The Banner Saga 3 리뷰 & 콜론; 어둠에 대항하는 마지막 스탠드

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 22 6 월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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The Banner Saga 3 리뷰 & 콜론; 어둠에 대항하는 마지막 스탠드 - 계략
The Banner Saga 3 리뷰 & 콜론; 어둠에 대항하는 마지막 스탠드 - 계략

콘텐츠

매일 어둠은 인류 최후의 거점의 벽에 가깝게 자랍니다. 나는 3 일간의 보급품을 가지고있다. 우리 유닛은 상처받으며 피곤하고 스스로 싸우기 시작합니다. 반군 지도자는 우리가 그의 요구를 충족시키지 않으면 도시를 장악 할 것이라고 위협하고있다. 나는 세 가지 선택권이 주어진다 : 그와 가진 이유, 그를 투옥하거나, 그를 죽이려고 노력하라.


이것은 세계의 배너 사가 3, 거기에 몇 가지 일들이 옳은 것 같습니다.

시리즈의 첫 번째 게임에서, 신비한 어둠이 등장하고 세계를 삼키는 시작했다. 인류는 어둠이 뒤틀리고 그 길에서 모든 것을 왜곡하면서 계속해서 퇴각해야했습니다. 동맹국들과 함께 그것을 패배시킨 영웅들은 어둠의 원인을 알지 못하거나 두 사람이 그것을 막기 위해 할 수있는 일이 무엇인지 알지 못하고 두 게임의 기간 동안이 힘에서 도망 쳤습니다.

배너 사가 3 시리즈의 극적인 내러티브와 3 부작의 결론에 대한 결론이다. 그리고 몇 번의 좌절감에도 불구하고 나는 그걸로 내 시간을 즐겼다.

참고 : The Banner Saga 3의 마이너 스포일러가 따라옵니다.

아름다운 그림 그리기

처음 게임을 부팅하면 게임의 아름다운 예술과 흥미 진진한 애니메이션이 즉시 나타납니다. 게임의 색상은 눈에 띄며 생생하며 환경은 매우 세밀합니다. Arberrang의 거리를 걸을 때, 게임의 다른 종족마다 막대 모양의 그림을 거의 볼 수 없어, 위험에 처한 도시에서 번성하는 모습을 볼 수 있습니다. 게임에 들어가는 애니메이션 시퀀스를 추가합니다. 배너 사가 3 시리즈에있는 가장 예쁜 입장의 한으로 서있다.

그 아름다움에도 불구하고 배너 사가 3 부끄럽지 않고 어둡고 게임의 예술적 측면 모두가 그 느낌을 강화합니다. 풍경은 종종 캐릭터가 왜소 해져서 일어나고있는 모든 상황에 비해 작게 느껴집니다.

그리고 그것은 대화와 사운드 트랙에 기초하여 상승, 하락 및 변화하는 게임의 역동적 인 음향 효과에 의해 강화됩니다. 게임이 매우 응집되어 있다는 느낌이 들게합니다. 특히 연기가 탁월하다고 생각할 때도 좋습니다. 간단히 말해서, 게임의 톤이 완전히 실현되었습니다. 어두운 분위기는 잔인하며 세계 구원을 위해 싸우는 운명의 그룹 여행자의 신발에 분명히 넣습니다.


그러나 사운드 효과를 즐기는 동안 게임의 음악에 열중하지 않았습니다. 오케스트라 모음곡은 종종 장대 한 느낌을 줄 수 있지만 음악은 종종 재활용됩니다 (특히 전투에서). 그리고 잠시 후 명백한 루프 포인트가 성가 시게됩니다.

음악은 이전 두 게임에서 중요한 부분이었습니다. 배너 사가 3 - 하지만 다른 오케스트라 게임 사운드 트랙만큼이나 나를 공격하지 않았습니다.

너를 투자하는 이야기를 말하는거야.

내가 좋아하는 부분 TBS3 이야기가 끝나기를 바란다. 범위가 크고 인물이 매력적이고 독창적입니다. 게임의 많은 대화 선택 및 액션 옵션으로 마치이 여행의 캐러밴을 진정으로 인도하는 것처럼 느껴집니다. 많은 단도직입 적으로, 게임의 커다란 줄거리가 분명하지 않다는 사실에 고무되어 있습니다.

그러나 이야기는 당신을 즐겁게합니다. 처음 두 경기를하지 않았다면 약간의 둔감이 생길 수 있습니다. 솔직히 말해서, 조금 더 짜증이 나서, 신입생과 베테랑이 다이빙하기 전에 쉽게 이해할 수있는 중요한 용어와 역사를 가진 용어집을 포함 시켰 으면합니다.

아무 것도주지 않으면, 내가 게임의 결말에서 가지고있는 선택의 양은 내가 생각했던 것보다 훨씬 많았다. 일어나는 모든 일은 당신이 클라이 막스에 의미 있고 시연 가능한 방식으로 영향을 미치고있는 것처럼 느끼게합니다. 게임의 모든 선택이 명확한 것은 아니며, 때로는 "나쁜"선택에 의해 불이익을 받는다는 느낌이 불투명하다고 느낄지라도, 당신의 선택은 상당한 무게를 지니고있어 모든 것을보다 흥미롭게 만듭니다.

배너 사가 3 이야기의 끝에서 일어나는 일은 이야기의 요소 중 일부가 장시간이나 일부 장소에서 느낄 수 있다고하더라도 실제로는 인상적이라고 인상을주는 몇 안되는 게임 중 하나입니다.




이사 남성 (및 여성)

그런 강한 이야기를 가지고 있음에도 불구하고, 배너 사가 3 그것이 게임 플레이에 관해서 조금 어려움을 겪습니다. RPG 스타일의 통계와 업그레이드 및 턴 기반 전략 게임 플레이의 일반적인 믹스가 여기에 있으며, 이전 두 게임과 거의 변함이 없습니다. 움직이고, 행동하고, 차례를 마칠 때 확인을 요구하는 것과 같이 작은 터치는 정말 도움이됩니다. 그들은 상대적으로 어려운 전투를 조금 더 관대하게 느낍니다.

그러나,이 게임은 분명히 신참을위한 것이 아니며, 전투에서 보여줍니다. 이 튜토리얼은 효과적이긴하지만 포괄적 인 것은 아니며 항목과 기법을 효과적으로 사용하는 방법에 대한 설명이 거의 없다. 즉, 잃어버린 작은 조각이되기를 원하지 않는 한,이 게임을하기 전에 처음 두 게임을해야합니다.

한 가지 유용한 측면 배너 사가 3 딥 - 엔드 - 느낌에 던져 : 당신이 전투를 잃은 경우에도 게임은 계속되며, 당신은 결코 수렁에 빠지거나 갇혀 버리지 않도록 보장합니다. 그렇다고 잃어 버릴 지경에 이르지 않는다는 의미는 아닙니다. 유닛이 모두 부상을 입었고 많은 명성을 얻지 못했지만, 게임에 갇히게되면 쉽게 좌절하는 사람처럼, 환영 할만한 기능입니다.

지도 자체는 흥미 롭습니다. 그리고 많은 사람들이 독특한 레이아웃과 상황을 가지고 있습니다. 환경 적 위험이 전투에 전략적 요소를 추가하고 어두운 분위기에 기여합니다 (맵 자체가 제 파티 이후 인 것처럼 느껴지는 경우가 많습니다). 어둠의 장에서, 환경 적 위험은 또한 적을 도울 수 있으며, 또 다른 도전의 층을 추가합니다.

하나의 큰 새로운 추가 사항은 일종의 준 - 끝없는 전투 모드 인 파도 전투입니다. 이름에서 알 수 있듯이, 적들은 파도를 타고오고, 머무르고 다른 파도와 싸울 지, 아니면 가지고있는 것과 도망 가기를 선택합니다. 모든 파도를 통해 싸우는 것은 당신에게 더 많은 명성 (게임의 통화)과 희귀 한 아이템을줍니다. 파도를 이용한 전투는 시리즈의 위험과 보상의 철학을 잘 보여줍니다. 언제 싸울 지, 언제 도망 갈지 결정하는 즐거움을 누리게되었습니다.

끝없는 모드 외에도 완전히 새로운 기능이 많이 없습니다. TBS3. 3 부작에 효과적인 결론을 내리고 팬이 좋아하는 시리즈를 포함하는 데 중점을 두는 것에는 의심의 여지가 없습니다.

발굴의 어려움

일반 게임을하더라도,이 게임은 힘듭니다. 인공 지능은 때때로 (특히 Arberrang 장에서) 명백한 움직임을 무시합니다. 전투는 용서하지 않는다. 최소한의 손실로 출현하기 위해서는 처분 할 수있는 모든 것을 사용해야합니다. 여러면에서 전투는 영웅이나 환상을 피합니다. 실제로, 그는 정반대의 능력을 완전히 잃어버린 시뮬레이션입니다.

챕터에는 어둠 속으로의 여행에 초점을 맞추는 데 어려움이 있으며, 정말 분명합니다. 게임의 두 그룹 간의 차이점을 강조하기 위해 완료되었지만 시간이 지날수록 다소 불공평하다고 느낍니다. 나는 전투에서 실패한 것처럼 느껴지는 것을 좋아하지 않았습니다.

이 때문에 이야기의 절망은 긍정적이고 부정적인 기계공으로 흘러 들어갑니다. 게임의 분위기가 매우 응집되어 있지만, 파티를 믿을 수 없을 정도로 게임이 어렵다는 것을 알게되면 좌절감을 느끼게됩니다.

게임의 선천적 인 유닛 컨트롤로 인해 어려움이 더 커지며, 일부 유닛이 다른 유닛 뒤에 숨겨지기 때문에 조금 흔들릴 수 있으므로 정확하게 명령하기가 어렵습니다. 전장을 돌리거나 적군 유닛의 불투명도를 줄여 이동을 쉽게 할 수있는 옵션이 있었으면 좋겠습니다. 그 외에도, 모든 적의 이동 및 작동 영역을 강조 표시하여 오버레이를 전환하는 옵션과 같이 삶의 질적 변화를보고 싶습니다. 불의 상징.

최종 평결

배너 사가 3 훌륭한 게임이다. 나는 게임의 예술, 음향 효과 및 스토리를 좋아했으며이 모든 것이 아름다운 패키지에 기여했습니다. 이 게임은 3 부작에 대한 극적인 결론으로 ​​매우 효과적이며 이전 두 게임을 좋아하는 팬이라면 누구나 많이 좋아할 것입니다.

그러나 나는 전투에 깊은 인상을받지 못했다. 그것은 어려움을 조정하고 연마하는 데 약간의 어려움을 겪었습니다. 나는 또한 그들이이 게임의 대상층이 아니라는 것을 알았지 만, 새로 온 사람들을 돕는 것이 더 있었으면 좋겠다.

배너 사가 3 나는 곧 잊지 않을 것이라는 이야기를 들려 주었고, 나는 스토아가 다음에 무엇을하는지보기 위해 기다릴 수 없다.

배너 사가 3 PC / Mac, Xbox One, PS4 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있으며 나중에 모바일 버전이 출시 될 예정입니다.

[참고 : 개발자는이 미리보기에서 사용 된 The Banner Saga 3의 사본을 제공했습니다.]

우리의 평가 8 Banner Saga 3는 가치가있는 여행이며, 감미롭고 환상적인 이야기에 대한 합당한 결론을 내립니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것