Bartle 지수 및 콜론; 게임이 당신에게 의미있는 것은 무엇입니까?

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 23 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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Bartle 지수 및 콜론; 게임이 당신에게 의미있는 것은 무엇입니까? - 계략
Bartle 지수 및 콜론; 게임이 당신에게 의미있는 것은 무엇입니까? - 계략

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우리가 게임을하는 이유는 재생할 장르의 수만큼 다양합니다. 저는 모든 성격 유형에 맞는 게임이 있으며 Bartle Quotient가 등장하는 곳이라고 확고히 믿습니다.


Bartle Quotient는 어떤 종류의 게이머인지 파악하고 가장 흥미로운 게이밍 측면을 파악할 수있는 일종의 테스트입니다. 리처드 바틀 (Richard Bartle) 영국 출신의 교수이자 유명한 게임 연구원의 이름을 따 왔습니다.

단순하고 객관식적인 질문을 한 후에 Bartle Quotient 테스트 응시자는 어떤 유형의 선수인지 평가합니다. 필자는 필자의 전형적인 플레이 스타일을 매우 정확하게 표현한 "ESGA"플레이어 유형이었습니다.

설명해 드리겠습니다 ...

성취 자

"다이아몬드"라고도하는이 게임에서 성공하기위한 "포인트", 레벨, 장비 및 기타 구체적인 측정을 얻는 것을 선호하는 플레이어입니다. 그들은 훌륭한 마력을 발휘하여 보상을 받으면 게임 플레이의 이점을 거의 또는 전혀 얻지 못하게됩니다.

Achiever는 나의 가장 낮은 득점 영역으로, 내 플레이 스타일과 많이 관련되어 있습니다. 내가 게임을 할 때, 보상이 아닌 경험을 위해 게임을합니다. 사실, 스카이 림 스페셜 에디션, 나는 말 그대로 40 시간의 플레이 후에 0 개의 업적을가집니다 (예, 저는 개조를 사용합니다,하지만 그것은 요점이 아닙니다).

게임에 대한 나의 관심은 실제로 게임 이정표에 도달하는 것과 거의 관련이 없습니다. 그 이정표가 실제로 보상과 함께 나오지 않는 한 내 선수와 기술을 발전시킵니다.


탐침

주변을 파고 드는 경향이있는 "스페이드 (Spades)"라는 탐험가는 지역을 발견하고,지도를 만들고, 숨겨진 장소를 배우는 것을 선호하는 플레이어입니다. 게임이 특정 시간 내에 이동하기를 원할 때 제한을받는 경우가 종종 있습니다. 자신의 페이스대로 주변을 둘러 볼 수 없기 때문입니다. 그들은 알려지지 않은 결함이나 숨겨진 부활절 달걀을 발견하는 데 큰 기쁨을 느낍니다.

게임에 대한 가장 좋아하는 점은 탐험 / 스토리 측면입니다. 이것이 내 최고 등급 속성입니다. 나는 탐험과 지식에 대한 빠는 사람이다. 그것은 나를 위대한 RPGs에 사로 잡혔다. 엘더 스크롤 시리즈, 마술사 시리즈, 그리고 낙진 일련의 게임. 탐색 할 수있는 던전이 많고 취할 수있는 퀘스트와 결정을 내릴 때 이러한 게임은 저와 자연스러운 호기심을 만족시킵니다.

그리퍼 / 킬러

"클럽"은 Killer가 좋아하는 것에 대한 매우 정확한 이름입니다. 그들은 다른 플레이어와의 경쟁에서 번창하며, 컴퓨터로 제어되는 대본을 스크립트로 작성하는 것을 선호합니다.

두 번째로 낮은 점수는 Griefer / Killer 속성에있었습니다. 드물게 경쟁적인 측면이있는 게임을 할 수 없습니다. 한 번에 MOBA와 팀 기반 멀티 플레이어 게임을 좋아 했었습니다. 의무의 부름배틀 필드 2, 그러나 나는 내 성격에 맞지 않기 때문에 빨리이 게임에 관심을 잃었다.


이와 같은 게임은 업적 기반 게임과 손을 잡고 내가 득점 한 다른 것입니다. 일반적으로 이러한 유형의 게임은 너무 빠르게 진행되며 탐색 할 여지가 거의 없습니다. 그들이 플레이하는 기술에 대해 감사 할 수는 있지만, 그들은 단순히 나를 관심을 갖지 않습니다.

사회 화자

실제 게임 자체가 아니라 사회적 측면을 위해 게임을 선택하는 수많은 게이머가 있습니다. 이 선수들은 소셜 라이저 또는 "하트"로 알려져 있습니다. 그들은 다른 플레이어와 상호 작용하고 어떤 경우에는 성격이있는 컴퓨터 제어 캐릭터와 게임을 통해 가장 즐거움을 얻습니다. 이 게임은 단순히 게임 내외의 다른 사람들을 만나는 데 사용하는 도구 일뿐입니다.

나는 게임의 사회적 측면을 좋아합니다. 처음으로 MMO를 할 때가 기억납니다. 헤로스시, 나는 엘리트 적을 상대하기 위해 다른 플레이어와 팀을 이뤘다. 영광 스럽습니다.

게임의 사회적 측면은 게임에 대한 나의 관심을 풍부하게 한 것입니다. 왕의 통치 녹. 그것은 당신이 재미 있고 독특한 캐릭터를 행동하게했습니다..

재미있는 쪽 메모 : 있음 왕의 통치, 나는 실제로 스티븐 마이티 (Steven the Mighty)였습니다. 그는 실제로 그의 아버지 인 지역 제재소 주인의 애처로운 심부름 소년이었습니다. 정상적으로 적대적인 롤 플레잉 선수조차도 Steven을 본격적으로 불쌍히 여겼지 만 과장되게 어색한 존재로 간주합니다.

내 말은, 그건 단지 끝내주는거야! (좋아, 나에게 대단하다. 어쨌든 ...)

Bartle Quotient는 우리가 누구인가를 말해줍니다 (게이머로서).

게임이 내려지면, 게임에 대한 아름다운 점은 모두가 같은 방식으로 게임을하고 있어도 모두가 서로 다른 방식으로 게임을 경험한다는 것입니다. 탐험의 스릴을 즐기고 여정에서 길을 잃거나 PvP의 다른 플레이어에 대해 자신의 힘을 테스트 할 때 게임은 우리가 어떤 게이머인지에 관계없이 앞으로 나아갈 수있는 무언가를 제공합니다.

Bartle Quotient를 가져 가지 않은 경우 하루 2 분 정도 걸리고 시도하십시오.

당신은 Bartle Quotient에서 어떻게 점수를 얻었으며 당신이있는 게이머 유형에 대해 정확합니까? 아래 의견에 결과를 공유하십시오.