마법의 역사에서 가장 이상한 11 개의 카드 : The Gathering

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 16 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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Magic : The Gathering 4 월 28 일에 "Amonkhet"이라는 새로운 확장판을 받았다.이 카드에는 264 개의 새로운 카드와 특이한 메카닉 세트가 포함되어있다. 하지만 "Amonkhet"을 연주하기 전에 가장 이상한 카드 중 일부를 기억하는 것이 적절할 것입니다. 마법 이제까지 보았다.

그러한 카드의 대다수가 그 카드의 가장 초기 단계에 속하는 것은 놀랄 일이 아닙니다. 마법 개발, 디자이너가 정말로 게임에 대한 많은 경험이 없었고 수많은 별난 실수를했을 때. 이 모든 것이 오늘날 우리에게 보여주고 싶은 독특한 카드를 만들어 냈습니다.

이 목록에있는 11 장의 카드는 모두 게임에 등장한 순서대로 표시됩니다.

다음 것

혼돈의 오브

: 1993
확장: 한정판

이것은 아마도 핵심 세트에서 가장 특이한 카드 일 것입니다. Magic : The Gathering. 그것은 플레이어가 글자 그대로 발 높이에서 던져서 보드에 닿은 상대방의 카드를 모두 파괴 할 수있게합니다.


가장 이상한 점은 디자이너가이 카드가 좋은 카드라고 생각하고 불과 1 년 후, "전설"확장판에서 Falling Star로 복각되었습니다. 캐주얼하고 재미있는 방법으로이 두 카드 중 하나를 사용한다면 문제는 없습니다.하지만 경쟁 환경에서는 무엇을합니까?

카오스 오브 (Caraos Orb)와 폴링 스타 (Falling Star)와 같은 카드는 플레이어와 심사 위원 모두에게 혼란 스러움을 안겨줍니다.

농장

: 1993
확장: 한정판

이 땅 카드는 모든 멍청한 놈을 분명히 모의하기 때문에 들썩 들썩합니다. 마법 선수. 기본적으로이 카드가 당신의 잉여 마나를 건강 상태로 만듭니다. 마치 디자이너가 갑판 건물에 불만이라면 적어도 여기에 추가 건강이 있습니다. "라고 말했습니다.

좋은 갑판은 마나를 매우 정확하게 사용하며, 예상치 못한 일이 발생하지 않는 이상 과다 마나로 끝나지 않습니다. 따라서 부스터 팩에서이 카드를 열면 아무도 사지 않을 것입니다.

레이 징 리버

: 1993
확장: 무제한

가장 초기의 카드 중 하나가 완전히 혼란스러운 카드입니다. 마법 확장. 분명히이 마법은 전투를 망치기 위해 만들어졌지만, 결단은 너무 복잡해서 결국에는 무엇을해야할지 모르며이 악몽을 끝내는 법을 알지 못합니다.

일부 플레이어는 중복 된 마법을 캐스팅하고 다른 효과를 두 배로하여 다른 사람을 괴롭히는 것을 좋아합니다. 결과적으로 상대방은 완전히 포기합니다. 이런 종류의 전략이 당신을 매료 시킨다면, 그걸 시도하십시오. 그러나 표의 반대편에서 오는 맹세에 유의하십시오.

샤하라 자드

: 1993
확장아라비안 나이트

우선, 카드의 작은 공간에 너무 많은 텍스트가 비좁은 방식입니다. 즉,이 카드는 플레이어가 마법 라이브러리를 데크로 사용합니다. 이 서브 게임의 승자는 상대 라이프의 절반에 해당하는 데미지를 입 힙니다.

물론 숙련 된 플레이어가 플레이 할 때, 단지 2 마나 동안 많은 데미지를 줄 수 있습니다. 그러나 상대방이 그렇게 이상하게 길을 잃는 것이 얼마나 짜증나는지 상상해보십시오. 경험은 완전히 좌절해야합니다.

다행히 Shahrazad는 모든 마법 형식은 없었으며 비슷한 것은 다시 인쇄되지 않았습니다.

신성한 개입

: 1994
확장: 전설

이 카드에 대해 잠시 생각해보십시오 - 마나를 8 마나 지불하면 게임이 추첨으로 종료됩니다. 왜 아무도 그런 일을하지 않겠습니까? 플레이어는 오히려 게임에서이기거나 잃을 것이고, 8 마나를 뭔가 쓰고 싶다면 신의 중재에 쓰지 마라.

게임 끝에 쓸 마나가 너무 많으면 다른 것이 좋습니다. 마법사가 왜 이상한 반 생산 카드를 인쇄하는 것이 오늘날의 누구도 이해할 수없는 것입니다.

꽃 Spuzzem

: 1994
확장: 전설

이 카드의 정비사에 대해서는 아무 문제가 없지만 말씨는 정말 이상합니다. 목표 아티팩트를 파괴하길 원한다면 카드 자체가 결정을 내려야 함을 의미합니다. 도대체 어떻게 카드로 결정할 수 있습니까?

물론 더 이상의 판결로 모든 것을 정리할 수 있었고 결정을 내리는 사람은 놀랍습니다 - 플로랄 Spuzzem을 제어하는 ​​플레이어입니다. 아무도 말할 수없는이 카드의 텍스트를 초안으로 작성했을 때 무슨 일이 있었는지 알 수는 있지만 이상한 일이 일어나야합니다.

슬픔의 길

: 1994
확장: 어두운

너를 괴롭히는 땅에서 놀고 싶으면 슬픔의 길을 따라 가라. 그러나, 당신이 당신의 이점에 사용할 수있는 몇 가지 트릭이 있습니다. 그 중 하나는 당신의 상대가 슬픔의 길을 소유하게하는 기부 카드를 포함하며, 그것은 당신 대신 그들을 해치려 할 것입니다.

하지만 누가 그걸 더러운 소리로하는 걸 좋아하니? 정말, 그것은 당신에게 달린 것입니다 - 마법 플레이어는이 이상한 게임 메카니즘에 관해서는 아마도 가장 똑똑하고 개방적인 사람들 일 것입니다.

묵시록 차임

: 1995
확장: 국토 안보부

"국토"는 역사상 최악의 확장으로 보편적으로 간주됩니다. Magic : The Gathering. 보도에 따르면, 세트에서 작업 한 게임 디자이너들은 너무 가까이서 커뮤니케이션하지 못해 꽤 놀라운 카드 모음을 만들지 못했습니다. Coast of Wizards는 처음부터 세트를 인쇄하고 싶지 않았지만 계약 의무로 인해 수행해야했습니다.

그러나 Apocalypse Chime과 같이이 목록에 언급되어야 할 "국토"에는 보석이 있습니다. 이 카드를 사용하면, 다른 쪽 카드가 모두 "Homelands"확장에서 파괴되어 다시 생성되지 않습니다.

이런 카드는 절망의 총 호출 일 수도 있고 디자이너 측의 트롤 이동 일 수도 있습니다.

고블린 게임

: 2001
확장: Planeshift

이 카드에있는 텍스트를 읽었을 때 여전히 정확히 원하는 것을 이해하지 못하면 조금 기다려 판결을 읽으십시오. 그러나 그 (것)들이 더 이상 것을 맑게하는 기대하지 말라. 다음은 그 예입니다.

"물건 선택에 있어서는 상식을 사용하십시오. 항목은 숨길만큼 작아야하지만 계산할 수있을만큼 커야합니다. 어떤 물건을 숨기고 있는지 미리 확인하십시오. "

적어도 이상하게 말하는 것은 이상합니다. 이 카드를 가져올 때 숨길 개체가 있다면 괜찮습니다.하지만 다른 플레이어는 어떨까요? 그것은 단지별로 의미가 없으며, 게임에서의 실제 상호 작용보다는 장난으로 더 많이 작용합니다.

Steamflogger 보스

: 2007
확장: 미래의 시력

이 카드 디자인에는 크게 두 가지 질문이 있습니다. 첫째, "Rigger"키워드이고 두 번째는 "Contraption"키워드입니다. 보시다시피,이 두 키워드는 Steamflogger Boss가 인쇄 된 전후 어느 카드에서도 사용 된 적이 없습니다.

즉,이 카드는 게임 내 다른 카드와 상호 작용할 수있는 방법이 없습니다. 노련한 곳에서 트롤 농담을 볼 수 있습니다. 마법 이 카드가 어떻게 공작 기계공 등으로 인해 토너먼트에서 이겼는지에 대한 선수. 그러나 그 어떤 것도 믿지 마십시오. 마법 커뮤니티는 자신의 게임을 너무 많이 즐기는 것을 좋아합니다.

스크램블러 버스

: 2011
확장: Magic 2012

매치업 중에 완전한 혼란을 일으키고 싶다면 스크램블러 버스를 사용하십시오. 이 카드는 모든 시합에 재미를 가져올 수 있습니다. 당신과 다른 플레이어는 보드에있는 모든 영구 물을 배치 한 다음 주사위를 사용하여 특정 영구 물의 소유자를 무작위로 선택해야합니다.

이 RNG 페스트는 당신을 위해 게임을 만들거나 깰 수 있으므로 확실히 위험합니다. 각 플레이어가 결국 무엇을 할 것인지 결코 알지 못합니다. 그러면 이런 식으로 어떤 것도 예측할 수 없습니다. Scrambleverse의 유일한 단점은 가격입니다. 8 마나에 대해 좀 더 안심할 수 있기를 원합니다.

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