테라 & 콜론; 상승 - 불쾌한 검토

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 4 2 월 2021
업데이트 날짜: 25 12 월 2024
Anonim
테라 & 콜론; 상승 - 불쾌한 검토 - 계략
테라 & 콜론; 상승 - 불쾌한 검토 - 계략

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나는 꽤 많이 연주했다. 테라. 나는 베타 테스트에 참여하여 몇 달 동안 출시 된 이후부터 시작하여 올해 초에 2 개월 동안 테라 : 상승 쏘다. 많은 시간과 돈, 노력을 게임에 투입 한 사람으로서 나는 자신있게 이것을 말할 수 있습니다.


괜찮아.

나머지를 건너 뛰고 위의 내용을 리뷰로 사용하려면 괜찮습니다. 주제에 대해 많은 이야기가 있습니다. 테라, 그리고 그것 모두가 그다지 재미 있지는 않습니다. 나는 게임을 사랑하고 싫어하는 기간을 지났습니다. 그것이 그대로, 나는 그것을 특히 싫어하지 않는다. 그러나 En Masse Entertainment는 그렇지 않다. 내 돈 얻기 더 이상 길드에서 나를 걷어차기를 길게 길러갔습니다.

회선 비트로이 비트를 해봅시다.

게임의 많은 측면은 없으며 3D 비주얼에도 불구하고 테라 경험은 평평하다는 점에서 매우 2D입니다. 당신이 보는 것은 당신이 얻는 것입니다 : 예쁜 비주얼, 적절한 전투 시스템, 그리고 다른 것. 참여할 세계 나 이야기가 없으며, 도움이되고 친절한 사람들로 가득한 분주 한 공동체가 없습니다 (나의 지역 사회 낙관주의는 빨리 살해되었습니다. 상승).

나는 감히 "테라 경험 "을 의미합니다."신성한 똥이있는 순간을 제외하고는, 그 것이 대단합니다! "또는"꽤보기 좋았습니다. "정말로 당신을 포착하는 것은 아무것도 없었습니다. 당신은 평평하게 놀고, 기어를 치기 위해 수평을 이룹니다. 갈기. 말 그대로 아무것도 할 것이 없다. 테라 하지만 갈아 입으십시오.

이제 잠깐 만요, 갈기가 없습니다!

아닙니다. 확실히 갈기가 있습니다. 당신이 게임을하고 레벨 캡을 치길 원할 때 실제로는 갈기가 없다고 주장 할 것입니다. 퀘스트를 수행하면 레벨을 매길 때마다 충분히 죽일 수 있습니다. 그러나 이것은 퀘스트 연삭으로, 사랑하는 MMO 기술자입니다. 테라 끔찍하게.


퀘스트가 풍부하지만, 일반 버라이어티가 부족한 플레이어는 X의 몹을 반복적으로 죽이는 플레이어에게만 종기가 듭니 다. 다양성은 약간 좋지만 일간 신문에 이르기까지 상황은 상당히 간단합니다. 너는 죽여, 너는 안으로 들어가고 너는 나아 간다. 나는 퀘스트에 대한 감정적 인 애착을 찾는 것이 아니라 다양한 종류의 것을 찾고있다. 나는 종말 게임에 대해 30 ~ 45 BAM을 매일 죽이는 이유는 무엇입니까? 매일?

숟가락을 먹으면 유익하고 지루한 과정이 간소화됩니다. 대부분의 플레이어는 자신이해야 할 일에 대해 생각할 필요가 없기 때문에 대량의 퀘스트에 대해 불평하지 않습니다. 당신은 그것이 당신에게 말하는 곳으로 가고, 당신은 머리 위로 느낌표로 폭도들을 죽이고, 당신은 떠나야합니다. 그게 전부 야. 끝. 레벨 60에 도달 할 때까지이 광고를 무한히 마친 다음 두 가지를해야합니다.

  • Victory의 갑옷 세트를 구입하고 전장을 갈아서 Fraywind 세트를 얻을 수 있습니다. 그 후 매트를 사용하여 Visionmaker를 만들 때가되었습니다.
  • Nexus와 Temple of Temerity를 ​​연마하면 더 어려운 지하 감옥으로 들어갈 수있는 장비가 생기고, Queen 지하철까지 올라갈 때까지 갈아 입을 수 있습니다.

그리고 그게 전부가 아닙니다! 준비가 되셨으면 좋겠어요. 일단 기어를 가지고 나면 마법의 사료로 사용하기 위해 기어와 마스터 (또는 세련된) 알 카스를 연마해야 할 때입니다. 수수께끼와 맞춤법 과정은 이와 동시에 진행되며, 비슷하게 빌어 먹을 비싼. 당신은 몇 주 동안 마력 사료를 분쇄 할 것입니다. 재미있어!

B -하지만 전투!

그래, 전투가 좋다. 하지만 충분히 좋은가? 참다 나머지는?

게임에서, 엔드 게임 장비 제작에서 벗어나 레벨링이 쉽지 않은 반쯤 구운 제작 시스템, 다른 작업보다 개인적으로 카와이와 ERPing에 중점을 둔 커뮤니티. 문자 그대로 아무것도 할 필요가 없지만 갈기 갈기 닦기. 그만한 가치가 있니?


그것은 종류입니다. 오직 종류의.

기술을 사용하면서 움직일 수는 없다는 불만에도 불구하고 전투는 여전히 재미 있습니다. 그것은 일종의 몬스터 헌터- 덜 단단하고 보람있는 느낌.

이 지역에서만 테라 : 상승 초과하면 전투가 이루어진다. 누구나 알고 있고, 많은 사람들이 게임을 계속하는 이유입니다. 그래서 오랫동안 게임을 계속 켜고 껐습니다. 거대한 괴물을 독주 할 수있는 것에 관한 것입니다.그러나 내가 그렇게하고 싶었고 내 노력이 무언가에 달하기를 원한다면, 내가 단지 연주하면 안된다. 몬스터 헌터?

RaiderZ, 매우 유사한 게임 테라 갈기와 전투에서 몬스터 헌터 스타일 전투를 보완하여 괴물 신체 부위를 수집하여 장비를 만듭니다. 이 같은 것이 테라 좋은 점은 많습니다. 게임 개발주기의이 시점에서는 비현실적입니다.

게임에 투입되는 노력에 대한 보상은 너무 적습니다. 게임을하는 동안 개발자가 게임에 넣는 노력의 양이 진정으로 느껴지는 동안 그러한 시간 싱크를 보증하기에는 너무 적습니다.

되돌아 보면, 내가 가진 게임에서 기억에 남는 경험의 양은 거의 없었다. 얼마나 많은 MMO가 기억에 남는 경험을 거의 만들어 내지 못합니까? 나는 다른 MMORPG에서 그토록 많은 것을 기억합니다. 왜 그런가요? 테라 내 팔레트가 표백제로 강제로 정화 된 것처럼 느껴지나요?

그래서 그래, 그건 "괜찮아"최소한이야.

테라의 전투 시스템은 현재까지 MMORPG에서 최고 중 하나이지만 다른 많은 부서에서는 이것이 좋은 게임이라고는 말하기 어렵습니다. 게임 플레이는 왕이지만 MMO의 게임 플레이는 단순한 전투 이상의 의미를 지닙니다. 적어도 그렇게해야합니다. 그리고 그것은 테라.

나는 여전히 게임을 좋아한다. 그러나 나는 당신의 시간을 보내는 것이 우수하거나 좋은 방법이라고 말할 수는 없습니다. 그 뼈에 육체를 추가하십시오, Bluehole / En Masse. 아무도 맛을 내기 위해 뼈를 빨아 먹지 않아야합니다.