2015 게임 개발자 컨퍼런스에서 볼트 열기

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 9 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
’세계 게임기술 한곳에 모였다’ 게임테크 현장
동영상: ’세계 게임기술 한곳에 모였다’ 게임테크 현장

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Game Developer Conference는 현재 샌프란시스코에서 개최 된 GDC 2015 이벤트에서 공식적으로 온라인으로 진행됩니다.


150 개가 넘는 프리젠 테이션을 시청할 수 있으며 여가 시간에 자유롭게 볼 수 있습니다. 회의 전체를보고 싶지 않다면 발표자의 파워 포인트 슬라이드를보고 자신 만의 프리젠 테이션을 만들 수도 있습니다. 이것은 자신의 모험 게임을 선택한 것과 같지만 회의가 있습니다!

체크 아웃 할 곳이 많습니다.

이제는 150 회가 넘는 회담이 30 분에서 1 시간에 걸쳐 이루어 지므로 모든 단일 회합을 통과하는 것이 인상적인 업적입니다. 그래서, 우리는 당신에게 정말 좋은 것을했습니다! 나는 당신에게 나의 아주 좋아하는 두 개의 대화를 보여주고 두 사람 모두에게 마른 체형을 줄 것이다.

"텍스트의 모험 : 인터랙티브 픽션에서의 혁신"

내가 처음으로 추천하는 곳은 Inkle Studios의 Jon Ingold가하는 이야기입니다. 이것은 Inkle 스튜디오가 어떻게 생겼는지, 스마트 폰과 태블릿에서 텍스트 기반 어드벤처 게임을 어떻게 성공적으로 만들고 있는지에 관한 것입니다. Inkle은 마법! 게임 및 최신 게임, 80 일 몇몇 BAFTAs에 지명되었으며 비판적으로 상업적으로 큰 성공을 거두었습니다.

게임 내에서 서사와 선택에 관심이 있다면 매우 흥미로운 이야기이며 가치가 있습니다.

"속보 : 디자이너와 작가"

내가 추천하는 다른 이야기는 케이티 키로 니스 (Katie Chironis)의 이야기입니다. 이것은 주로 학생이나 디자이너 또는 작가로서 산업계에 침입하기를 원하는 사람들을위한 이야기이지만, 업계에서 일하는 것에 관련된 모든 주제를 포함합니다. 점심 시간에는 30 분 정도면 충분합니다.

모든 회담은 가치가 있습니다. 그리고 제가 가장 좋아하는 두 가지를 열거했습니다. 광범위한 목록을보고 모든 사람들이 관심있는 것을 찾을 수있을 것입니다.


헤더 이미지 소스.

편집 : 이전 버전에서 우리는 리즈 잉글랜드에 속보 이야기를 돌렸다. 그것은 실제로 케이티 Chironis했다. 미안합니다!