 효율성, 건물 업그레이드 및 연구 생산.

모든 세부 사항에도 불구하고 누구나 쉽게이 게임을 골라 즐길 수 있습니다. 지나치게 복잡하지 않으며 튜토리얼 팝업이 메커니즘을 설명하고 조언을 제공하는 길을 따라 나옵니다.


목표 지향

당신의 도시 발전과 함께 목표 지향을 유지하기 위해, 식민지 주의자 간단한 목표와 작업을 제공합니다. 예를 들어, 첫 번째 작업 중 하나는 기념비를 만드는 것입니다.

일단 그러한 직업에 대한 요구 사항을 검토하면 연구를 수행하고 새로운 자원을 수집해야한다는 것을 알고 있습니다. 목표는 따라하기 쉽지만 때로는 약간의 시간과 전략이 필요합니다.

편안한

게임 플레이의 스타일은 휴식과 시간 버너 나는 일과 직장을 피하고 싶었을 때 놀았습니다. 낮에는 스트레스 해소를 원하는 캐주얼 플레이어에게 적합하며 긴장을 푸는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 나는 내가 완성하기를 원하는 다음 과제에 대해 생각할 때마다 열중했다.

단점

모바일에 더 적합

그러나 인과 관계가 쉽고 게임이 쉽기 때문에 낙상을 초래할 수 있습니다. 이것은 캐주얼 게임 플레이에 이상적입니다. 모바일 앱 PC 게임보다. 플레이어가 계속 컴퓨터를 사용하여 게임을 즐길 수는 있지만 모바일 장치 나 휴대용 장치에 더 적합하다고 느낍니다.

네가 직장에서 빌딩을 짓거나 건물이나 연구가 완료되었을 때 알림을 듣는 것이 더 중독성이 될 수 있다는 것을 나는 상상할 수있다. 게임이 항상 플레이어 주머니에 있고 어디에서나 액세스 할 수 있기 때문에이 플랫폼에서 성공하는 앱을 많이 만들 수 있습니다. 캐주얼 게임 플레이는이 스타일과 장르에 적합하지만 다양한 플랫폼에서 더 많은 잠재 고객에게 다가 가라..


갈등과 스테이크

게임을 진정시키는 것이 얼마나 즐거웠는지, 나는 또한 조금 더 긴장이나 말뚝을 갈망했다. 많은 사회 건물 게임과는 달리 새로운 도시를 장악하기 위해 결국 다른 봇과 싸워야 할 때가 아니라 다른 도시에 큰 위협이되지 않습니다.

대부분의 경우, 적대 행위자는 에너지, 자원 및 공간의 부재에 직면하게 될 것입니다. 이로 인해 누구나 쉽게 게임을 이용할 수 있고 쉽게 플레이 할 수 있지만 플레이어를 앞으로 이끌어내는 데는 약간의 어려움이 없습니다. 목표는 플레이어에게 무엇인가를 위해 노력하지만, 재료가 부족한 경우를 제외하고는 중요하거나 즉각적인 위협이 없을 때 도시를 확인하는 것을 잊을 수 있습니다.

사용자 정의

모든 캐주얼 빌딩 게임이 플레이어의 관심을 유지하기 위해 중요한 갈등을 필요로하는 것은 아닙니다. 사실, 제가 어렸을 때 많은 시간을 보냈던 내가 좋아하는 건축가 중 많은 사람들이 내 도시를 공격하거나 다른 영토를 잃을 위험이 없었습니다. 나는 고전 건축가들에게 다음과 같이 생각한다. 롤러 코스터 타이쿤 또는 심 시티.

The Colonists와 마찬가지로 플레이어는 도시 생산에 도움이되거나 확장 할 토지를 더 확보해야하는 자원을 만드는 데 제한된 공간을 사용해야했습니다. 그러나 이러한 고전 들과는 달리, 식민지 주의자 사용자 정의 옵션이 약간 적습니다. 마을의 외관과 효율성을 변경하는 건물을 업그레이드 할 수는 있지만 건물이나 봇 자체의 모양을 변경하는 옵션은 없습니다. 대부분의 사용자 정의 결정은 빌드하려는 위치와 빌드하려는 위치를 선택할 때 적용됩니다.

전반적인 생각

내 다운 타임 에서이 게임을 즐기고 자신을 사랑 스럽다 작은 봇뿐만 아니라 만화 스타일의 미술에 첨부 된 발견. 그러나 현재는 한계와 선수 보유에 대한 우려가 있습니다.

사회 구축 게임을하고 자신의 도시를 완성 시키면 즐겁게 즐길 수 있습니다. 식민 주의자 생산성의 모든 요소를 ​​추적 할 수있는 능력을 인정합니다. 그러나 게임은 모바일 장치에서 더 큰 잠재력을 가질 수 있었고, 플레이어로서 더 많은 커스터마이제이션 옵션 또는 내 성공에 대한 이해 관계가 있다면 더 많은 투자를했을 것입니다.

우리의 평가 6 Colonists는 이번 10 월에 Steam에서 제공됩니다. 이 전략 구축 게임에 대한 장단점을 확인하십시오. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것