TCG 및 CCG - 모든 카드가 훌륭하게 될 수있는 것은 아닙니다.

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 20 1 월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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그것 Magic : The Gathering, 마석, 또는 다른 TCG 또는 CCG를 사용하면 우스꽝스럽게 재생할 수없는 카드를 찾을 수 있습니다. 일부는 너무 나빠서 지역 사회에서 밈이되었습니다.


플레이어로서, 부스터 팩의 희귀 한 카드가 귀하의 덱 중 하나에 있지 않은 집을 찾을 때 실망 할 수 있지만, 사용하지 않는 카드가 상자에 앉아 있습니다.

또는 아마도 갑판을 만들기를 좋아하는 카드 인 정말로 시원하고 흥미로운 효과를 가진 카드를 발견했다고 생각합니다. 마나 비용이 두 배가 될 것이라고 생각할 때만입니다.

불행히도, 나쁜 카드는 TCG / CCG 장르의 필수 악이며, 수백 또는 수천 장의 카드를 디자인하고 균형을 잡는 것이 얼마나 복잡한지를 알 수 있습니다.

왜 불량 카드가 있습니까?

에서 마법 (또는 TCG / CCG가 무엇이든간에) R & D의 카드 스팅 유토피아, 불량 카드는 존재하지 않을 것입니다. 어쨌든 어떤 회사가 소비자가 자신의 제품을 실망감과 연관시키기를 원합니까?

현실 세계에서는 상황이 매우 간단하지 않습니다. 카드 디자인은 매우 복잡하고 미묘한 과정이며, 각 카드는 아무리 평범하거나 간단하든 경쟁 균형을 유지하기 위해 조심스럽게 만들어야합니다.

그리고 그 안에 문제가 있습니다.

Youtube 비디오에서, 마석의 크리에이티브 디렉터 인 벤 브로드 (Ben Brode)는 게임에서 가장 악의적 인 카드 중 하나 인 Purify에서 선택한 디자인 선택에 중점을 두어 이러한 문제 중 일부에 대해 설명합니다.

그 비디오는 모든 질문에 대답하지 않았을 지 모르지만, 카드를보고 "이게 끔찍한 것을 디자인했을 때 그들은 무엇을 생각하고 있었습니까?"라고 생각할 때, 당신이 고려하기를 원하는 세 가지가 있습니다 : 인간의 실수, 카드는 진공 상태에 존재하지 않으며 다양한 플레이 포맷을 지원합니다.


R & D는 오직 인간이다.

그 한 가지 교훈이 있다면 마법 R & D는 지난 25 년 동안 그들이 과거에 실수를 저 지르며 미래에 실수를 저지른다는 사실을 알게되었습니다.

이러한 실수 중에서 가장 주목할만한 것은 일반적으로 Skullclamp 또는 Siege Rhino와 같은 카드가 각기 다른 경쟁 장면에서 우위를 점하는 오버 튜닝 된 카드가됩니다.

다른 때에는 카드를 디자인 할 것입니다. 생각한다 강력 할 것이다, 그러나 현실은 필연적으로 그들을 틀리게 증명한다. 한 가지 악명 높은 사례는 Scornful Egotist 인쇄 비용이었습니다. 여덟 번 네가 기대하는 마나.

다음은 R & D가 카드에 관해 수행 한 내부 토론 스 니펫입니다.

이론적으로,이 카드는 값 비싼 마나 비용 (예를 들어 Riddle of Lightning)을 사용하여 멋지게 플레이 할 수 있도록 의도되었지만, 결국 Scornful Egotist에서 보았던 모든 플레이어는 8 마나 1/1 도크였습니다.

카드는 진공 상태로 존재하지 않습니다.

당연히, 마법 R & D는 경쟁 현장에서 문제가 될 수있는 카드를 의도적으로 언더 튜닝함으로써 안전면에서 잘못되었습니다. 카드를 발급 한 후 해당 카드를 처리하는 유일한 방법은이를 절대적으로 금지하는 것입니다.

개발 중에 카드가 어떻게 열심히 힘을 얻어 "경쟁 플레이에 잠재적으로 문제가 될 수 있습니다"에서 "기사가 너무나 나쁜지 파악하려고합니다"라고 생각할 수도 있습니다.하지만 걱정하지 마십시오. 그건 내가 실제로 이걸 가지고가는 곳이 아니야.


카드 게임 디자이너는 경쟁 메타 태그의 정교한 균형을 유지하기 위해 많은 노력을 기울이고 특정 전략을 원할 수 있습니다. 선물, 그들은 그들이되기를 원하지 않을 수도 있습니다. 유행.

예를 들어 Hedron Alignment를 가져 가면 사람들이 Alignment 데크로 알맞은 토너먼트 결과를 관리 할 수있을 정도로 충분히 강한 우승 조건입니다. 많은면에서 Hedron Alignment는 양조업자의 꿈입니다.

그것이 말하자면, 매우 독창적 인 카드이기도하고 재미있을 수도 있습니다. 그런 독창적 인 데크가 Tier 1이되면 형식이 뒤 틀릴 것입니다. R & D가 막을 수 있었던 (또는했을 수도있는) 이유는 무엇입니까? 그게 일어난 것?

글쎄, 그들은 할 수 있었다 Hedron Alignment를 망각으로 바꾸면 개발 과정에서 카드의 힘을 줄이는 것이 가능합니다. 지원하다 Hedron 정렬 데크.

Secret Salvage와 같은 카드가 카드를 overpoweredness의 영역으로 밀어 넣지 않고 마나를 4로 낮추 었다고 생각할 수 있습니다. 그러나 4 마나의 Secret Salvage가 Alignment decks를 Tier 1.5까지 밀어 넣을만큼 충분했을 수도 있습니다.

그것은 Secret Salvage가 나쁜 카드라는 말은 아니지만 Standard에서 Hedron Alignment의 존재로 인해 가능할만큼 강하지 않은 다른 카드가있을 가능성은 매우 높습니다.

형식의 다양성

에서 MTG, 두 가지 일반적인 형식 원형이 있습니다 : 구성되고 제한됩니다. 구성된 포맷에서 플레이어는 자신의 컬렉션에있는 모든 카드를 처분 할 수 있습니다 (합법적 인 포맷 인 한). 제한된 플레이어는 부스터 팩에서 임의의 45 또는 90 카드를 열 수 있습니다.

따라서, 건설되고 제한된 대단히 R & D는 두 가지를 모두 유지하기 위해 많은 노력을해야합니다. 즉, 각각의 새로운 세트가 두 개의 별도 메타 이벤트에 대한 카드를 소개합니다.

건설 된 메타 게임은 작물의 크림으로 만 구성되지만 제한된 카드 풀은 플레이어가 훨씬 더 광범위한 카드를 고려하도록합니다.

Shepherd of the Lost는 절대적으로 제한된 올스타입니다. 그러나 모든 표준 포맷 중 가장 저전력 인 Standard에서도 동일하게 재생할 수 없습니다. 훨씬 더 나은 옵션이 있습니다.

이제 Draft 필러 카드가 건설 전용 플레이어와 어떤 식으로 보일지 상상해보십시오.

WotC의 사전 제작 된 덱 중 하나에서이 "나쁜"카드를 찾지도 못했을 것입니다. 그리고 그 카드는 캐주얼 한 게임에도 악명이 떨어졌지만 Wetland Sambar는 타키 르의 칸 제한된.

Commander, Cube 또는 Penny Dreadful과 같이 고유 한 카드 풀을 사용하여 게임에 부여 된 승인되지 않은 형식의로드는 말할 것도 없습니다.

"나쁜"카드 필요함

현재 TCG / CCG 디자인의 현실은 디자인이 매우 다양한 형식과 메타 게임을 위해 많은 카드를 사용해야 할 때 "나쁜"카드를 피할 방법이 없다는 것입니다.

종이 카드 게임에서 특히 힘들 수 있습니다. 마법여기서 R & D에는 카드를 인쇄 한 후에도 카드를 튕기는 방법이 없으므로 카드의 출력 레벨에 대해보다 보수적 인 태도를 취해야합니다.

그러나 다른 형식의 게임을 시작하면 게임에 "나쁜"카드가 많아 실제로 해당 형식으로 재생할 수 있습니다.