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즉시이 문제를 해결해 보겠습니다. 이 게임은 당신의 삶을 망칠 것입니다. 롤링 스카이 그 freemium베이스 시뮬레이터 중 하나로서 쉽게 중독성이 있지만 연주하기가 더 쉬워지기가 더 쉽습니다.
100 분의 1 시간 동안 "단지 한 번만 더"연주 할 수있게 해준 후에, 그것은 또한 당신에게 새벽이 될 것입니다 : 이 게임은 순수한 악이다.. 우리는 그 악명 높은 NES platformer보다 동등하거나 더 어려운 점에 대해 이야기하고 있습니다. 수십 (또는 백) 시간을 절약해야한다면, 롤링 스카이 이리:
- 기계적 인조 인간
- iOS
롤링 스카이
디스플레이의 기본 개념은 매우 간단합니다. 아이디어는 가장자리에서 떨어지지 않고 장애물을 치지 않고 공을 계속 앞으로 굴리는 것입니다. 이러한 장애물은 나무, 망치, 큰 블록 등 무엇이든 될 수 있습니다. 충돌하려는 유일한 대상은 보석입니다.
이봐, 이거 꽤 쉬워 보인다!
그 정도로 간단 해 보입니다. 구덩이 주위를 돌면서 물건을 치지 마십시오. 얼마나 힘들 수 있습니까? 문제는 지형이 급변하면서 바닥이 바닥에서 떨어지고 타일이 갑자기 자리를 바 꾸었으며 거대한 틈이 뛰어 넘어야한다는 것입니다.
이 모든 작업은 장치를 수직으로 세워야합니다. 태블릿이 크고 휴대 전화에서 재생되지 않는 경우 성가신 수 있습니다.
이전 레벨로 진행하지 않고도 언제든지 레벨 중 하나를 선택할 수 있지만, 나를 믿으십시오. 처음에는 고통을 느끼기 전에 시작하고 싶습니다.
이것은 외상이 시작되는 곳입니다.공이 없어지면 공이 고갈되어 광고를 보면서 10 개를 더 얻거나 조금 반죽을 만들어 무제한으로 구입할 수 있습니다.
지형이 공 아래로 얼마나 빨리 움직이는 지에 따라, 지연은 즉시 치명적이다., 그래서 당신의 장치의 사양을 잘 당신이 할거야, 분명히 배터리 절약 모드에서 재생되지 않습니다.
가장 분노하게 모든 것, 당신은 공을 잃을 때마다 0 %에서 레벨을 시작해야합니다., 당신이 도달 한 100 %에 가까운 아무리. 귀하의 휴대 전화가 실수로 또는 의도적으로 손해를 입었기를 바랍니다.
이것은 내가 비명을 지르기 시작할 때입니다 ...롤링 스카이
맨 먼저, 항상 손가락을 화면에 댑니다. 왼쪽 또는 오른쪽으로 슬라이드합니다. 당신이 누르고있는 곳에서 공이 따라 가므로 들어 올리거나 내려 오지 마십시오.
일반적으로, 거대한 것보다는 작고, 작은 수정을하는 것이 더 낫다. 지나치게 수정하기가 쉽고 바닥에있는 틈에서 떨어지는 것처럼 당신이 다른 쪽을 가로 질러 끝까지 스크롤하는 곳입니다.
이 규칙의 예외는 레벨 3의 중간 지점과 같이 화면의 한 가장자리에서 다른 곳으로 도약해야하는 소수의 장소에서 발생합니다.이 경우, 이동하지 않고 장치의 한 쪽 가장자리에서 다른 쪽 가장자리로 아주 빨리 슬라이드해야합니다. 이는 더 큰 태블릿이 실제로이 게임을 더욱 어렵게 만드는 또 다른 방법입니다.
항상 바닥의 색조에주의를 기울이십시오. - 일반적으로 바닥 세그먼트가 떨어져 나가는 지 여부를 나타내는 좋은 지표입니다. 분명히 다른 패턴이 두 개 있고 그 중 하나가 해당 지역 끝까지 흔적을 남기면 그 곳을 가고 싶거나 없을 수도 있습니다.
이 세그먼트의 가장자리가 떨어질 때 떨어질 것입니다.
어떤 단계에서든 100 % 가까이 가까이 갈수록 장애물이 더욱 커집니다. 바닥에서 떨어지는 대신 바닥이 왼쪽에서 오른쪽으로 굴러 움직일 수 있습니다. 명백하게 명백한 길은 치명적인 레이저 광선으로 갑자기 물에 잠긴다.
돌고있는 망치와 같이 회전 장애물이있는 지역에서는, 보통 왼쪽 또는 오른쪽으로 움직일 필요가없는 단 하나의 단단한 경로가 있습니다. 대신 장애물이 지나갈 때 각 장애물 사이를 직선으로 구부리면됩니다.
이것은 일반적으로 항상 그렇지만 중간에 있습니다. 장애물이 만나는 지점을 찾아보십시오. 보통 장애물이없는 지역을 통과하기 위해 혼자서 가려고합니다.
좌우로 격렬하게 회전하는 대신 중간을 따르십시오.
당신이 어떤 주어진 수준을 플레이 할 때, 다른 화면의 손가락 위치를 시도하고 하나와 스틱. 나는 손가락이 화면의 아래쪽 가장자리 근처에있을 때 실수로 빠르게 움직이면서 Android 메뉴를 표시 할 때 실수로 스 와이프하는 것을 발견했습니다.
이것은 레벨 3에서 속도가 크게 증가하고 화면에서 떨어지면 손가락의 위치를 변경해야 할 여지가 없으므로 나중에는 특히 중요합니다.
다른 사용하기
통과가 불가능 해 보이는 부분에 좌절감을 느낄 때, 당신이 보통 공을 잃는 곳과 반대 방향에서부터 시도하십시오.. 예를 들어, 보통 오른쪽에서 굴러 뛰어 와서 장애물을 잡을 수 없다면 계획을 다시 생각해보고 조금 더 일찍 왼쪽에서 시도하십시오. 이것은 모든 차이를 만들 수 있습니다.
바닥이 바닥 아래로 움직이는 영역은 반대 방향에서 오는 경우 실제로 쉽게 어지럽게 될 수 있습니다. 당신은 움직이는 모든 부분을 당신의 흐름처럼 움직일 것입니다.
이 롤링 세그먼트는 불가능합니다 - 직각으로 찰 때까지모든 것이 메모리에 관한 것입니다.
터무니없이 어렵지만 중독성이있는 것처럼 미스터 점프, 여기에있는 아이디어는 본질적으로 기술에 대한 암기입니다. 패턴을 배우고 매번 똑같은 방법으로 손가락으로 100 %를 쳐야합니다.
게임의 음악은 바닥의 색상이 바뀌면 바뀌며 레이저 발사 나 거대한 망치가 떨어지는 것과 같은 나쁜 일이 언제 일어날 지에 대한 단서도 제공합니다. 볼륨을 높여서 놀고 있다면, 음악을 배우는 것은 레벨의 패턴을 암기하는 데 유용합니다.
올바른 패턴을 치고 레벨을 완전히 암기 할 때, 1 : 30-1 : 50 사이의 시간이 걸리며, 힘든 레벨에서 실패한 지 일이 지나면 극심한 분노를 일으킬 수 있습니다.
재미 있고, 망치로 당신의 전화를 부셔 버리지 마라!