Zestiria의 이야기 & 결장; 궁극의 장비 기술 가이드

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 24 4 월 2021
업데이트 날짜: 17 할 수있다 2024
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Zestiria의 이야기 & 결장; 궁극의 장비 기술 가이드 - 계략
Zestiria의 이야기 & 결장; 궁극의 장비 기술 가이드 - 계략

콘텐츠

테스 예일 리아의 이야기시리즈의 모든 게임과 마찬가지로 많은 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 각 게임은 게임에 더 많은 것을 추가하거나 이전 게임에서 무엇인가를 변경하려고합니다. 장비 기술은 다음 중 무엇의 변화입니까? 테스 예일 리아의 이야기. 당신의 기술은 당신이 착용하는 장비에 묶여 있으며, 당신이 할 수있는 일이 너무 많습니다.


장비 기술 시스템에 대해 설명하고이를 사용하는 방법을 정확히 이해할 수 있도록 도와 드리겠습니다. 시작하는 데 도움이 필요하면 초보자 안내서를 참조하십시오.

이 안내서는 다음의 장비 기술에 관한 모든 것을 다룹니다. 테스 예일 리아의 이야기 포함 :

  • 장비 기술이란 무엇입니까? - 이 기술이하는 일과 그들이하는 일.
  • 예시 기술 - 개별 기술 목록.
  • 예시 보너스 스킬 - 보너스 스킬 목록.

장비 기술이란 무엇입니까?

모든 기술 테스 예일 리아의 이야기 장비에서 왔습니다. 각 장비에는 장비의 기술이 나열되어 있으며 장비 메뉴로 이동하여 각 캐릭터의 기술 목록을 확인할 수 있습니다.

이 스킬들은 스탯 증가에서부터 전투에서 보너스를주는 것에 이르기까지 다양한 것을합니다. 장비를 구입, 발견 또는 융합 할 때 기술에주의를 기울이고 상황에 가장 적합한 것이 무엇인지를 결정하십시오.

있다 10 그룹 그 기술은 다음에 배치됩니다.

  1. 상태 - 이 스킬은 스킬의 요소에 따라 특정 스탯을 증가시킵니다.
  2. 전투 능력 - 이 기술은 기절 한 적들에 대한 피해 증가와 같은 전투에서의 행동에 영향을 미칩니다.
  3. HP - 이 기술은 건강 회복에 영향을 미칩니다.
  4. SC - 이 기술들은 스피릿 체인 복구에 영향을 미치므로 더 자주 공격 할 수 있습니다.
  5. BG - 이러한 기술은 블래스트 게이지 복구에 영향을 미칩니다.
  6. 상태 변경 - 이 기술은 상태 영향을 주거나 이미 그렇게 한 기술을 향상시킬 수있는 가능성을 높입니다.
  7. 카테고리 1 - 이 기술은 피해를 증가시키고 가장 일반적인 적에게서받는 피해를 줄입니다.
  8. 카테고리 2 - 이 스킬은 카테고리 1과 똑같은 일을하지만 강한 / 희귀 한 적을 상대로합니다.
  9. 엘레멘탈 - 이러한 기술은 요소 기반 예술의 힘을 증가시킵니다.
  10. Incantation - 이 기술은 전투의 과정을 바꿀 수 있습니다.

각 기술은 요소 중 하나에 해당 할 수 있습니다. 다음은 상태 카테고리에서 수행 한 작업의 예입니다.


  • 비 원소 - 공격 증가.
  • 불 - Arte 공격이 증가합니다.
  • 지구 - 국방 증가.
  • 물 - 아르테 국방 증가.
  • 공기 - 집중력 향상.

다시 말하지만, 이것은 상태 카테고리의 예일뿐입니다. 10 가지 범주 각각은 각 요소마다 다른 것을합니다.

예시 보너스 스킬

여러 기술을 함께 사용하면 보너스 스킬을 얻을 수 있습니다. 여기에 가기에는 너무 많은 보너스 스킬과 스킬이 있습니다.

또한 보통 당신이 얻는 기술을 선택할 수 없으므로 원하는 기술을 습득 할 때까지 장비를 수집하고 융합해야합니다.

있다 보너스 스킬을 얻는 3 가지 방법:

  • 스택 - 이것은 같은 스킬이 둘 이상있는 경우입니다.
  • 전자 연합 - 이것은 동일한 기본 라인에서 서로 옆에 2 개의 스킬이있는 경우입니다.
  • G-Union - 이것은 동일한 열에 원소가 아닌 원소를 포함하여 각 원소가 1 개인 경우입니다.

위의 그림을 예로 들어 보겠습니다. 스킬 위로 마우스를 가져 가면 스킬 시트의 오른쪽에 보너스 스킬을 기술 할 수 있고 어떤 유형인지 알 수 있습니다.

스택

같은 스킬을 쌓으면 효과가 증가합니다. 스피리의 스킬 중 하나가 집중력을 4 % 증가 시키지만, 2 증가 시키면 집중력이 8만큼 증가합니다.. 스태킹 2에 보너스 스킬도 추가됩니다. 이로써 스 태거 시간이 6 % 줄어 듭니다. 요소에 관계없이 2의 모든 스택은이 동일한 기술을 제공합니다.


각 스택은 다른 효과를 제공하며 각 스킬에 대해 스택 효과를 하나만 가질 수 있습니다.

전자 연합

수평 줄에서 같은 요소의 기술을 습득하면 보너스도줍니다. 2의 스택은 그 타입의 원소 데미지를 감소시키고, 3은 그 엘레멘트의 상태 효과를 감소시킨다..

예를 들어, 2 가지 소방 기술의 전자 연합 (E-Union of 2 fire skills)은 10 %의 화염 피해를 줄입니다. E-Union 3는 화상 효과를 50 % 감소시킵니다. 데미지 감소 보너스 스킬을 유지하려면 수평 줄에 같은 요소의 스킬이 2 개 이상 있지 않아야합니다.

G-Union

각 요소 스킬의 수직선이있을 때, 보너스 G-Union 효과를 얻습니다. 상태 기술 그룹의 G-Union은 모든 통계치를 10 % 증가시킵니다. G-Union이 각 스킬의 효과를 거대한 보너스 스킬에 합치는 것으로 생각하십시오..

그건 장비 기술에 대한 나의 가이드를 테스 예일 리아의 이야기. 궁금한 점이 있으면 알려주세요.