신성과 결장에 오는 가장 큰 변화; 원본 죄 II

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 15 3 월 2021
업데이트 날짜: 5 할 수있다 2024
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신성과 결장에 오는 가장 큰 변화; 원본 죄 II - 계략
신성과 결장에 오는 가장 큰 변화; 원본 죄 II - 계략

콘텐츠

군중 자금 조달을 통해 달성 할 수있는 것을 보여주는 고전 RPG 개발자의 또 다른 사례는, 신성 : Original Sin 2 2 만 2 천 달러에 달하는 42,000 개 이상의 개별 후원자가 기부했습니다. 클리어 게이머가 첫 번째 게임을 좋아했습니다. 원죄 더 많은 것을 원한다. 신성 우주는 턴 방식으로 탐구 될 것입니다!


전체 게임을 아직 사용할 수 없지만 Larian Studios는 현재 빌드를 Act 1 및 PvP 섹션을 갖춘 Early Access 버전으로 사용할 수 있도록하기로 결정했습니다. 2017 년 언젠가 타이틀의 최종본이 발표되기 전에 분명히 훨씬 더 많은 것이 추가 될 것입니다.

사용 가능한 간단한 게임 플레이 예고편을 살펴보면이 재부팅 된 시리즈의 두 번째 부분이 이전 게임과 매우 유사하게 보이지만 실제로는 톤과 메커니즘 모두에서 몇 가지 주요 변경 사항이있는 것처럼 보일 수 있습니다.

첫번째 게임의 사건 후에 천년을 놓으십시오, 원죄 2 당신이 마법에 대한 범죄로 포로로 잡혀 감옥 캠프를 탈출하여 캐릭터와 함께 더 어두운 경험을위한 덜 어리석은 혀 -에서 - 뺨 스토리를 갖추고 있습니다. 나는 RPG의 멍청한 측면에 대해 무언가를 무언가 선호하는 변화의 팬이다.

이 음색의 변화를 제외하고, 이미 경주 옵션에서 캐릭터 빌드 및 파티 동반자에 이르기까지 큰 변화가있었습니다.

경마 대회

사용 가능한 옵션의 즉각적인 확장은 문자 생성으로 시작됩니다. 동안 원죄 단지 당신이 계급과 성을 바꿀 수 있도록, 인종적 옵션이 포함되었습니다.

현재 Act I에서 사용할 수있는 레이스는 4 개 뿐이며 최종 버전에서는 5 번째가 표시 될 예정입니다.

  • 인간
  • 도마뱀
  • 꼬마 요정
  • 난쟁이
  • 언데드

나는 풀 게임이 도착했을 때 언데드로 시작하기를 고대하고있다. 아마 판타지 RPG의 표준 규준을 훨씬 뛰어 넘는 매우 다른 메커니즘과 대화 옵션을 갖게 될 것으로 보인다.


Original Sin 2 Races

수업

이것이 전체 목록인지는 알 수 없지만 조기 액세스에서 사용자 정의 시작 문자에 사용할 수있는 클래스 목록을 나타냅니다. 신성 원본 죄 2 기본적으로 첫 번째 게임의 향상된 버전과 동일합니다.

  • 전투 영상
  • 성직자
  • 마법사
  • 전투기
  • 조사자
  • 기사
  • 레인저
  • 악당
  • 그림자 칼날
  • 나그네
  • 마녀
  • 마법사

문자 클래스 선택하기

메모리 통계

캐릭터 통계에 새로 추가 된 메모리는 기본적으로 다음과 같은 소리입니다. 주어진 스킬 조합에 대해 제한된 양의 메모리를 사용하여 스킬을 암기합니다.

충분히 오래 플레이하면 게임 전체에서 사용할 수있는 모든 스킬을 잠재적으로 습득 할 수 있지만, 적은 수의 스킬 만 메모리 슬롯에서 한 번에 활성화 할 수 있습니다. 표준 스킬 포인트 확산에 대한 흥미로운 변화입니다. 동시에 더 많은 제한을 두어보다 많은 다 기능성을 제공합니다.

기본적으로, 당신은 당신이 게임에서 곧 다가올 것이라고 생각하는 것을 기반으로 전술적으로 스킬로드를 선택해야합니다. 지금까지 게임 시스템에 대한 분열적인 변화 중 하나 일 것입니다. 일부 플레이어는 그것을 좋아하고 매우 보컬 한 세트는 적극적으로 그것을 싫어합니다.

태그

이전 게임에서 유사한 시스템이 존재했는데, 대화 상자 선택 사항이나 파티원 간의 충돌을 어떻게 해결했는지에 따라 설명자가 문자에 추가되었습니다.


태그는 "Outlaw", "Rogue", "Jester", "Noble"등과 같은 태그를 사용하여 인종과 계급을 넘어 인물을 차별화하고 도덕적 선택을 자주하는 추가 방법입니다.

미리 제작 된 원산지 (아래 참조)를 선택하면 다른 태그는 귀하의 행동을 통해 획득됩니다.

표면들

한 가지는 턴 기반 전략 전투의 팬들이다. 원죄 즉각적으로 알고 싶었던 것 : 우리는 여전히 막힌 물건에 둘러싸여있는 적들과 함께 불타고 전장 된 죽음의 지역으로 지역을 돌릴 수 있습니까? 짧은 대답은 큰 예입니다!

그러나 옵션은 실제로 더 확장되었습니다. 이전 게임에서 이미 등장한 화재 및 얼음과 같은 것을 활용하면서 이번에는 이번에 훨씬 더 큰 영향을 미칠 예정입니다.

석유, 불, 얼음, 독, 전기는 모두 서로 다른 방식으로 서로 다른 물질과 상호 작용합니다. 이제는 화재와 독약 같은 것들을 결합하여 치명적인 결과를 얻을 수 있으며, 축복이나 저주를 추가하여 속성을 추가로 변경할 수 있습니다.

예를 들어 저주로 변경된 화재 지역은 지역의 생물의 내화도를 낮추고 일반적인 방법으로 화재를 방지하며 물과 독이 더 큰 지역으로 빠르게 독을 퍼뜨릴 수 있습니다. Early Access에는 지금까지 수 많은 곡면 조합이있었습니다.

동반자 / 캐릭터 창조

현재 4 자 동행자가 Act I에서 사용 가능하며, 사용자 정의 시간을 거치지 않으려는 경우 실제로 미리 만든 캐릭터로 사용할 수 있습니다. 원죄 2 문자 빌드.

사전 제작 된 캐릭터는 원점이라고하며 게임의 스토리 경험을 바꿀 수있는 맞춤형 태그를 제공합니다. 물론 이러한 "기원"은 처음부터 인트로 세그먼트를 생각 나게합니다. 용 시대, 이것들은 개막 순서의 주요 내용을 변경 시키지는 않지만 계속해서 게임 전체에 영향을 미치고 변화를 가져올 것입니다.

행동 I 동반자 / 출발 시작 옵션

기원 중 하나를 시작 캐릭터로 선택하지 않더라도 동반자는 고유 한 태그를 사용하여 새로운 대화 상자 옵션을 열어 사용자와 함께하는 사람을 근본적으로 변경할 수 있습니다.

예를 들어 Lohse를 원점으로 삼는다면, 레드 프린스가 자신의 운이 좋은 도마뱀을 만났을 때 자신을 죽이라는 확신을 가질 수있는 대화 상자 옵션이 열립니다. 물론 대화 옵션을 사용하면 그 시점에 그룹에 가입하지 않습니다.

다른 인종 및 동행자 조합은 Sebille이 도마뱀을 싫어하는 등 흥미로운 합병증을 일으켰습니다. 도마뱀을하거나 레드 프린스를 파티에 가면 그녀를 그룹에 가입 시키거나 자신의 행동 중 하나와 함께하는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다.

이 단계에서 Original Sin 2 's Early Access에는 다음과 같은 네 가지 동반자가 있습니다.

  • 레드 프린스 - 난파선에 의해 주인공의 시작 지점 근처에 발견 된이 도마뱀 전투기는 정교한 스펠 송의 재능으로 시작됩니다.
  • Lohse -이 여성 인간 마도사는 요새의 신전 근처에서 발견 될 수 있으며 독창적이고 인간적인 재능으로 시작됩니다.
  • Ifan Ben Mezd - Ifan은 Fort Joy Ghetto에 위치하고 있으며, Ingenious, Human Resolve 및 Drudanae Addict (보너스 액션 포인트를 제공하지만 다른 벌칙을 감수해야 함)의 3 가지 재능으로 시작됩니다.
  • Sebille - 전 노예였던 요정 조이의 그리프 키친 (Griff 's Kitchen) 근처에서 발견 된이 엘프 레인저 (elf ranger)는 우아하고 시체가 많은 재능을 가지고 있습니다. 그녀에게 처음 이야기 할 때 Sebille을 모집하지 않으면, 당신은 그녀를 대신해서 싸우고 죽여야 할 것입니다.

이것들은 모두 현재까지 알려진 주요 변경 사항이지만 향후 몇 주 안에 Larian이 추가로 발표하는 내용이 추가 될 것으로 예상됩니다. 공식 출시 날짜에 가까워지면서 더 많은 보도를 기다리고 있습니다. 어떤 종류의 신성 : Original Sin 2 당신이 Steam의 Early Access를 통해 갔던 캐릭터 빌드!