블랙 아웃 클럽 초기 접속 노출 수 및 콜론; 당신의 눈과 희망을 닫으십시오.

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 24 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
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블랙 아웃 클럽 초기 접속 노출 수 및 콜론; 당신의 눈과 희망을 닫으십시오. - 계략
블랙 아웃 클럽 초기 접속 노출 수 및 콜론; 당신의 눈과 희망을 닫으십시오. - 계략

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튜토리얼 수준보다는 노련한 게이머들로부터 불평과 신음 소리를내는 것이 더 확실하지 않으므로, 단지 용납 될 수 없지만 정말 무서운 것이고 큰소리로 들리는 것을 만나게되면 큰 일의 표시가됩니다.


불행히도 초기 액세스 버전은 블랙 아웃 클럽 개막작이 기대하는 기대에 부응하지 못한다. 반면 게임의 현재 상태에는 의심의 여지가 없지만 대부분의 게임에서 가장 큰 쟁점은 개발자가 공개적으로 시인하고 해결 한 것으로 최종 버전이 출시되기 전에 작업하게 될 가능성이 높습니다.

지금까지 사용할 수있는 제한된 버전이 있다면 블랙 아웃 클럽 마지막 조정할 때 전달할 수 있습니다.

아니. 아니, 아니, 아니.

프롤로그 자습서는 진정으로 탁월한 노력입니다. 기분을 설정하는 방법이 너무 효율적입니다. 이 게임은 마을의 어른들과 함께 이상한 일들이 벌어지고 있다는 것을 신속하게 입증합니다. 나는 튜토리얼에서 일어나는 일에 대해 너무 많이 말하지 않을 것입니다. 가능한 한 슬레이트를 깨끗하게하는 것이 가장 좋습니다.

캐릭터의 기본 동작에 대해 학습하는 과정을 거치는 것은 자질구레 한 느낌을주지 않습니다. 왜냐하면 구현을 통해 전체 시간에 당신을 당신의 자리로 이끌 수 있기 때문입니다. 모든 새로운 행동은 테러의 유일한 브랜드 인 게임을 장식 한 것입니다.

눈을 감고 나를 찾는다.

더 구체적으로 말하자면, 그 테러는 당신의 눈을 감을 때만 볼 수있는 게임의 큰 나쁜 모양 인 The Shape입니다. 그것은 단순한 게임 메 커닉이지만 악마 같은 게임 메 커닉입니다.

당신의 눈을 감는 것은 당신의 자신의 눈꺼풀의 안쪽의 게임의 오히려 호소력이없는 대표에 의해서만 더 기분이 나빠집니다. 불행히도, 그것은 프롤로그에서 구현되는 것처럼 훌륭하게 게임에서 평평하게 떨어집니다.

가장 자주, 당신의 눈을 감아서 모양을 볼 수있는 유일한 시간은 당신의 친구 중 한 명을 공격 할 때입니다. 당신이 십자선에있을 때, 도형이 완전히 닫히면, 당신은 거의 언제나 바람직한 옵션처럼 느껴질 것입니다. 눈을 감 으려고 낭비 할 시간이 없으며, 여전히 쫓기고 있는지 확인하기 위해 돌아 서십시오. 대답이 '예'라면 방금 너무 많은 것을 포기했기 때문입니다.


이 긴장의 상실은 멀티 플레이어 메인 스토리 모드의 일반적인 문제입니다. 프롤로그가 변덕스럽고 소름 끼치는 공포 게임으로 진행되는 반면, 메인 게임은 스텔스 역학을 사용한 액션 게임처럼 느껴집니다. 게임 개발이 계속되면 게임의 나머지 부분에 긴장감을 줄 수있는 방법을 찾을 수 있기를 바랍니다.

하드 코어 파크our

에있는 아이들 블랙 아웃 클럽 모두 먼 거리를 도약하고 울타리와 지붕을 등반하는 데 매우 능숙합니다. 불행히도, 그들의 노력은 종종 복잡한 통제에 의해 방해받습니다.

우리의 거의 성공적인 임무 중 하나 이상은 플레이어가 성급한 퇴각 속에서 게임의 어색한 사다리 중 하나를 성공적으로 탑재 할 수 없을 때 취소되어서 The Shape에 직접 또는 간접적으로 소개되었습니다 셰이프의 성인 하인 중 한 명이 피해자를 겁 먹은 빨간 문으로 끌고 갔다.

미래의 확장은 재생 가능성에 대한 경이로움을 일으킬 것입니다.

가장 큰 문제 중 하나는 블랙 아웃 클럽 현재의 상태에서 추가 개발을 통해 확실하게 해결해야 할 문제입니다. 개발자들은 이미 모든 것이 완료되고 완료 될 때 현재 맵이 크게 확장 될 것이고, 이것이 게임에 큰 도움을 줄 것이라는 것을 이미 분명히 밝혔습니다.

자신의 이웃을 탐험하는 학교 어린이 그룹을 중심으로 구성된 음모가 이해되면서, 당신의 임무는 모두 같은지도에서 이루어집니다. 원수와 특전은 다양성을 창출하기 위해 절차 적으로 생성되는 반면, 너무 똑같은 느낌이 들기 전에 동일한 집과 동굴로 여러 번 지나갈 수 있습니다.


이것은 현재 출시 된 임무가 다양하지 않기 때문에 더욱 복잡해졌습니다. 주어진 밤에 할당 된 가능한 작업의 작은 샘플링간에 표면 상 차이가 있지만 하루가 끝날 때 모두 유사한 루틴에서 진행됩니다. 대상 항목이나 사람을 찾아서 상호 작용하고 다지. 주위에 잠입 할 때 긴장감이 많지만, 게임 플레이를 새롭게 유지하기 위해 이후 릴리스의 일부 임무에 대한 공식을 조정할 수 있기를 기대합니다.

세계는 더 많은 협동 스텔스 게임을 필요로합니다.

표면 수준보기 블랙 아웃 클럽 여러 가지 사랑받는 재산을 매시업 한 것입니다. 팀의 공포는 레프트 4 데드; 기분 낯선 물건; 과의 미학 바이오 쇼크, 이는 개발자 질문의 사전 경험을 통해 제공됩니다.

그러나 스텔스에 중점을 두는 것이 자신의 강력한 요소를 추가하기 때문에 사람들은 전체 이야기를 말하지 않습니다. 한 팀으로 몰래 움직이는 것은 아주 간단하고 재미있는 일이며 재미 있고 만족스러운 순간을 연출합니다. 특히 긴장된 임무 중 한 팀원은 "명쾌한"적 중 하나를 누르고 있었고, 그가 따라 간다면 함정을 세우려고 시도했지만, 우발적으로 baddie를 즉시 추락시킬 수있었습니다.

패배 한 적을 간단히 살해하고 잊을 수있는 게임이라면 그 순간을 본 적이 없었을 것입니다. 몰래 움직이는 긴장감은 옥상에서 스카우트를하는 팀 메이트가 The Shape 자신에게만 붙잡 혔을 때와 같이 몇 가지 큰 놀라움을 낳았습니다.

나를 여기에서 꺼내 줘

조기에 게임을 시작할 생각이라면 할인 된 가격으로 게임의 종류와 비슷한 소리가 들리더라도 고려해야 할 가치가 있습니다.

위에서 언급 한 컨트롤 문제 외에도 일부 클리핑 문제가 발생했습니다. 특히 우스운 순간에 나는 즉시 카르마에 희생되었다. 내 친구가 우리 팀을 윗층 창문으로 데려가는 데 사용했던 격투 갈고리를 훔치려 고 시도하는 동안 갑자기 자신이 난간에 갇히거나 들어올 수 없거나 퇴장 할 수 없음을 알게되었습니다. 호핑, 웅크 리기, 기대기 등의 몇 분이 지난 후에 저는 벽에 단단히 매몰시키는 데 성공했습니다.

나는이 시련 중 게임에서 너무나 멀리 떨어져 내 동료가 창문 밖에서 원수의 행렬을 이끌어내어 문쪽으로 나를 비켜 줄 때조차도 나는 창문 밖으로 나와 창 밖으로 나간다.

이 중 어느 것도 초기 액세스와 함께 놀라운 일이 아니지만, 지금 돈을 버리고 완벽한 경험을 기대한다면 실망 할 것입니다.

강력한 시작, 개선 할 방

블랙 아웃 클럽 아직 완벽한 노력이 아닙니다. 얼리 액세스 (Early Access)와 함께 제공되는 예상치 못한 충돌과 타박상으로 인해 어려움을 겪었지만 개발자는 프롤로그의 마술을 메인 게임으로 가져 오는 방법을 아직 알지 못했지만 아직 많이 좋아합니다.

이 게임은 당신이 울타리에 있다면 반드시 구입해야하는 것은 아니지만, 게임의 종류와 같으면 조기 액세스 속도로 들어가서 지금 시도하는 것보다 훨씬 더 나을 수 있습니다. 2019 년에 정식 버전이 나올 때까지 기다립니다.

[주 : 작가는 출판사로부터 게임 사본을 받았다.]