테트리스는 영화가되기 위해 & 쉼표; 사실은

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 28 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
Anonim
테트리스는 영화가되기 위해 & 쉼표; 사실은 - 계략
테트리스는 영화가되기 위해 & 쉼표; 사실은 - 계략

떨어지는 블록에 대한 게임을 아십니까? 음, 실사 영화가 될 것입니다. 방법을 모르지만, 임계 값 엔터테인먼트가 감독을 기다리는 이야기가 이미 있습니다. 임계 값 CEO 인 래리 카 사노 프 (Larry Kasanoff)는 Speakeasy와의 인터뷰에서 "


"이것은 매우 크고 서사적이며 공상 과학 영화이다.이 영화는 페이지 주위를 돌고있는 영화가 아니며, 기하학적 인 모습을 보여주지는 않는다."

카사 노프는 치명적 흉화 게임을 과거 영화로 만들었습니다. 양자 모두 치명적 흉화 영화는 1995 년에 7000 만 달러의 수입을 거두면서 큰 화면에서 성공을 거두었습니다. 치명적 흉쇄 : 전멸 1997 년에 3 천 5 백만 달러를 벌어 들였다. 테트리스, 세계에서 가장 쉽게 손꼽히는 브랜드 중 하나이며 더 큰 과학 소설 우주의 시작일뿐입니다. 카사 노프 (Kasanoff)

"브랜드는 할리우드의 새로운 스타입니다 ...

테트리스에서 볼 수있는 것은 은하 간 의미가있는 빙산의 작은 팁입니다. "

이 게임은 모바일 장치에서 4 억 2 천 5 백만 건이 넘는 다운로드로 여전히 강합니다. 테트리스 올해로 30 주년을 맞이합니다. 최근 게임 - 투 - 영화 적응을 이길 수는 없을 것입니다. 전함 2012 년부터 미국 박스 오피스에서 6 천 5 백만 달러를 벌었습니다. 비교 된 치명적 흉화 위에서 언급 한 영화, 즉 단색 영화 인 경우 전함 예산이 2 억 900 만 달러를 초과했습니다.

비디오 게임을 영화로 바꾸는 세계는 강한 것으로 입증되지 않았습니다. 첫번째 치명적 흉화 그러한 영화 뒤에 네 번째로 높은 비디오 게임으로 자리 매김했습니다. 라라 크로프트 : 무덤 침입자, 페르시아의 왕자 : 시간의 모래, 포케몬 : 첫 번째 영화. 비디오 게임 속성이 실제로 Kasanoff가 상상하는 것 가까이에있는 영화를 지원할 수 있습니까? 비디오 게임은 성공하는 경향이 있으며 제작자는이를 잘 알고 있습니다. 이후 어쌔신 크리드 미지의 세계로 밀려났다. 테트리스 다음 큰 비디오 게임이 되겠습니까?